- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT03569618
La cognizione digitale nella sclerosi multipla (DigCog)
Effetto di una terapia digitale sulla velocità di elaborazione negli adulti con sclerosi multipla
UNA TERAPEUTICA DIGITALE PER MIGLIORARE IL PENSIERO NELLA SCLEROSI MULTIPLA
OMS: 65 partecipanti con diagnosi confermata di sclerosi multipla (SM)
PERCHÉ: Lo scopo dello studio è confrontare l'effetto di 2 strumenti digitali di brain training basati su tablet su componenti importanti del pensiero (cognitiva).
COSA: completare una serie di test (fisici e cognitivi) al basale, 6 settimane e 14 settimane, e utilizzare uno dei due strumenti di allenamento del cervello su un iPad a casa tua, per 25 minuti al giorno, 5 giorni alla settimana, per 6 settimane .
DOVE: UCSF WEILL INSTITUTE FOR NEUROSCIENCES (675 Nelson Rising Lane, San Francisco, CA)
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
Lo scopo di questo studio è iniziare a testare un videogioco di allenamento del cervello nelle persone con sclerosi multipla (SM).
Visita 1. Dopo il consenso informato, completerai una serie di domande sul tuo funzionamento e sul tuo umore. Completerai quindi una serie di test (visione, tocco delle mani, camminata). Quindi, completerai una serie di test di pensiero. Il primo set sarà carta e matita. Il secondo set sarà su un tablet o un computer. Utilizzerai il tuo codice di studio per accedere a questi strumenti e non fornirai alcun dato personale per i test digitalizzati.
Infine, completerai lo "strumento di formazione cognitiva". Esistono due versioni di questo strumento digitale basato su iPad, il cui completamento richiede circa 25 minuti ed è progettato per essere divertente. Sarai randomizzato in 1 di 2 gruppi: ogni gruppo giocherà una versione del gioco di allenamento del cervello. Non ti verrà detto in quale gruppo/tipo di gioco sei stato randomizzato. Ti verrà dato il tablet con il gioco da portare a casa e per esercitarti con questo gioco 5 volte a settimana per 6 settimane.
Visita 2. Dopo le 6 settimane di formazione a domicilio, tornerai all'unità di studio di ricerca per ripetere la visita iniziale (con valutazioni fisiche e cognitive). Durante questa visita di studio, restituirai anche l'iPad.
Visita 3. Tornerai quindi 8 settimane dopo la Visita 2, per ripetere le valutazioni.
Riceverai un compenso per ogni visita di studio (visita 1: $ 50, visita 2: $ 100, visita 3: $ 150).
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
-
-
California
-
San Francisco, California, Stati Uniti, 94158
- University of California San Francisco
-
-
Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
Accetta volontari sani
Sessi ammissibili allo studio
Descrizione
Criterio di inclusione:
- Uomini o donne adulti con diagnosi di sclerosi multipla (SM) o sindrome clinicamente isolata (CIS)
- Intervallo di punteggio z SDMT (da -2 a +1)
- Wi-Fi disponibile in casa
- In grado di utilizzare un tablet (iPad)
- In grado di partecipare a 3 visite di studio di persona.
Criteri di esclusione:
- Valutazione da parte del medico della compromissione visiva, cognitiva o motoria che precluderebbe la partecipazione.
- Una ricaduta clinica negli ultimi 30 giorni.
- Trattamento steroideo per recidiva clinica negli ultimi 30 giorni.
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Trattamento
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Triplicare
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
---|---|
Comparatore attivo: Gioco 1
Gioco basato su tablet 1.
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Gioco basato su tablet volto a migliorare la velocità di elaborazione e l'attenzione.
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Comparatore placebo: Gioco 2
Gioco basato su tablet 2.
|
Gioco basato su tablet volto a migliorare la velocità di elaborazione e l'attenzione.
|
Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Modifica della velocità di elaborazione dopo 6 settimane di trattamento con un "gioco 1" terapeutico digitale rispetto al "gioco 2".
Lasso di tempo: Basale e 6 settimane
|
La velocità di elaborazione viene misurata dal punteggio del Symbol Digit Modalities Test (SDMT).
SDMT misura il tempo per accoppiare simboli astratti con numeri specifici.
Il test richiede elaborazione visuopercettiva, memoria di lavoro e velocità psicomotoria.
Il punteggio è il numero di elementi correttamente codificati in 90 secondi.
(massimo=110, minimo=0).
I punteggi più alti indicano un miglioramento.
I punteggi più bassi indicano un peggioramento.
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Basale e 6 settimane
|
Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
---|---|---|
Numero di partecipanti con un aumento di almeno 4 punti della SDMT al di sopra del loro valore basale 8 settimane dopo il trattamento
Lasso di tempo: 14 settimane
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Numero di partecipanti che mostrano un aumento clinicamente significativo di oltre 4 punti nell'SDMT (test delle modalità delle cifre simboliche) rispetto al punteggio SDMT al basale.
Confronto delle modifiche dell'SDMT 8 settimane dopo la fine del trattamento con lo strumento 1 rispetto allo strumento 2.
