Virtual Reality as a Tool for Rehabilitation on Elderly People
Physical Activity With an Active Video Game Provides Bigger Energy Expenditure and Less Muscle Fatigue
Studienübersicht
Status
Status
Bedingungen
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Intervention / Behandlung
Studientyp
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Einschreibung
Phase
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
-
-
-
São Paulo, Brasilien
- Dirceu Costa
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Studienberechtigte Geschlechter
Beschreibung
Inclusion Criteria:
- Participate in this study elderly
- Of both sexes,
- Over 60 years,
- without cardiac and respiratory diseases
- Who accept to participate in the research, giving your consent by signing the informed consent
Exclusion Criteria:
- Those who oppose the signing of the informed consent
- Submit proposals and activities intolerance who can't understand or accomplish correctly the procedures due to physical and or mental limitations.
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Behandlung
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Crossover-Aufgabe
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Anzahl der Arme
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / ArmTeilnehmergruppe / Arm |
Intervention / BehandlungIntervention / Behandlung |
|---|---|
|
Aktiver Komparator: treadmill
patients will be 30 minutes of activity on treadmill, before and after exercise the same shall be assessed as fatigue of quadriceps by surface electromyography
|
Patients will be an assessment of quadriceps muscle strength by surface electromyography, before and after a 30-minute activity in treadmill.
|
|
Aktiver Komparator: videogame
patients will be 30 minutes of activity with video games, before and after exercise the same shall be assessed as fatigue of quadriceps by surface electromyography
|
Patients will be an assessment of quadriceps muscle strength by surface electromyography, before and after a 30-minute guided activity through an active video game
Andere Namen:
|
Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Zeitfenster |
|---|---|
|
Assessment of quadriceps muscle fatigue
Zeitfenster: one year
|
one year
|
Sekundäre Ergebnismessungen
Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
|
Evaluation of heart rate's
Zeitfenster: one year
|
during the activities the patients will be evaluated as the heart rate variation, by means of a frequency meter
|
one year
|
|
Evaluation of peripheral oxygen saturation
Zeitfenster: one year
|
During the activities the patients will be evaluated as the peripheral oxygen saturation, by means of a Pulse Oximeter.
|
one year
|
|
Assessment of energy expenditure
Zeitfenster: one year
|
during the implementation of the proposed activities, patients will be assessed to the energy expenditure with the use of an armband
|
one year
|
Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Sponsor
Ermittler
Ermittler
- Studienleiter: Dirceu Costa, Doctor, University of Nove de Julho
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn
Studienbeginn
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Primärer Abschluss
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Schätzen)
Zuerst gepostet
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes Update gepostet
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Andere Studien-ID-Nummern
Andere Studien-ID-Nummern
- ExerRehab
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