Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Yksilöllinen virtuaalitodellisuus hemipareettisen aivohalvauksen yläraajojen kuntoutuksessa

perjantai 13. marraskuuta 2020 päivittänyt: Mert Doğan, Hacettepe University

Yksilöllinen virtuaalitodellisuus hemipareettisen aivohalvauksen yläraajojen kuntoutuksessa: arvioijan sokkoutettu, satunnaistettu kontrolloitu tutkimus

Tämän tutkimuksen tavoitteena oli selvittää yksilöllisen virtuaalitodellisuusterapian vaikutusta hemipareettista aivohalvausta sairastavien lasten yläraajojen toimintoihin.

Tähän tutkimukseen osallistui 40 lasta (26 poikaa, 14 tyttöä), joilla oli spastinen hemipareettinen aivovamma. Tämän tutkimuksen ensisijainen tulosmitta oli yläraajojen taitotesti, toissijaiset tulosmittaukset olivat modifioitu Ashworth-asteikko ja "reaching map -testi". Lapset satunnaistettiin kahteen ryhmään. Ensimmäinen ryhmä sai tavanomaista fysioterapiaa ja virtuaalitodellisuusterapiaa 60 minuuttia. Toiselle ryhmälle 60 minuuttia konventionaalista fysioterapiaa ja toimintaharjoitusta, jossa samat liiketavat virtuaalitodellisuuspeleillä. Molemmat hoidot annettiin kolme kertaa viikossa kahdeksan viikon ajan.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Yksityiskohtainen kuvaus

Osallistujat Tutkimukseen osallistui 40 lasta (20 poikaa, 20 tyttöä), ja heidän demografiset tiedot tallennettiin. Osallistujat jaettiin "randomizer.org" -sivuston avulla. yksinkertaisella satunnaistusmenetelmällä kahteen eri ryhmään: Virtual Reality- tai Activity Training (kontrolli) -ryhmiin.

Tutkimussuunnitelma Kaikki lapset arvioitiin lähtötilanteessa ja kahdeksan viikon hoidon jälkeen. Molempien ryhmien lapset arvioi sama fysioterapeutti, joka oli sokeutunut. Hoidon antoi eri fysioterapeutti, joka on työskennellyt lasten fysioterapian parissa kymmenen vuotta. Interventiot Osallistujat satunnaistettiin kahteen ryhmään. Ensimmäinen ryhmä sai tavanomaista fysioterapiaa ja virtuaalitodellisuusterapiaa 60 minuutin ajan. Toinen ryhmä sai konventionaalista fysioterapiaa ja toimintaharjoittelua, jossa samat liiketavat virtuaalitodellisuuspeleillä 60 minuutin ajan. Molemmat hoidot annettiin kolme kertaa viikossa kahdeksan viikon ajan.

Perinteisiä fysioterapiatoimenpiteitä, mukaan lukien nivelten ja lihasten mobilisaatio-, vahvistus- ja venytysharjoitukset hermostoa kehittävien hoitoperiaatteiden mukaisesti ja erityisesti lapsen tarpeisiin, sovellettiin molemmissa ryhmissä. Virtuaalitodellisuusterapiaryhmä sai jokapäiväistä elämää simuloivia ja yksittäisiä skenaarioita sisältäviä skenaarioita USE-IT-järjestelmän avulla kolmenkymmenen minuutin ajan. USE-IT (Most Rehabilitation, Ankara, Turkki) on 2D ei-immersiivinen virtuaalitodellisuusjärjestelmä, joka pelaa pelejä 50 tuuman kosketusnäytöllä. Lapset pelasivat "sovitus-, putkimies-, putkimies-, matematiikka- ja autonpesupelejä" saavuttamansa karttatulosten mukaisesti. Koska järjestelmä havaitsee paitsi käsien myös esineen kosketuksen, todellisia materiaaleja (liinat ja letkut jne.) käytettiin stimuloimaan pitoa ja aistia pelien aikana. Toimintaharjoitteluryhmän lapset saivat yksipuolista, kahdenvälistä ja bimanuaalista toimintaharjoitusta, joka tuki kädentaitoja 30 minuutin ajan. Samanlaisia ​​toimintamalleja esiteltiin virtuaalitodellisuusryhmälle ja aktiviteettikoulutusryhmälle.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

40

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

      • Ankara, Turkki, 06100
        • Hacettepe University

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

6 vuotta - 12 vuotta (LAPSI)

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Ei

Sukupuolet, jotka voivat opiskella

Kaikki

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • lääkärin diagnosoima spastinen hemipareettinen aivovamma,
  • on oltava tasoilla I, II ja III GMFCS:n (Gross Motor Function Classification System) mukaan.
  • on oltava tasoilla I, II ja III MACS:n (Manuel Ability Classification System) mukaan.

Poissulkemiskriteerit:

  • sinulla on sydän- tai ortopediset vasta-aiheet istumiseen, seisomiseen ja kävelyyn
  • sinulla on ollut yläraajojen ja vartalon ortopedinen leikkaus viimeisen 6 kuukauden aikana
  • olet käyttänyt spastisuutta vähentäviä lääkkeitä tai botuliinitoksiiniruiskeita yläraajoihin tai vartaloon viimeisen 6 kuukauden aikana
  • henkisesti vakavasti vahingoittunut
  • sinulla on aivohalvaukseen liittyviä neurologisia sairauksia (kohtauksia, näköhäiriöitä jne.)

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: HOITO
  • Jako: SATUNNAISTUNA
  • Inventiomalli: RINNAKKAISET
  • Naamiointi: YKSITTÄINEN

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
KOKEELLISTA: Virtuaalitodellisuusryhmä

Ensimmäinen ryhmä sai tavanomaista fysioterapiaa ja virtuaalitodellisuusterapiaa 60 minuutin ajan.