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14 settimane
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Altre misure di risultato
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
---|---|---|
Cambiamento di umore dopo 6 settimane di trattamento con gioco 1 vs gioco 2
Lasso di tempo: Basale e 6 settimane
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Confronto dei cambiamenti di umore (depressione, ansia).
Depressione misurata utilizzando il Center for Epidemiologic Studies Depression Scale (CES-D).
Il possibile intervallo di punteggi va da zero a 60, con i punteggi più alti che indicano la presenza di più sintomatologia.
Ansia misurata utilizzando lo State-Trait Anxiety Inventory - State subtest (STAI-S) e lo State-Trait Anxiety Inventory - Trait subtest (STAI-T).
Entrambi hanno 20 domande e un punteggio compreso tra 20 e 80, con punteggi più alti che indicano maggiore ansia.
|
Basale e 6 settimane
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Variazione della fatica dopo 6 settimane di trattamento con gioco 1 rispetto a gioco 2.
Lasso di tempo: Basale e 6 settimane
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La fatica viene misurata dalla Modified Fatigue Impact Scale (MFIS) che prevede che i partecipanti classifichino 21 elementi su una scala da 1 a 4 (da mai a sempre).
Il punteggio è la somma di queste sottoscale.
(max=84, min=0) I punteggi più bassi indicano un miglioramento.
Punteggi più alti indicano un peggioramento.
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Basale e 6 settimane
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Cambiamento in una batteria cognitiva digitale dopo 6 settimane di trattamento con gioco 1 vs gioco 2.
Lasso di tempo: Basale e 6 settimane
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Confronto dei cambiamenti nei punteggi su Match, una valutazione basata su tablet della velocità di elaborazione e della funzione esecutiva.
Le prestazioni vengono misurate su una scala continua utilizzando il numero totale di risposte corrette fornite in 2 minuti.
Il punteggio minimo possibile è 0 (nessuna risposta corretta) con punteggi più alti che indicano prestazioni migliori (nessun punteggio massimo possibile).
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Basale e 6 settimane
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Cambiamento nei test cognitivi su carta e matita dopo 6 settimane di trattamento con il gioco 1 rispetto al gioco 2.
Lasso di tempo: Basale e 6 settimane
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Confronto dei cambiamenti nella cognizione, valutati utilizzando la batteria BICAMS (Brief International Cognitive Assessment for Multiple Sclerosis) e PASAT (Paced Auditory Serial Addition Test). La batteria BICAMS è composta da 3 test (per tutti, i punteggi più alti indicano prestazioni migliori): (1) Il Symbol Digit Modalities Test (SDMT), una misura della velocità di elaborazione delle informazioni in cui le prestazioni sono misurate dal numero di risposte corrette fornite in 90 -secondi, con un punteggio minimo possibile di 0 e massimo di 110. (2) Il California Verbal Learning Test-II (CVLT-II) è un test di apprendimento uditivo/verbale a 5 prove con un minimo totale. punteggio di 0 e massimo di 80. (3) Il Brief Visuospatial Memory Test -- Revised (BVMT-R) è un test di memoria visiva e spaziale dato in 3 prove con un punteggio totale minimo di 0 e massimo di 36. Il PASAT è un test di elaborazione delle informazioni e attenzione con un punteggio minimo di 0 e massimo di 60. Punteggi più alti indicano prestazioni migliori. |
Basale e 6 settimane
|
Collaboratori e investigatori
Collaboratori
Pubblicazioni e link utili
Pubblicazioni generali
- Bove R, Rowles W, Zhao C, Anderson A, Friedman S, Langdon D, Alexander A, Sacco S, Henry R, Gazzaley A, Feinstein A, Anguera JA. A novel in-home digital treatment to improve processing speed in people with multiple sclerosis: A pilot study. Mult Scler. 2021 Apr;27(5):778-789. doi: 10.1177/1352458520930371. Epub 2020 Jun 25.
- Hsu WY, Rowles W, Anguera JA, Anderson A, Younger JW, Friedman S, Gazzaley A, Bove R. Assessing Cognitive Function in Multiple Sclerosis With Digital Tools: Observational Study. J Med Internet Res. 2021 Dec 30;23(12):e25748. doi: 10.2196/25748.
- Hsu WY, Rowles W, Anguera JA, Zhao C, Anderson A, Alexander A, Sacco S, Henry R, Gazzaley A, Bove R. Application of an Adaptive, Digital, Game-Based Approach for Cognitive Assessment in Multiple Sclerosis: Observational Study. J Med Internet Res. 2021 Jan 20;23(1):e24356. doi: 10.2196/24356. Erratum In: J Med Internet Res. 2021 Jan 27;23(1):e27440.
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Inizio studio (Effettivo)
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Primo Inserito (Effettivo)
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Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Termini MeSH pertinenti aggiuntivi
- Disordini mentali
- Processi patologici
- Malattie del sistema nervoso
- Malattie del sistema immunitario
- Malattie autoimmuni demielinizzanti, SNC
- Malattie autoimmuni del sistema nervoso
- Malattie demielinizzanti
- Malattie autoimmuni
- Disturbi neurocognitivi
- Disturbi cognitivi
- Sclerosi multipla
- Sclerosi
- Disfunzione cognitiva
Altri numeri di identificazione dello studio
- 16-19891
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Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio
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Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .
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