- ICH GCP
- Registro de ensayos clínicos de EE. UU.
- Ensayo clínico NCT03569618
Cognición digital en esclerosis múltiple (DigCog)
Efecto de una Terapéutica Digital sobre la Velocidad de Procesamiento en Adultos con Esclerosis Múltiple
UNA TERAPÉUTICA DIGITAL PARA MEJORAR EL PENSAMIENTO EN LA ESCLEROSIS MÚLTIPLE
OMS: 65 participantes con diagnóstico confirmado de Esclerosis Múltiple (EM)
POR QUÉ: El propósito del estudio es comparar el efecto de 2 herramientas digitales de entrenamiento cerebral basadas en tabletas en componentes importantes del pensamiento (cognición).
QUÉ: complete un conjunto de pruebas (físicas y cognitivas) al inicio, 6 semanas y 14 semanas, y use una de las dos herramientas de entrenamiento cerebral en un iPad en su hogar, durante 25 minutos al día, 5 días a la semana, durante 6 semanas .
DÓNDE: INSTITUTO WEILL DE NEUROCIENCIAS DE LA UCSF (675 Nelson Rising Lane, San Francisco, CA)
Descripción general del estudio
Estado
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Descripción detallada
El propósito de este estudio es comenzar a probar un videojuego de entrenamiento cerebral en personas con Esclerosis Múltiple (EM).
Visita 1. Después del consentimiento informado, completará una serie de preguntas sobre su funcionamiento y estado de ánimo. Luego completará una serie de pruebas (visión, golpeteo manual, caminar). Luego, completará una serie de pruebas de pensamiento. El primer conjunto será papel y lápiz. El segundo conjunto será en una tableta o una computadora. Utilizará su código de estudio para iniciar sesión en estas herramientas y no proporcionará ningún dato personal para las pruebas digitalizadas.
Finalmente, completarás la "herramienta de entrenamiento cognitivo". Hay dos versiones de esta herramienta digital basada en iPad, que tarda unos 25 minutos en completarse y está diseñada para ser entretenida. Serás aleatorizado en 1 de 2 grupos: cada grupo jugará una versión del juego de entrenamiento mental. No se le informará en qué grupo/tipo de juego fue asignado al azar. Se le entregará la tableta con el juego para que se la lleve a casa y practique este juego 5 veces a la semana durante 6 semanas.
Visita 2. Después de las 6 semanas de capacitación en el hogar, regresará a la unidad de estudio de investigación para repetir la visita inicial (con evaluaciones físicas y cognitivas). En esta visita de estudio, también devolverá el iPad.
Visita 3. Luego regresará 8 semanas después de la Visita 2, para repetir las evaluaciones.
Se le compensará por cada visita del estudio (visita 1: $50, visita 2: $100, visita 3: $150).
Tipo de estudio
Inscripción (Actual)
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Ubicaciones de estudio
-
-
California
-
San Francisco, California, Estados Unidos, 94158
- University of California San Francisco
-
-
Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
Acepta Voluntarios Saludables
Géneros elegibles para el estudio
Descripción
Criterios de inclusión:
- Hombres o mujeres adultos diagnosticados con esclerosis múltiple (EM) o síndrome clínicamente aislado (CIS)
- Rango de puntuación z SDMT (-2 a +1)
- Wifi disponible en casa
- Capaz de usar una tableta (iPad)
- Capaz de asistir a 3 visitas de estudio en persona.
Criterio de exclusión:
- Evaluación del médico de la discapacidad visual, cognitiva o motora que impediría la participación.
- Una recaída clínica en los últimos 30 días.
- Tratamiento con esteroides para la recaída clínica en los últimos 30 días.
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Tratamiento
- Asignación: Aleatorizado
- Modelo Intervencionista: Asignación paralela
- Enmascaramiento: Triple
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazo |
Intervención / Tratamiento |
---|---|
Comparador activo: Juego 1
Juego 1 basado en tabletas.
|
Juego para tableta destinado a mejorar la velocidad de procesamiento y la atención.
|
Comparador de placebos: Juego 2
Juego 2 basado en tabletas.
|
Juego para tableta destinado a mejorar la velocidad de procesamiento y la atención.
|
¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
---|---|---|
Cambio en la velocidad de procesamiento después de 6 semanas de tratamiento con un 'Juego 1' terapéutico digital frente al 'Juego 2'.
Periodo de tiempo: Línea de base y 6 semanas
|
La velocidad de procesamiento se mide mediante la puntuación de la prueba de modalidades de dígitos simbólicos (SDMT).
SDMT mide el tiempo para emparejar símbolos abstractos con números específicos.
La prueba requiere procesamiento visuoperceptivo, memoria de trabajo y velocidad psicomotora.
La puntuación es el número de elementos codificados correctamente en 90 segundos.
(máx.=110, mín.=0).
Las puntuaciones más altas indican una mejora.
Las puntuaciones más bajas indican empeoramiento.
|
Línea de base y 6 semanas
|
Medidas de resultado secundarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
---|---|---|
Número de participantes con un aumento de al menos 4 puntos en SDMT por encima de su valor inicial 8 semanas después del tratamiento
Periodo de tiempo: 14 semanas
|
Número de participantes que muestran un aumento clínicamente significativo de más de 4 puntos en SDMT (prueba de modalidades de dígitos con símbolos) en relación con la puntuación SDMT inicial.
Comparación de los cambios en SDMT 8 semanas después del final del tratamiento con la Herramienta 1 frente a la Herramienta 2.
|
14 semanas
|
Otras medidas de resultado
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
---|---|---|
Cambio en el estado de ánimo después de 6 semanas de tratamiento con el Juego 1 frente al Juego 2
Periodo de tiempo: Línea de base y 6 semanas
|
Comparación de cambios en el estado de ánimo (depresión, ansiedad).
Depresión medida utilizando la Escala de Depresión del Centro de Estudios Epidemiológicos (CES-D).
El rango posible de puntajes es de cero a 60, donde los puntajes más altos indican la presencia de más sintomatología.
Ansiedad medida mediante el Inventario de Ansiedad Estado-Rasgo - Subprueba Estado (STAI-S) y el Inventario de Ansiedad Estado-Rasgo - Subprueba Rasgo (STAI-T).
Ambos tienen 20 preguntas y un rango de puntuación de 20 a 80, donde las puntuaciones más altas indican una mayor ansiedad.
|
Línea de base y 6 semanas
|
Cambio en la fatiga después de 6 semanas de tratamiento con el Juego 1 frente al Juego 2.
Periodo de tiempo: Línea de base y 6 semanas
|
La fatiga se mide mediante la Escala de Impacto de la Fatiga Modificada (MFIS, por sus siglas en inglés), que hace que los participantes clasifiquen 21 elementos en una escala del 1 al 4 (de nunca a siempre).
La puntuación es la suma de estas subescalas.
(max=84, min=0) Las puntuaciones más bajas indican una mejora.
Las puntuaciones más altas indican empeoramiento.
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Línea de base y 6 semanas
|
Cambio en una batería cognitiva digital después de 6 semanas de tratamiento con el juego 1 frente al juego 2.
Periodo de tiempo: Línea de base y 6 semanas
|
Comparación de los cambios en las puntuaciones en Match, una evaluación basada en tabletas de la velocidad de procesamiento y la función ejecutiva.
El rendimiento se mide en una escala continua utilizando el número total de respuestas correctas dadas en 2 minutos.
La puntuación mínima posible es 0 (no hay respuestas correctas) y las puntuaciones más altas indican un mejor rendimiento (no hay puntuación máxima posible).
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Línea de base y 6 semanas
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Cambio en las pruebas cognitivas de papel y lápiz después de 6 semanas de tratamiento con el juego 1 frente al juego 2.
Periodo de tiempo: Línea de base y 6 semanas
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Comparación de los cambios en la cognición, evaluados mediante la batería BICAMS (Evaluación cognitiva internacional breve para la esclerosis múltiple) y PASAT (Prueba de adición en serie auditiva de ritmo). La batería BICAMS se compone de 3 pruebas (para todas, las puntuaciones más altas indican un mejor desempeño): (1) La prueba de modalidades de dígitos simbólicos (SDMT), una medida de la velocidad de procesamiento de información donde el desempeño se mide por el número de respuestas correctas dadas en 90 -segundos, con una puntuación mínima posible de 0 y máxima de 110. (2) La Prueba de aprendizaje verbal de California-II (CVLT-II) es una prueba de aprendizaje auditivo/verbal de 5 intentos con un mínimo total. puntuación de 0 y máx. de 80. (3) La prueba breve de memoria visuoespacial, revisada (BVMT-R) es una prueba de memoria visual y espacial que se administra en 3 intentos con una puntuación mínima total de 0 y máx. de 36. El PASAT es una prueba de procesamiento de información y atención con una puntuación mínima de 0 y máxima de 60. Las puntuaciones más altas indican un mejor rendimiento. |
Línea de base y 6 semanas
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Colaboradores
Publicaciones y enlaces útiles
Publicaciones Generales
- Bove R, Rowles W, Zhao C, Anderson A, Friedman S, Langdon D, Alexander A, Sacco S, Henry R, Gazzaley A, Feinstein A, Anguera JA. A novel in-home digital treatment to improve processing speed in people with multiple sclerosis: A pilot study. Mult Scler. 2021 Apr;27(5):778-789. doi: 10.1177/1352458520930371. Epub 2020 Jun 25.
- Hsu WY, Rowles W, Anguera JA, Anderson A, Younger JW, Friedman S, Gazzaley A, Bove R. Assessing Cognitive Function in Multiple Sclerosis With Digital Tools: Observational Study. J Med Internet Res. 2021 Dec 30;23(12):e25748. doi: 10.2196/25748.
- Hsu WY, Rowles W, Anguera JA, Zhao C, Anderson A, Alexander A, Sacco S, Henry R, Gazzaley A, Bove R. Application of an Adaptive, Digital, Game-Based Approach for Cognitive Assessment in Multiple Sclerosis: Observational Study. J Med Internet Res. 2021 Jan 20;23(1):e24356. doi: 10.2196/24356. Erratum In: J Med Internet Res. 2021 Jan 27;23(1):e27440.
Fechas de registro del estudio
Fechas importantes del estudio
Inicio del estudio (Actual)
Finalización primaria (Actual)
Finalización del estudio (Actual)
Fechas de registro del estudio
Enviado por primera vez
Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
Publicado por primera vez (Actual)
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Última actualización publicada (Actual)
Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad
Última verificación
Más información
Términos relacionados con este estudio
Términos MeSH relevantes adicionales
- Desordenes mentales
- Procesos Patológicos
- Enfermedades del Sistema Nervioso
- Enfermedades del sistema inmunológico
- Enfermedades Autoinmunes Desmielinizantes, SNC
- Enfermedades Autoinmunes del Sistema Nervioso
- Enfermedades desmielinizantes
- Enfermedades autoinmunes
- Trastornos neurocognitivos
- Trastornos cognitivos
- Esclerosis múltiple
- Esclerosis
- Disfunción congnitiva
Otros números de identificación del estudio
- 16-19891
Plan de datos de participantes individuales (IPD)
¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?
Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio
Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.
Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.
producto fabricado y exportado desde los EE. UU.
Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .
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