- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT03569618
Cyfrowe poznanie w stwardnieniu rozsianym (DigCog)
Wpływ Terapii Cyfrowej na Szybkość Przetwarzania U Dorosłych Ze Stwardnieniem Rozsianym
CYFROWY ŚRODEK TERAPEUTYCZNY W CELU POPRAWY MYŚLENIA W Stwardnieniu Rozsianym
WHO: 65 uczestników z potwierdzoną diagnozą stwardnienia rozsianego (SM)
DLACZEGO: Celem badania jest porównanie wpływu 2 cyfrowych narzędzi do treningu mózgu opartych na tabletach na ważne komponenty myślenia (poznanie).
CO: Ukończ zestaw testów (fizycznych i poznawczych) na początku, w 6 i 14 tygodniu, i korzystaj z jednego z dwóch narzędzi do treningu mózgu na iPadzie w swoim domu, przez 25 minut dziennie, 5 dni w tygodniu, przez 6 tygodni .
GDZIE: UCSF WEILL INSTYTUTE FOR NEUROSCIENCES (675 Nelson Rising Lane, San Francisco, CA)
Przegląd badań
Status
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Celem tego badania jest rozpoczęcie testowania gry wideo do treningu mózgu u osób ze stwardnieniem rozsianym (MS).
Odwiedź 1. Po wyrażeniu świadomej zgody wypełnisz serię pytań dotyczących Twojego funkcjonowania i nastroju. Następnie wykonasz serię testów (widzenie, stukanie ręką, chodzenie). Następnie wypełnisz zestaw testów myślenia. Pierwszy zestaw to papier i ołówek. Drugi zestaw będzie na tablecie lub komputerze. Aby zalogować się do tych narzędzi, użyjesz swojego kodu badania i nie podasz żadnych danych osobowych na potrzeby testów cyfrowych.
Na koniec ukończysz „narzędzie do treningu poznawczego”. Istnieją dwie wersje tego cyfrowego narzędzia opartego na iPadzie, którego ukończenie zajmuje około 25 minut i ma zapewniać rozrywkę. Zostaniesz losowo przydzielony do 1 z 2 grup: każda grupa zagra w inną wersję gry do treningu mózgu. Nie zostaniesz poinformowany, do jakiej grupy/typu gry zostałeś losowo przydzielony. Otrzymasz tablet z grą do zabrania do domu i będziesz ćwiczyć tę grę 5 razy w tygodniu przez 6 tygodni.
Wizyta 2. Po 6 tygodniach treningu w domu wrócisz do jednostki badawczej, aby powtórzyć pierwszą wizytę (z oceną fizyczną i poznawczą). Podczas tej wizyty studyjnej zwrócisz także iPada.
Wizyta 3. Następnie wrócisz 8 tygodni po Wizycie 2, aby powtórzyć ocenę.
Otrzymasz rekompensatę za każdą wizytę studyjną (wizyta 1: 50 $, wizyta 2: 100 $, wizyta 3: 150 $).
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
California
-
San Francisco, California, Stany Zjednoczone, 94158
- University of California San Francisco
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
Akceptuje zdrowych ochotników
Płeć kwalifikująca się do nauki
Opis
Kryteria przyjęcia:
- Dorośli mężczyźni lub kobiety, u których zdiagnozowano stwardnienie rozsiane (SM) lub zespół izolowany klinicznie (CIS)
- Zakres z-score SDMT (-2 do +1)
- Wifi dostępne w domu
- Potrafi korzystać z tabletu (iPad)
- Możliwość osobistego uczestniczenia w 3 wizytach studyjnych.
Kryteria wyłączenia:
- Dokonana przez klinicystę ocena upośledzenia wzroku, funkcji poznawczych lub ruchowych wykluczająca udział w badaniu.
- Nawrót kliniczny w ciągu ostatnich 30 dni.
- Leczenie sterydami w przypadku nawrotu klinicznego w ciągu ostatnich 30 dni.
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Leczenie
- Przydział: Randomizowane
- Model interwencyjny: Przydział równoległy
- Maskowanie: Potroić
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
---|---|
Aktywny komparator: Gra 1
Gra na tablecie 1.
|
Gra na tablety, mająca na celu poprawę szybkości przetwarzania i uwagi.
|
Komparator placebo: Gra 2
Gra na tablecie 2.
|
Gra na tablety, mająca na celu poprawę szybkości przetwarzania i uwagi.
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
---|---|---|
Zmiana szybkości przetwarzania po 6 tygodniach leczenia za pomocą cyfrowej „gry 1” w porównaniu z „grą 2”.