Perinteisiä fysioterapiatoimenpiteitä, mukaan lukien nivelten ja lihasten mobilisaatio-, vahvistus- ja venytysharjoitukset hermostoa kehittävien hoitoperiaatteiden mukaisesti ja erityisesti lapsen tarpeisiin, sovellettiin molemmissa ryhmissä. Virtuaalitodellisuusryhmä sai jokapäiväistä elämää simuloivia ja yksittäisiä skenaarioita sisältäviä sovelluksia USE-IT-järjestelmän avulla kolmenkymmenen minuutin ajan. USE-IT (Most Rehabilitation, Ankara, Turkki) on 2D ei-immersiivinen virtuaalitodellisuusjärjestelmä, joka pelaa pelejä 50 tuuman kosketusnäytöllä. Lapset pelasivat "sovitus-, putkimies-, putkimies-, matematiikka- ja autonpesupelejä" saavuttamansa karttatulosten mukaisesti. Hoitoa annettiin kolme kertaa viikossa kahdeksan viikon ajan.

Virtuaalitodellisuuspelejä sovellettiin osallistujille 30 minuutin ajan.
Nivelten ja lihasten mobilisaatio-, vahvistus- ja venytysharjoituksia tehtiin hermoston kehityshoidon periaatteiden mukaisesti 30 minuutin ajan.
ACTIVE_COMPARATOR: Aktiviteettikoulutus (ohjaus)ryhmä
Toinen ryhmä sai konventionaalista fysioterapiaa ja toimintaharjoittelua, jossa samat liiketavat virtuaalitodellisuuspeleillä 60 minuutin ajan. Toimintaharjoitteluryhmän lapset saivat yksipuolista, kahdenvälistä ja bimanuaalista toimintaharjoitusta, joka tuki kädentaitoja 30 minuutin ajan. Samanlaisia ​​toimintamalleja esiteltiin virtuaalitodellisuusryhmälle ja toimintaharjoitteluryhmälle. Hoitoa annettiin kolme kertaa viikossa kahdeksan viikon ajan.
Nivelten ja lihasten mobilisaatio-, vahvistus- ja venytysharjoituksia tehtiin hermoston kehityshoidon periaatteiden mukaisesti 30 minuutin ajan.
Yksipuolinen, kahdenvälinen ja bimanuaalinen harjoittelu, joka tuki kädentaitoja 30 minuutin ajan.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Muutos lähtötasosta "Yläraajojen taitojen testipisteiden laatu" 8 viikon kohdalla.
Aikaikkuna: Lähtötilanteessa ja 8 viikon hoidon jälkeen.
Yläraajojen taitojen laatutestiä käytettiin arvioimaan yläraajan liikkeiden toimintaa ja laatua. Tässä kokeessa on yhteensä 7 alajaottelua, ja kunkin osan pisteytys lasketaan standardoidulla kaavalla. Jokainen luku pisteytetään sisällä 0-100. Neljää ensimmäistä osion pistemäärää käytetään kokonaispistemäärän laskemiseen. Korkea pistemäärä osoittaa liikkeen parempaa laatua. Fysioterapeutti arvioi osallistujan lähtötilanteessa ja 8 viikon hoidon jälkeen.
Lähtötilanteessa ja 8 viikon hoidon jälkeen.

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Muutos perustilanteesta "The Modified Ashworth Scale Scores" 8 viikon kohdalla.
Aikaikkuna: Lähtötilanteessa ja 8 viikon hoidon jälkeen.
Modifioitua Ashworth-asteikkoa käytettiin olkapään sisäisten rotaattorien, kyynärpään, ranteen ja sormen koukistajien ja kyynärpään pronaattorien, peukalon sieppaajien spastisuuden vakavuuden arvioimiseen. Jokaisen lihaksen tulos on 0-5. Kun pistemäärä kasvaa, spastisuuden vakavuus kasvaa.
Lähtötilanteessa ja 8 viikon hoidon jälkeen.
Muutos lähtötasosta "The Reaching Map Test Scores" 8 viikon kohdalla.
Aikaikkuna: Lähtötilanteessa ja 8 viikon hoidon jälkeen.
Neljäkymmentä satunnaistettua ilmapalloa ilmestyy näytölle, ja järjestelmä pyysi lasta räjäyttämään ilmapallot. Lapsi asetettiin näytön eteen ja lonkka-polvikulmat asetettiin 90° taivutukseen. Järjestelmän erikoisalgoritmin avulla määritettiin "yksittäinen" pääsyalue ja pelien skenaario säädettiin automaattisesti sen mukaan. Alueet, joihin lapsi pääsee näytöllä, jaettiin viiteen vaikeustasoon. USE-IT-järjestelmä laski automaattisesti viisi tasoa helposta erittäin vaikeaan kuvailemaan keltaiseksi, vihreäksi, siniseksi, tummansiniseksi ja punaiseksi.
Lähtötilanteessa ja 8 viikon hoidon jälkeen.

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (TODELLINEN)

Tiistai 1. elokuuta 2017

Ensisijainen valmistuminen (TODELLINEN)

Torstai 1. elokuuta 2019

Opintojen valmistuminen (TODELLINEN)

Torstai 1. elokuuta 2019

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Lauantai 7. marraskuuta 2020

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Perjantai 13. marraskuuta 2020

Ensimmäinen Lähetetty (TODELLINEN)

Maanantai 16. marraskuuta 2020

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (TODELLINEN)

Maanantai 16. marraskuuta 2020

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Perjantai 13. marraskuuta 2020

Viimeksi vahvistettu

Sunnuntai 1. marraskuuta 2020

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

EI

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa