VR zur Schmerzbehandlung beim Verbandwechsel bei Verbrennungen bei Erwachsenen
Ablenkung durch virtuelle Realität zur Reduzierung des Einsatzes von Opioid-Schmerzmitteln beim Verbandswechsel bei Verbrennungen bei Erwachsenen
Studienübersicht
Status
Status
Bedingungen
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Studientyp
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Einschreibung
Phase
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
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Ohio
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Columbus, Ohio, Vereinigte Staaten, 43205
- Nationwide Children's Hospital
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Erwachsener Verbrennungspatient im Alter von 18–70 Jahren
- Erste Aufnahme wegen akuter Verbrennung, die einen Verbandwechsel erfordert
- Erste Aufnahme wegen Brandverletzung
- Verwendung von Opioiden zum Verbandwechsel
- Die Verbrennung erfolgt ≤ 4 Tage nach der Verbrennung
Ausschlusskriterien:
- Schwere Verbrennungen im Gesicht/Kopf, die die Nutzung von VR verhindern
- Kognitive/motorische Beeinträchtigung, die eine ordnungsgemäße Durchführung von Studienmaßnahmen verhindert
- Es ist nicht möglich, auf Englisch zu kommunizieren
- Gefangene und Patienten, die schwanger waren
- Auf der Intensivstation aufgenommene Patienten
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Behandlung
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Anzahl der Arme
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / ArmTeilnehmergruppe / Arm |
Intervention / BehandlungIntervention / Behandlung |
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Experimental: Aktives VR-PAT
Die aktive VR-basierte Schmerzlinderungstool-Gruppe (VR-PAT) spielte VR-PAT auf dem Smartphone während des Verbandwechsels bei Verbrennungen.
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Vier Smartphone-basierte Virtual-Reality-Spiele, entwickelt von Research Information Solutions and Innovation (RISI) am Nationwide Children's Hospital.
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Experimental: Passives VR-PAT
Die Gruppe des passiven VR-basierten Schmerzlinderungstools (VR-PAT) sah sich Smartphone-VR-PAT-Spiele ohne Interaktion während des Verbandwechsels bei Verbrennungen an.
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Vier Smartphone-basierte Virtual-Reality-Spiele, entwickelt von Research Information Solutions and Innovation (RISI) am Nationwide Children's Hospital.
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Kein Eingriff: Standardpflegekontrolle
Die Kontrollgruppe mit Standardversorgung nutzte regelmäßige Ablenkungen wie Hintergrundmusik oder keine Ablenkung.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Selbstberichteter Schmerz des Patienten
Zeitfenster: Bei Verbrennungen Verbandswechsel
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Selbstberichtete Schmerzen des Patienten anhand der 100 mm visuellen Analogskala (VAS), 0 (min)–100 (max), höhere Punktzahl bedeutet schlechteres Ergebnis.
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Bei Verbrennungen Verbandswechsel
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Sekundäre Ergebnismessungen
Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Verwendung von Opioidmedikamenten, Morphinäquivalentdosis pro Tag während des stationären Krankenhausaufenthalts.
Zeitfenster: Jeder Tag beträgt bei stationären Krankenhausaufenthalten bis zu 7 Tage.
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Verwendung von Opioid-Schmerzmitteln (umgerechnet in Morphin-Äquivalentdosis), ermittelt aus den medizinischen Aufzeichnungen des Patienten.
Diese Daten werden als Morphinäquivalentdosis pro Tag, Gesamtmorphinäquivalentdosis während des Krankenhausaufenthalts und durchschnittliche Morphinäquivalentdosis zwischen der aktiven VR-Gruppe, der passiven VR-Gruppe und der Standardversorgungsgruppe im Vergleich verwendet.
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Jeder Tag beträgt bei stationären Krankenhausaufenthalten bis zu 7 Tage.
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Andere Ergebnismessungen
Andere Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Patienten-VR-Erlebnis
Zeitfenster: Subjektives Erlebnis beim Verbandswechsel bei Verbrennungen, der durchschnittlich 15–45 Minuten dauert.
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Subjektive Virtual-Reality-Erfahrung des Patienten mithilfe eines Umfragefragebogens (7 Punkte über die Erfahrung des Teilnehmers mit VR beim brennenden Verbandwechsel).
Die Fragen sind eine Mischung aus Ja/Nein und einer visuellen Analogskala von 100, wobei 0 „Überhaupt nicht“ und 100 „Sehr viel“ bedeutet.
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Subjektives Erlebnis beim Verbandswechsel bei Verbrennungen, der durchschnittlich 15–45 Minuten dauert.
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Krankenschwester berichtete über die Machbarkeit von VR in der klinischen Versorgung von Brandwunden
Zeitfenster: Subjektive Beobachtung der Nutzung von VR durch den Patienten während des Verbandwechsels bei Verbrennungen, der durchschnittlich 15–45 Minuten dauert.
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Die behandelnde Krankenschwester beantwortete mithilfe eines Fragebogens zwei Fragen zur klinischen Machbarkeit von VR auf einer Skala von „überhaupt nicht“ bis „sehr einfach“.
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Subjektive Beobachtung der Nutzung von VR durch den Patienten während des Verbandwechsels bei Verbrennungen, der durchschnittlich 15–45 Minuten dauert.
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Sponsor
Mitarbeiter
Mitarbeiter
Ermittler
Ermittler
- Hauptermittler: Henry Xiang, MD, MPH, PhD, The Ohio State University/Nationwide Children's Hospital
Publikationen und hilfreiche Links
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Studienbeginn
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Primärer Abschluss
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Zuerst gepostet
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes Update gepostet
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
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Andere Studien-ID-Nummern
Andere Studien-ID-Nummern
- 2018H0257
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Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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