Ramy czasowe: Wartość bazowa i 6 tygodni
|
Szybkość przetwarzania jest mierzona za pomocą wyniku testu modalności symboli cyfrowych (SDMT).
SDMT mierzy czas parowania abstrakcyjnych symboli z określonymi liczbami.
Test wymaga przetwarzania wzrokowo-percepcyjnego, pamięci roboczej i szybkości psychomotorycznej.
Wynik to liczba poprawnie zakodowanych elementów w ciągu 90 sekund.
(maks.=110, min.=0).
Wyższe wyniki wskazują na poprawę.
Niższe wyniki wskazują na pogorszenie.
|
Wartość bazowa i 6 tygodni
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
---|---|---|
Liczba uczestników z co najmniej 4-punktowym wzrostem SDMT powyżej wartości początkowej 8 tygodni po leczeniu
Ramy czasowe: 14 tygodni
|
Liczba uczestników wykazujących klinicznie znaczący wzrost SDMT o ponad 4 punkty (test modalności cyfr symboli) w stosunku do wyjściowego wyniku SDMT.
Porównanie zmian SDMT 8 tygodni po zakończeniu leczenia narzędziem 1 vs. narzędziem 2.
|
14 tygodni
|
Inne miary wyników
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
---|---|---|
Zmiana nastroju po 6 tygodniach leczenia grą 1 vs. grą 2
Ramy czasowe: Wartość bazowa i 6 tygodni
|
Porównanie zmian nastroju (depresja, lęk).
Depresja mierzona za pomocą Skali Depresji Centrum Badań Epidemiologicznych (CES-D).
Możliwy zakres wyników wynosi od zera do 60, przy czym wyższe wyniki wskazują na obecność większej liczby symptomatologii.
Lęk mierzony za pomocą Inwentarza Stanu-Cechy Lęku – podtest stanu (STAI-S) oraz Inwentarza Stanu-Cechy Lęku – podtestu cechy (STAI-T).
Oba mają 20 pytań i zakres wyników 20-80, przy czym wyższe wyniki wskazują na większy niepokój.
|
Wartość bazowa i 6 tygodni
|
Zmiana zmęczenia po 6 tygodniach leczenia grą 1 w porównaniu z grą 2.
Ramy czasowe: Wartość bazowa i 6 tygodni
|
Zmęczenie jest mierzone za pomocą Zmodyfikowanej Skali Wpływu Zmęczenia (MFIS), w której uczestnicy oceniają 21 pozycji w skali od 1 do 4 (nigdy do zawsze).
Wynik jest sumą tych podskal.
(max=84, min=0) Niższe wyniki wskazują na poprawę.
Wyższe wyniki wskazują na pogorszenie.
|
Wartość bazowa i 6 tygodni
|
Zmiana w cyfrowej baterii poznawczej po 6 tygodniach leczenia grą 1 w porównaniu z grą 2.
Ramy czasowe: Wartość bazowa i 6 tygodni
|
Porównanie zmian w wynikach w Match, opartej na tablecie ocenie szybkości przetwarzania i funkcji wykonawczych.
Wydajność jest mierzona na ciągłej skali z wykorzystaniem całkowitej liczby poprawnych odpowiedzi udzielonych w ciągu 2 minut.
Minimalny możliwy wynik to 0 (brak poprawnych odpowiedzi), a wyższy wynik wskazuje na lepsze wyniki (brak maksymalnego możliwego wyniku).
|
Wartość bazowa i 6 tygodni
|
Zmiana w teście funkcji poznawczych metodą papieru i ołówka po 6 tygodniach leczenia grą 1 w porównaniu z grą 2.
