Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Digital kognition ved multipel sklerose (DigCog)

23. oktober 2020 opdateret af: University of California, San Francisco

Effekt af en digital terapi på behandlingshastighed hos voksne med multipel sklerose

EN DIGITAL BEHANDLING TIL AT FORBEDRE TÆNKNING I MULTIPEL SCLEROSE

WHO: 65 deltagere med en bekræftet diagnose multipel sklerose (MS)

HVORFOR: Formålet med undersøgelsen er at sammenligne effekten af ​​2 tablet-baserede hjernetrænings digitale værktøjer på vigtige komponenter i tænkning (kognition).

HVAD: Gennemfør et sæt test (fysiske og kognitive) ved baseline, 6 uger og 14 uger, og brug et af to hjernetræningsværktøjer på en iPad i dit hjem i 25 minutter om dagen, 5 dage om ugen, i 6 uger .

HVOR: UCSF WEILL INSTITUTE FOR NEUROSCIENCES (675 Nelson Rising Lane, San Francisco, CA)

Studieoversigt

Status

Afsluttet

Intervention / Behandling

Detaljeret beskrivelse

Formålet med denne undersøgelse er at begynde at teste et hjernetræningsvideospil hos mennesker med multipel sklerose (MS).

Besøg 1. Efter informeret samtykke vil du besvare en række spørgsmål om din funktion og humør. Du vil derefter gennemføre en række tests (syn, håndtapping, gang). Derefter vil du gennemføre et sæt tænkeprøver. Det første sæt vil være papir og blyant. Det andet sæt vil være på en tablet eller en computer. Du skal bruge din studiekode til at logge ind på disse værktøjer, og du vil ikke give nogen personlige oplysninger til de digitaliserede prøver.

Til sidst skal du færdiggøre det "kognitive træningsværktøj". Der er to versioner af dette digitale, iPad-baserede værktøj, som tager omkring 25 minutter at færdiggøre og er designet til at være underholdende. Du vil blive randomiseret i 1 af 2 grupper: hver gruppe vil spille en version af hjernetræningsspillet. Du får ikke at vide, hvilken gruppe/spiltype du blev randomiseret til. Du får tabletten med spillet på med hjem, og til at træne dette spil 5 gange om ugen i 6 uger.

Besøg 2. Efter de 6 ugers hjemmetræning vil du derefter vende tilbage til forskningsstudieenheden for at gentage det indledende besøg (med fysiske og kognitive vurderinger). Ved dette studiebesøg afleverer du også iPad'en.

Besøg 3. Du vender så tilbage 8 uger efter besøg 2, for at lave en gentagelse af vurderingerne.

Du vil blive kompenseret for hvert studiebesøg (besøg 1: $50, besøg 2: $100, besøg 3: $150).

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Faktiske)

44

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

    • California
      • San Francisco, California, Forenede Stater, 94158
        • University of California San Francisco

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

18 år til 71 år (Voksen, Ældre voksen)

Tager imod sunde frivillige

Ingen

Køn, der er berettiget til at studere

Alle

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • Voksne mænd eller kvinder diagnosticeret med multipel sklerose (MS) eller klinisk isoleret syndrom (CIS)
  • SDMT z-scoreområde (-2 til +1)
  • Wifi tilgængelig i hjemmet
  • Kan bruge en tablet (iPad)
  • Kunne deltage i 3 studiebesøg personligt.

Ekskluderingskriterier:

  • Klinikerens vurdering af syns-, kognitiv- eller motorisk svækkelse, der ville udelukke deltagelse.
  • Et klinisk tilbagefald inden for de sidste 30 dage.
  • Steroidbehandling for klinisk tilbagefald inden for de sidste 30 dage.

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Behandling
  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Parallel tildeling
  • Maskning: Tredobbelt

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Aktiv komparator: Spil 1
Tablet-baseret spil 1.
Tablet-baseret spil, der har til formål at forbedre behandlingshastighed og opmærksomhed.
Placebo komparator: Spil 2
Tablet-baseret spil 2.
Tablet-baseret spil, der har til formål at forbedre behandlingshastighed og opmærksomhed.

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Ændring i behandlingshastighed efter 6 ugers behandling med et digitalt terapeutisk 'Spil 1' vs. 'Spil 2'.
Tidsramme: Baseline og 6 uger
Behandlingshastigheden måles ved hjælp af Symbol Digit Modalities Test (SDMT) score. SDMT måler tiden til at parre abstrakte symboler med specifikke tal. Testen kræver visuoperceptuel bearbejdning, arbejdshukommelse og psykomotorisk hastighed. Scoren er antallet af korrekt kodede emner på 90 sekunder. (max=110, min=0). Højere score indikerer forbedring. Lavere score indikerer forværring.
Baseline og 6 uger

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Antal deltagere med mindst 4-punkts stigning i SDMT over deres basisværdi 8 uger efter behandling
Tidsramme: 14 uger
Antal deltagere, der viser en klinisk meningsfuld stigning på 4+ point i SDMT (symbol digit modalities test) i forhold til baseline SDMT-score. Sammenligning af SDMT-ændringer 8 uger efter endt behandling med værktøj 1 vs. værktøj 2.
14 uger

Andre resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Ændring i humør efter 6 ugers behandling med spil 1 vs. spil 2
Tidsramme: Baseline og 6 uger
Sammenligning af ændringer i humør (depression, angst). Depression målt ved hjælp af Center for Epidemiologic Studies Depression Scale (CES-D). Mulig rækkevidde af score er nul til 60, hvor de højere score indikerer tilstedeværelsen af ​​mere symptomatologi. Angst målt ved hjælp af State-Trait Anxiety Inventory - State subtest (STAI-S) og State-Trait Anxiety Inventory - Trait subtest (STAI-T). Begge har 20 spørgsmål og en score på 20-80, hvor højere score indikerer større angst.
Baseline og 6 uger
Ændring i træthed efter 6 ugers behandling med spil 1 vs. spil 2.
Tidsramme: Baseline og 6 uger
Træthed bliver målt ved den modificerede træthedspåvirkningsskala (MFIS), som har deltagere rangordnet 21 punkter på 1 til 4 (aldrig til altid) skalaen. Scoren er summen af ​​disse underskalaer. (max=84, min=0) Lavere score indikerer forbedring. Højere score indikerer forværring.
Baseline og 6 uger
Skift i et digitalt kognitivt batteri efter 6 ugers behandling med spil 1 vs. spil 2.
Tidsramme: Baseline og 6 uger
Sammenligning af ændringer i scores på Match, en tablet-baseret vurdering af behandlingshastighed og eksekutiv funktion. Ydeevnen måles på en kontinuerlig skala ved hjælp af det samlede antal korrekte svar givet på 2 minutter. Den mindst mulige score er 0 (ingen korrekte svar) med højere score, der indikerer bedre præstation (ingen maksimal mulig score).
Baseline og 6 uger
Ændring i papir og blyant kognitiv testning efter 6 ugers behandling med spil 1 vs. spil 2.
Tidsramme: Baseline og 6 uger

Sammenligning af ændringer i kognition, som vurderet ved hjælp af BICAMS-batteriet (Brief International Cognitive Assessment for Multiple Sclerosis) og PASAT (Paced Auditory Serial Addition Test). BICAMS-batteriet er sammensat af 3 test (for alle, højere score indikerer bedre ydeevne): (1) Symbol Digit Modalities Test (SDMT), et mål for informationsbehandlingshastighed, hvor ydeevne måles ved antallet af korrekte svar givet i 90 -sekunder, med en mindst mulig score på 0 og maksimum på 110. (2) California Verbal Learning Test-II (CVLT-II) er en 5-prøve auditiv/verbal læringstest med en samlet min. score på 0 og maks. 80. (3) The Brief Visuospatial Memory Test -- Revised (BVMT-R) er en visuel og rumlig hukommelsestest givet i 3 forsøg med en samlet minimumscore på 0 og maks. 36.

PASAT er en test af informationsbehandling og opmærksomhed med en minimumscore på 0 og maksimum 60. Højere score indikerer bedre præstation.

Baseline og 6 uger

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Publikationer og nyttige links

Den person, der er ansvarlig for at indtaste oplysninger om undersøgelsen, leverer frivilligt disse publikationer. Disse kan handle om alt relateret til undersøgelsen.

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Faktiske)

1. april 2018

Primær færdiggørelse (Faktiske)

1. november 2018

Studieafslutning (Faktiske)

15. januar 2019

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

13. marts 2018

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

14. juni 2018

Først opslået (Faktiske)

26. juni 2018

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

26. oktober 2020

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

23. oktober 2020

Sidst verificeret

1. oktober 2020

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Plan for individuelle deltagerdata (IPD)

Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?

Ingen

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ja

produkt fremstillet i og eksporteret fra U.S.A.

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Abonner