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Cognição digital na esclerose múltipla (DigCog)

23 de outubro de 2020 atualizado por: University of California, San Francisco

Efeito de uma terapêutica digital na velocidade de processamento em adultos com esclerose múltipla

UMA TERAPÊUTICA DIGITAL PARA MELHORAR O PENSAMENTO NA ESCLEROSE MÚLTIPLA

OMS: 65 participantes com diagnóstico confirmado de Esclerose Múltipla (EM)

PORQUE: O objetivo do estudo é comparar o efeito de duas ferramentas digitais de treinamento cerebral baseadas em tablet em componentes importantes do pensamento (cognição).

O QUÊ: Complete um conjunto de testes (físicos e cognitivos) no início, 6 semanas e 14 semanas, e use uma das duas ferramentas de treinamento cerebral em um iPad em sua casa, por 25 minutos por dia, 5 dias por semana, durante 6 semanas .

ONDE: UCSF WEILL INSTITUTE FOR NEUROCIENCES (675 Nelson Rising Lane, San Francisco, CA)

Visão geral do estudo

Status

Concluído

Intervenção / Tratamento

Descrição detalhada

O objetivo deste estudo é começar a testar um videogame de treinamento cerebral em pessoas com esclerose múltipla (EM).

Visita 1. Após o consentimento informado, você responderá a uma série de perguntas sobre seu funcionamento e humor. Em seguida, você completará uma série de testes (visão, toque manual, caminhada). Em seguida, você completará um conjunto de testes de raciocínio. O primeiro conjunto será papel e lápis. O segundo conjunto será em um tablet ou computador. Você usará seu código de estudo para entrar nessas ferramentas e não fornecerá nenhum dado pessoal para os testes digitalizados.

Por fim, você concluirá a "ferramenta de treinamento cognitivo". Existem duas versões desta ferramenta digital baseada em iPad, que leva cerca de 25 minutos para ser concluída e foi projetada para ser divertida. Você será randomizado em 1 de 2 grupos: cada grupo jogará uma versão do jogo de treinamento cerebral. Você não será informado em qual grupo/tipo de jogo você foi randomizado. Você receberá o tablet com o jogo para levar para casa e praticar este jogo 5 vezes por semana durante 6 semanas.

Visita 2. Após as 6 semanas de treinamento em casa, você retornará à unidade de estudo da pesquisa para repetir a visita inicial (com avaliações físicas e cognitivas). Nesta visita de estudo, você também devolverá o iPad.

Visite 3. Você retornará 8 semanas após a Visita 2, para repetir as avaliações.

Você será compensado por cada visita do estudo (visita 1: $ 50, visita 2: $ 100, visita 3: $ 150).

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Real)

44

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

    • California
      • San Francisco, California, Estados Unidos, 94158
        • University of California San Francisco

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

18 anos a 71 anos (Adulto, Adulto mais velho)

Aceita Voluntários Saudáveis

Não

Gêneros Elegíveis para o Estudo

Tudo

Descrição

Critério de inclusão:

  • Homens ou mulheres adultos diagnosticados com esclerose múltipla (EM) ou síndrome clinicamente isolada (CIS)
  • Intervalo SDMT z-score (-2 a +1)
  • Wi-Fi disponível em casa
  • Capaz de usar um tablet (iPad)
  • Capaz de participar de 3 visitas de estudo pessoalmente.

Critério de exclusão:

  • Avaliação do clínico de deficiência visual, cognitiva ou motora que impediria a participação.
  • Uma recidiva clínica nos últimos 30 dias.
  • Tratamento com esteroides para recaída clínica nos últimos 30 dias.

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Tratamento
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
  • Mascaramento: Triplo

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Comparador Ativo: Jogo 1
Jogo baseado em tablet 1.
Jogo baseado em tablet destinado a melhorar a velocidade de processamento e atenção.
Comparador de Placebo: Jogo 2
Jogo baseado em tablet 2.
Jogo baseado em tablet destinado a melhorar a velocidade de processamento e atenção.

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Mudança na velocidade de processamento após 6 semanas de tratamento com um 'Jogo 1' terapêutico digital, vs. 'Jogo 2'.
Prazo: Linha de base e 6 semanas
A velocidade de processamento está sendo medida pela pontuação do Symbol Digit Modalities Test (SDMT). O SDMT mede o tempo para emparelhar símbolos abstratos com números específicos. O teste requer processamento visuoperceptivo, memória de trabalho e velocidade psicomotora. A pontuação é o número de itens codificados corretamente em 90 segundos. (max=110, min=0). Pontuações mais altas indicam melhora. Pontuações mais baixas indicam piora.
Linha de base e 6 semanas

Medidas de resultados secundários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Número de participantes com pelo menos 4 pontos de aumento no SDMT acima de seu valor basal 8 semanas após o tratamento
Prazo: 14 semanas
Número de participantes mostrando um aumento clinicamente significativo de 4+ pontos no SDMT (teste de modalidades de dígitos simbólicos) em relação à pontuação inicial do SDMT. Comparação das alterações do SDMT 8 semanas após o final do tratamento com a Ferramenta 1 vs. Ferramenta 2.
14 semanas

Outras medidas de resultado

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Mudança de humor após 6 semanas de tratamento com o jogo 1 vs. jogo 2
Prazo: Linha de base e 6 semanas
Comparação de alterações de humor (depressão, ansiedade). Depressão medida usando a Escala de Depressão do Centro de Estudos Epidemiológicos (CES-D). O intervalo possível de pontuação é de zero a 60, com as pontuações mais altas indicando a presença de mais sintomatologia. A ansiedade foi medida por meio do Inventário de Ansiedade Traço-Estado - subteste Estado (IDATE-S) e do Inventário de Ansiedade Traço-Estado - subteste Traço (IDATE-T). Ambos têm 20 perguntas e um intervalo de pontuação de 20 a 80, com pontuações mais altas indicando maior ansiedade.
Linha de base e 6 semanas
Mudança na fadiga após 6 semanas de tratamento com o jogo 1 vs. jogo 2.
Prazo: Linha de base e 6 semanas
A fadiga está sendo medida pela Escala de Impacto de Fadiga Modificada (MFIS), que faz com que os participantes classifiquem 21 itens em uma escala de 1 a 4 (nunca a sempre). A pontuação é a soma dessas subescalas. (max=84, min=0) Escores mais baixos indicam melhora. Pontuações mais altas indicam piora.
Linha de base e 6 semanas
Mudança em uma bateria cognitiva digital após 6 semanas de tratamento com jogo 1 vs. jogo 2.
Prazo: Linha de base e 6 semanas
Comparação das mudanças nas pontuações no Match, uma avaliação baseada em tablet de velocidade de processamento e função executiva. O desempenho é medido em uma escala contínua usando o número total de respostas corretas dadas em 2 minutos. A pontuação mínima possível é 0 (sem respostas corretas) com pontuações mais altas indicando melhor desempenho (sem pontuação máxima possível).
Linha de base e 6 semanas
Mudança no teste cognitivo de papel e lápis após 6 semanas de tratamento com o jogo 1 vs. jogo 2.
Prazo: Linha de base e 6 semanas

Comparação das alterações da cognição, avaliadas por meio da bateria BICAMS (Brief International Cognitive Assessment for Multiple Sclerosis) e PASAT (Paced Auditory Serial Addition Test). A bateria do BICAMS é composta por 3 testes (para todos, pontuações mais altas indicam melhor desempenho): (1) O teste Symbol Digit Modalities (SDMT), uma medida de velocidade de processamento de informações em que o desempenho é medido pelo número de respostas corretas dadas em 90 -segundos, com pontuação mínima possível de 0 e máxima de 110. (2) O California Verbal Learning Test-II (CVLT-II) é um teste de aprendizado auditivo/verbal de 5 tentativas com um total min. pontuação de 0 e máxima de 80. (3) O Teste Breve de Memória Visuoespacial -- Revisado (BVMT-R) é um teste de memória visual e espacial aplicado em 3 tentativas com uma pontuação mínima total de 0 e máxima de 36.

O PASAT é um teste de processamento de informação e atenção com pontuação mínima de 0 e máxima de 60. Pontuações mais altas indicam melhor desempenho.

Linha de base e 6 semanas

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Publicações e links úteis

A pessoa responsável por inserir informações sobre o estudo fornece voluntariamente essas publicações. Estes podem ser sobre qualquer coisa relacionada ao estudo.

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

1 de abril de 2018

Conclusão Primária (Real)

1 de novembro de 2018

Conclusão do estudo (Real)

15 de janeiro de 2019

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

13 de março de 2018

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

14 de junho de 2018

Primeira postagem (Real)

26 de junho de 2018

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

26 de outubro de 2020

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

23 de outubro de 2020

Última verificação

1 de outubro de 2020

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

Não

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Sim

produto fabricado e exportado dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

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