Ramy czasowe: Wartość bazowa i 6 tygodni
|
Porównanie zmian funkcji poznawczych, jak oszacowano z użyciem baterii BICAMS (Krótka Międzynarodowa Ocena Poznawcza dla stwardnienia rozsianego) i PASAT (Test dodawania seryjnego stymulacji słuchowej). Bateria BICAMS składa się z 3 testów (dla wszystkich wyższy wynik oznacza lepszą wydajność): (1) Test modalności symboli cyfrowych (SDMT), miara szybkości przetwarzania informacji, w której wydajność jest mierzona liczbą poprawnych odpowiedzi podanych w 90 -sekund, z minimalnym możliwym wynikiem 0 i maksymalnym 110. (2) California Verbal Learning Test-II (CVLT-II) to 5-próbowy test uczenia się słuchowego/werbalnego z całkowitym min. wynik 0 i maks. 80. (3) Krótki test pamięci wzrokowo-przestrzennej — poprawiony (BVMT-R) jest testem pamięci wzrokowej i przestrzennej przeprowadzanym w 3 próbach z całkowitym wynikiem min. 0 i maks. 36. PASAT to test przetwarzania informacji i uwagi z minimalnym wynikiem 0 i maksymalnym 60. Wyższe wyniki oznaczają lepszą wydajność. |
Wartość bazowa i 6 tygodni
|
Współpracownicy i badacze
Współpracownicy
Publikacje i pomocne linki
Publikacje ogólne
- Bove R, Rowles W, Zhao C, Anderson A, Friedman S, Langdon D, Alexander A, Sacco S, Henry R, Gazzaley A, Feinstein A, Anguera JA. A novel in-home digital treatment to improve processing speed in people with multiple sclerosis: A pilot study. Mult Scler. 2021 Apr;27(5):778-789. doi: 10.1177/1352458520930371. Epub 2020 Jun 25.
- Hsu WY, Rowles W, Anguera JA, Anderson A, Younger JW, Friedman S, Gazzaley A, Bove R. Assessing Cognitive Function in Multiple Sclerosis With Digital Tools: Observational Study. J Med Internet Res. 2021 Dec 30;23(12):e25748. doi: 10.2196/25748.
- Hsu WY, Rowles W, Anguera JA, Zhao C, Anderson A, Alexander A, Sacco S, Henry R, Gazzaley A, Bove R. Application of an Adaptive, Digital, Game-Based Approach for Cognitive Assessment in Multiple Sclerosis: Observational Study. J Med Internet Res. 2021 Jan 20;23(1):e24356. doi: 10.2196/24356. Erratum In: J Med Internet Res. 2021 Jan 27;23(1):e27440.
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)
Ukończenie studiów (Rzeczywisty)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Dodatkowe istotne warunki MeSH
- Zaburzenia psychiczne
- Procesy patologiczne
- Choroby Układu Nerwowego
- Choroby układu odpornościowego
- Demielinizacyjne choroby autoimmunologiczne, OUN
- Choroby Autoimmunologiczne Układu Nerwowego
- Choroby demielinizacyjne
- Choroby Autoimmunologiczne
- Zaburzenia neurokognitywne
- Zaburzenia poznawcze
- Stwardnienie rozsiane
- Skleroza
- Zaburzenia funkcji poznawczych
Inne numery identyfikacyjne badania
- 16-19891
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
produkt wyprodukowany i wyeksportowany z USA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .
Badania kliniczne na Stwardnienie rozsiane
-
Teva Branded Pharmaceutical Products R&D, Inc.ZakończonyRelapse Remiting Sclerosis Multiplex
-
Novartis PharmaceuticalsAktywny, nie rekrutującyRelapse Remiting Sclerosis MultiplexStany Zjednoczone, Portoryko
-
Teva Branded Pharmaceutical Products R&D, Inc.ZakończonyRelapse Remiting Sclerosis Multiplex
-
Thomas Jefferson UniversityRekrutacyjnyRelapse Remiting Sclerosis MultiplexStany Zjednoczone
-
Novartis PharmaceuticalsZakończonyRelapse Remiting Sclerosis MultiplexStany Zjednoczone, Ukraina, Czechy
-
Thomas Jefferson UniversityRekrutacyjnyRelapse Remiting Sclerosis MultiplexStany Zjednoczone
Badania kliniczne na Gra oparta na tablecie
-
Federico II UniversityNieznanyZaburzenia ze spektrum autyzmuWłochy
-
Jimma UniversityArmauer Hansen Research Institute (AHRI)Nieznany
-
Healthy.io Ltd.ZakończonyWykrywalne w moczu ostre i przewlekłe chorobyStany Zjednoczone
-
University of MiamiUnited States Department of DefenseZakończony
-
North Dakota State UniversityZakończonyEfekt krioterapiiStany Zjednoczone
-
Eric LoucksNieznanyAktywność fizyczna | Stres, psychologiczny | Spać | Objawy depresyjne | Dieta | Siedzący tryb życia | Samotność | Regulacja emocjonalna | Uważność | Spożywanie alkoholu, młodzieżStany Zjednoczone
-
Memorial Sloan Kettering Cancer CenterZakończonyRak prostatyStany Zjednoczone
-
Jorio MascheroniZakończony
-
Encore Research Inc.CoolSystems, Inc.Zakończony
-
Jiangsu HengRui Medicine Co., Ltd.Aktywny, nie rekrutujący