Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Erfaringsmæssig og afslapning VR som et værktøj til at lette angst hos alvorligt syge børn

28. april 2026 opdateret af: Anna Zubková, National Institute of Mental Health, Czech Republic

Brug af oplevelsesmæssig og afslapning virtual reality til at minimere angst hos børn med livsbegrænsende forhold

Målet med dette kliniske forsøg er at vurdere brugen af ​​oplevelsesmæssige og afslapning virtual reality (VR) -interventioner til at lette angst og andre nødsymptomer hos børn med livsbegrænsende og/eller livstruende forhold (LLC/LTC). De vigtigste spørgsmål, det sigter mod at besvare, er:

  1. Hjælper oplevelsesmæssigt og afslapning VR med at mindske angst hos alvorligt syge børn?
  2. Hvilken effekt har det på smerter og frygt?
  3. Er der forskel mellem oplevelsesmæssigt og afslapning VR i de observerede resultatmålinger?
  4. Hvordan opfattes den nyudviklede afslapning VR -app breezeterravr af børn med LLC/LTC?
  5. Hvordan opfatter plejere af patienterne VR som et interventionsværktøj til psykologisk nød? Forskere vil sammenligne baseline niveauer af udfaldsmålinger (f.eks. Angst) med niveauer efter intervention for at afgøre, om der er en effekt.

Deltagerne vil:

  • Erfaring Begge typer VR-interventioner-oplevelses- og afslapning VR-i 7 til 15 minutter i to sessioner (antallet af dage mellem sessioner afhænger af hvert barns medicinske plan), er rækkefølgen af ​​interventioner psedurandomiseret.
  • Udfyld et sæt korte spørgeskemaer før og efter hver intervention (ca. 5 minutter pr. Fase).

Studieoversigt

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Faktiske)

50

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

    • Czech Republic
      • Prague, Czech Republic, Tjekkiet, 15006
        • University Hospital Motol

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

  • Barn

Tager imod sunde frivillige

Ingen

Beskrivelse

Inkluderingskriterier:

  • a) alder 8-17 år, b) tilstrækkeligt kontaktniveau med miljøet og evnen til at samarbejde, c) børn og forældre flydende i tjekkisk, d) diagnose af en livstruende eller livsbegrænsende sygdom i henhold til den internationalt accepterede liste over palliativt relevante diagnoser (Fraser et al., 2020), E) pediatriske patienter behandlet på universitetshospitalet i motol i motolivt relevante diagnoser (Fraser et al., 2020).

Ekskluderingskriterier:

  • a) alder under 8 eller over 17 år, b) ustabil sundhedsstatus, c) manglende evne til at tale tjekkisk og d) fravær af forældremyndighed til deltagelse i undersøgelsen

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Støttende pleje
  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Crossover opgave
  • Maskning: Ingen (Åben etiket)

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Eksperimentel: ARM 1: Afslapning VR efterfulgt af oplevelsesmæssigt VR
En nyudviklet selvstyret app breezetrerravr, der hjælper patienter med at øve afslapning vejrtrækning i et fordybende virtuelt miljø ved hjælp af stemmemeddelelser, visuelle signaler og respiratorisk biofeedback til vejledning. Appen blev udviklet i VR Center ved National Institute of Mental Health, Tjekkiet (understøttet af Johannes Amos Comenius -programmet (OP JAC) Excellence in Research, Titel: Research of Excellence on Digital Technologies and Wellbeing, Project Registration Number: CZ. 02.01.01/00/22_008/0004583).
Den oplevelsesmæssige VR -intervention vil bruge VR -programmet "Ocean Rift" (en oplevelse af den undervandsverden og dens dyr). Det er et roligt oplevelses- og distraktionsspilprogram, der ikke kræver meget mobilitet og interaktion og derfor er velegnet til pædiatriske patienter og hospitalsmiljøer. Denne VR -applikation bruges også i tilgængelig offentliggjort forskning.
Eksperimentel: ARM 2: Erfaringsmæssig VR efterfulgt af afslapning VR
En nyudviklet selvstyret app breezetrerravr, der hjælper patienter med at øve afslapning vejrtrækning i et fordybende virtuelt miljø ved hjælp af stemmemeddelelser, visuelle signaler og respiratorisk biofeedback til vejledning. Appen blev udviklet i VR Center ved National Institute of Mental Health, Tjekkiet (understøttet af Johannes Amos Comenius -programmet (OP JAC) Excellence in Research, Titel: Research of Excellence on Digital Technologies and Wellbeing, Project Registration Number: CZ. 02.01.01/00/22_008/0004583).
Den oplevelsesmæssige VR -intervention vil bruge VR -programmet "Ocean Rift" (en oplevelse af den undervandsverden og dens dyr). Det er et roligt oplevelses- og distraktionsspilprogram, der ikke kræver meget mobilitet og interaktion og derfor er velegnet til pædiatriske patienter og hospitalsmiljøer. Denne VR -applikation bruges også i tilgængelig offentliggjort forskning.

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Ændring i angstniveauer fra baseline efter oplevelses- og afslapning af virtual reality -intervention.
Tidsramme: Baseline og 15 minutter (postintervention).
Angstniveauer måles altid før- og post- Både VR-interventioner (afslapning og oplevelsesmæssig) ved hjælp af en standardiseret tjekkisk skala kaldet "skala måleangst hos børn". Skalaen består af 17 genstande, der hver er klassificeret i en 1-4 skala; Imidlertid er kun 15 poster inkluderet i slutresultatet. Den samlede score spænder således fra mindst 15 til maksimalt 60, med højere score, der indikerer højere niveauer af angst. Forskellen mellem score for baseline og post-intervention beregnes derefter
Baseline og 15 minutter (postintervention).
Gennemførelighed og acceptabilitet af afslapningsappen i pædiatrisk population.
Tidsramme: 3-5 minutter efter VR-intervention

Afslapnings -VR -appen er nyudviklet og er hidtil kun testet i voksne populationer. For at måle dens gennemførlighed og acceptabilitet er Simulation Syge-spørgeskemaet (SSQ), to poster fra systemets brugervenlighedsskala (SUS) og adskillige ikke-standardiserede spørgsmål, der vurderer niveauer af nedsænkning, nydelse, engagement, afslapning og distraktion. Disse skalaer og genstande administreres efter intervention.

SSQ består af 16 poster, der er vurderet på en 0-3 skala med et samlet scoreområde fra 0 til 48; Højere score indikerer et højere niveau af simuleringssyge. SUS-varerne bruger en 1-5 skala (1 = helt enig, 5 = helt uenig), hvor lavere score afspejler bedre anvendelighed. De ikke-standardiserede spørgsmål bruger også en 1-5 skala (1 = helt enig, 5 = helt uenig), med lavere score, der indikerer højere niveauer af nedsænkning, nydelse, engagement, afslapning og distraktion.

3-5 minutter efter VR-intervention

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Ændring i smerteniveauer fra baseline efter oplevelses- og afslapning af virtual reality -intervention.
Tidsramme: Baseline og 15 minutter (postintervention).
For at måle smerteliveauer står Wong-Baker over for smerter i smertestillingen. Det er en skala på 1 punkter designet til at vurdere smerter blandt pædiatriske patienter med scoringer fra 0 til 10. Skalaen administreres før og efter intervention. En højere score indikerer et højere niveau af smerte, uden at 0 repræsenterer ingen smerter og 10, der repræsenterer den mest alvorlige smerte.
Baseline og 15 minutter (postintervention).
Ændring i frygtniveauer fra baseline efter oplevelses- og afslapning Virtual Reality Intervention.
Tidsramme: Baseline og 15 minutter (postintervention).
For at måle frygtniveauer anvendes barnets frygtskala. Det er en visuel skala på 1 punkter designet til at vurdere frygt forbundet med medicinske procedurer og hospitalisering. Skalaen varierer fra 0 til 4, med højere score, der indikerer højere niveauer af frygt. Det administreres ved baseline (pre) og post-intervention, hvor 0 repræsenterer ingen frygt og 4 indikerer det højeste niveau af frygt.
Baseline og 15 minutter (postintervention).

Andre resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Forældres mening om VR -afslapning og oplevelsesmæssige interventioner for børn/børnepatienter.
Tidsramme: Fra tilmelding af barnet til slutningen af ​​anden session (ca. 4 uger fra tilmelding).
Verbal opend-afsluttet spørgsmål om, hvordan plejepersonalet for børnepatienten opfatter VR-interventionen. Dette resultat analyseres kvalitativt.
Fra tilmelding af barnet til slutningen af ​​anden session (ca. 4 uger fra tilmelding).

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Efterforskere

  • Studiestol: Iveta Fajnerova, MSc, PhD, National Institute of Mental Health (NIMH)

Publikationer og nyttige links

Den person, der er ansvarlig for at indtaste oplysninger om undersøgelsen, leverer frivilligt disse publikationer. Disse kan handle om alt relateret til undersøgelsen.

Generelle publikationer

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Faktiske)

20. december 2024

Primær færdiggørelse (Faktiske)

30. oktober 2025

Studieafslutning (Faktiske)

31. oktober 2025

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

31. marts 2025

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

31. marts 2025

Først opslået (Faktiske)

8. april 2025

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

4. maj 2026

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

28. april 2026

Sidst verificeret

1. april 2026

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Yderligere relevante MeSH-vilkår

Andre undersøgelses-id-numre

  • EK-670/24
  • 187724 (Andet bevillings-/finansieringsnummer: Charles University Grant Agency)

Plan for individuelle deltagerdata (IPD)

Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?

JA

IPD-planbeskrivelse

Individuelle deltagerdata (IPD) deles med hensyn til resultatmålene (baseline og efterbehandling), hvilket betyder forbehandlede data fra personer relateret til undersøgelsens resultatmål. Alle data vil blive anonymiseret, hvor hver deltagers data gemmes under en unik individuel kode.

IPD-delingstidsramme

IPD deles efter anmodning, når hele projektet er afsluttet, og undersøgelsen offentliggøres i en peer-reviewet Impact Journal i åben adgangstilstand.

IPD-delingsadgangskriterier

IPD kan fås adgang til alle efter anmodning til forfatterne af undersøgelsen. Forfatterne kan kontaktes via e -mail, som vil blive leveret i undersøgelsespublikationen og på registreringswebstedet.

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

produkt fremstillet i og eksporteret fra U.S.A.

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med Livstruende sygdomme

Kliniske forsøg med Afslapning Virtual Reality (VR)

Abonner