Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Individualiseret Virtual Reality i den øvre ekstremitetsrehabilitering af hemiparetisk cerebral parese

13. november 2020 opdateret af: Mert Doğan, Hacettepe University

Individualiseret virtuel virkelighed i den øvre ekstremitet Rehabilitering af hemiparetisk cerebral parese: en evaluator blindet, randomiseret kontrolleret undersøgelse

Denne undersøgelse havde til formål at undersøge effekten af ​​individualiseret virtual reality-terapi på overekstremitetsfunktioner hos børn med hemiparetisk cerebral parese.

Fyrre børn (26 drenge, 14 piger) med spastisk hemiparetisk cerebral parese blev inkluderet i denne undersøgelse. Det primære resultatmål for denne undersøgelse var Quality of Upper Extremity Skills Test, sekundære resultatmål var Modified Ashworth Scale og "Reaching Map Test". Børnene blev randomiseret i to grupper. Den første gruppe fik konventionel fysioterapi og virtual reality-terapi i 60 minutter. Den anden gruppe fik konventionel fysioterapi og aktivitetstræning med samme bevægelsesmønstre med virtual reality-spil i 60 minutter. Begge behandlinger blev givet tre gange om ugen i otte uger.

Studieoversigt

Detaljeret beskrivelse

Deltagere Fyrre børn (20 drenge, 20 piger) blev inkluderet i undersøgelsen, og deres demografiske oplysninger blev registreret. Deltagerne blev delt ved hjælp af "randomizer.org" med en simpel randomiseringsmetode, i to forskellige grupper: Virtual Reality eller Activity Training (kontrol) grupperne.

Studiedesign Alle børn blev vurderet ved baseline og efter otte ugers behandling. Børnene i begge grupper blev evalueret af den samme fysioterapeut, som blev blindet. Behandlingen blev givet af en anden fysioterapeut, som har arbejdet inden for pædiatrisk fysioterapi i ti år. Interventioner Deltagerne blev randomiseret i to grupper. Den første gruppe fik konventionel fysioterapi og virtual reality-terapi i 60 minutter. Den anden gruppe modtog konventionel fysioterapi og aktivitetstræning med samme bevægelsesmønstre med virtual reality-spil i 60 minutter. Begge behandlinger blev givet tre gange om ugen i otte uger.

De konventionelle fysioterapeutiske interventioner, herunder led- og muskelmobilisering, styrke- og strækøvelser efter neuro-udviklingsmæssige behandlingsprincipper og specielt til barnets behov, blev anvendt på begge grupper. Virtual reality-terapigruppen modtog, der simulerer dagligdagen og indeholder individuelle scenarier ved at bruge USE-IT-systemet i tredive minutter. USE-IT (Most Rehabilitation, Ankara, Tyrkiet) er et 2D ikke-fordybende virtual reality-system, der spiller spil på en 50-tommer berøringsskærm. Børnene spillede "matching, blikkenslager, blikkenslager, matematik og bilvask" i overensstemmelse med deres nåede kortresultater. Da systemet ikke kun registrerer hånd-, men også berøring med objekter, blev de virkelige materialer (klude og slanger osv.) brugt til at stimulere greb og sans under spil. Børnene i aktivitetstræningsgruppen modtog unilateral, bilateral og bimanuel aktivitetstræning, der understøttede manuelle færdigheder i tredive minutter. Lignende aktivitetsmønstre blev præsenteret for virtual reality-gruppen og aktivitetstræningsgruppen.

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Faktiske)

40

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

      • Ankara, Kalkun, 06100
        • Hacettepe University

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

6 år til 12 år (BARN)

Tager imod sunde frivillige

Ingen

Køn, der er berettiget til at studere

Alle

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • diagnosticeret som spastisk hemiparetisk cerebral parese af en læge,
  • skal være niveau I, II og III i henhold til Gross Motor Function Classification System (GMFCS)
  • skal være niveau I, II og III i henhold til Manuel Ability Classification System (MACS)

Ekskluderingskriterier:

  • har hjerte- eller ortopædiske kontraindikationer til at sidde, stå og gå
  • have ortopædisk operation til overekstremitet og krop inden for de sidste 6 måneder
  • har brugt spasticitetsreducerende medicin eller botulinumtoksin-injektioner i overekstremitet eller krop inden for de sidste 6 måneder
  • være alvorligt psykisk påvirket
  • har nogen neurologiske tilstande, der ledsager cerebral parese (anfald, synsforstyrrelser osv.)

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: BEHANDLING
  • Tildeling: TILFÆLDIGT
  • Interventionel model: PARALLEL
  • Maskning: ENKELT

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
EKSPERIMENTEL: Virtual Reality gruppe

Den første gruppe fik konventionel fysioterapi og virtual reality-terapi i 60 minutter.

De konventionelle fysioterapeutiske interventioner, herunder led- og muskelmobilisering, styrke- og strækøvelser efter neuro-udviklingsmæssige behandlingsprincipper og specielt til barnets behov, blev anvendt på begge grupper. Virtual reality-gruppen modtog, der simulerer dagligdagen og indeholder individuelle scenarier ved at bruge USE-IT-systemet i tredive minutter. USE-IT (Most Rehabilitation, Ankara, Tyrkiet) er et 2D ikke-fordybende virtual reality-system, der spiller spil på en 50-tommer berøringsskærm. Børnene spillede "matching, blikkenslager, blikkenslager, matematik og bilvask" i overensstemmelse med deres nåede kortresultater. Behandlingen blev givet tre gange om ugen i otte uger.

Virtual reality-spil blev anvendt på deltagerne i 30 minutter.
Led- og muskelmobilisering, styrke- og strækøvelser ved hjælp af neuroudviklingsbehandlingsprincipper blev anvendt på deltagerne i 30 minutter.
ACTIVE_COMPARATOR: Aktivitetstrænings (kontrol) gruppe
Den anden gruppe modtog konventionel fysioterapi og aktivitetstræning med samme bevægelsesmønstre med virtual reality-spil i 60 minutter. Børnene i aktivitetstræningsgruppen modtog unilateral, bilateral og bimanuel aktivitetstræning, der understøttede manuelle færdigheder i tredive minutter. Lignende aktivitetsmønstre blev præsenteret for virtual reality-gruppen og aktivitetstræningsgruppen (kontrolgruppen). Behandlingen blev givet tre gange om ugen i otte uger.
Led- og muskelmobilisering, styrke- og strækøvelser ved hjælp af neuroudviklingsbehandlingsprincipper blev anvendt på deltagerne i 30 minutter.
Unilateral, bilateral og bimanuel aktivitetstræning, der understøttede manuelle færdigheder i 30 minutter.

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Ændring fra baseline "The Quality of Upper Extremity Skills Test Scores" efter 8 uger.
Tidsramme: Ved baseline og efter 8 ugers behandling.
Quality of Upper Extremity Skills Test blev brugt til at vurdere funktionen og kvaliteten af ​​bevægelser i øvre ekstremiteter. Denne test har i alt 7 underafdelinger, og pointgivningen for hvert afsnit beregnes ved hjælp af en standardiseret formel. Hvert kapitel er scoret mellem 0-100 i sig selv. De første fire sektionsscore bruges til at beregne den samlede score. En høj score indikerer bedre kvaliteten af ​​bevægelsen. Deltageren evalueret af en fysioterapeut ved baseline og efter 8 ugers behandling.
Ved baseline og efter 8 ugers behandling.

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Ændring fra baseline "The Modified Ashworth Scale Scores" efter 8 uger.
Tidsramme: Ved baseline og efter 8 ugers behandling.
Den modificerede Ashworth-skala blev brugt til at vurdere sværhedsgraden af ​​spasticitet af indre skulderrotatorer, albue-, håndleds- og fingerbøjningsorganer og albuepronatorer, tommelfingerabduktorer. Scoren er mellem 0-5 for hver muskel. Efterhånden som scoren stiger, stiger sværhedsgraden af ​​spasticitet.
Ved baseline og efter 8 ugers behandling.
Ændring fra baseline "The Reaching Map Test Scores" efter 8 uger.
Tidsramme: Ved baseline og efter 8 ugers behandling.
Fyrre balloner, tilfældigt, vises på skærmen, og systemet bad barnet om at eksplodere ballonerne. Barnet blev placeret foran skærmen, og hofte-knæ vinkler blev placeret 90° fleksion. Gennem den specielle algoritme i systemet blev det "individuelle" adgangsområde bestemt, og scenariet for spillene blev automatisk justeret i overensstemmelse hermed. Områderne, som barnet kan nå på skærmen, var opdelt i fem sværhedsgrader. Fem niveauer fra let til meget svært beskrives som gule, grønne, blå, marineblå og røde områder blev automatisk beregnet af USE-IT-systemet.
Ved baseline og efter 8 ugers behandling.

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (FAKTISKE)

1. august 2017

Primær færdiggørelse (FAKTISKE)

1. august 2019

Studieafslutning (FAKTISKE)

1. august 2019

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

7. november 2020

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

13. november 2020

Først opslået (FAKTISKE)

16. november 2020

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (FAKTISKE)

16. november 2020

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

13. november 2020

Sidst verificeret

1. november 2020

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Plan for individuelle deltagerdata (IPD)

Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?

INGEN

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Abonner