Wirkung von Tablet-basierten Spielen auf exekutive Funktionen bei älteren Erwachsenen mit leichter kognitiver Beeinträchtigung
Studienübersicht
Status
Status
Bedingungen
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Studientyp
Studientyp
Einschreibung (Geschätzt)
Einschreibung
Phase
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienkontakt
Studienkontakt
- Name: April Clausen, M.Ed.
- Telefonnummer: 9058720721
- E-Mail: 2allc@queensu.ca
Studienorte
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Ontario
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Kingston, Ontario, Kanada, K7L4X3
- Providence Care Hospital
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Toronto, Ontario, Kanada, M6A 2E1
- Baycrest Academy
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Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- 60 Jahre oder älter
- fließend Englisch
- klinische Diagnose einer leichten kognitiven Beeinträchtigung
- normale oder korrigierte Seh- und Hörschärfe
- ausreichende handwerkliche Geschicklichkeit zur Bedienung eines Tablets
- Zugang zu einem Tablet für die Dauer der Studie
- Verfügbarkeit eines Studienpartners, der fließend Englisch spricht, um das Spielen der zugewiesenen Tablet-basierten Spiele über einen Zeitraum von 8 Wochen zu überwachen
Ausschlusskriterien:
- kürzlich (d. h. in den letzten 3 Monaten) Beginn der Behandlung mit Medikamenten zur kognitiven Verbesserung wie Donepezil, Rivastigmin, Galantamin oder Memantin
- Erfahrung mit einem der Tablet-basierten Spiele, die in der Behandlung oder aktiven Kontrolle enthalten sind
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Behandlung
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Einzelgruppenzuweisung
- Maskierung: Verdreifachen
Anzahl der Arme
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / ArmTeilnehmergruppe / Arm |
Intervention / BehandlungIntervention / Behandlung |
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Experimental: FarmVille
Tablet-basiertes Rollenspiel (iPad oder Android) (FarmVille)
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Bei der Intervention handelt es sich um ein auf Tablets (iPad oder Android) basierendes Rollenspiel namens FarmVille.
In FarmVille schlüpft der Spieler in die Rolle eines Bauern, dessen Aufgabe es ist, sich um die Feldfrüchte und Nutztiere zu kümmern und die produzierten Güter zur Herstellung von Gütern zu verwenden, die verkauft werden können, um die Farm zu erweitern.
Der Teilnehmer muss 8 Wochen lang mindestens 5 Stunden pro Woche FarmVille spielen.
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Aktiver Komparator: Puzzlespiele
Auswahl an Tablet-basierten (iPad oder Android) Worträtseln (Word Search Ultimate und Word Cookies) und Bildrätseln (Flow Free und Jigsaw HD)
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Bei dieser Intervention handelt es sich um eine Auswahl von Worträtseln und Bildrätseln für Tablets (iPad oder Android).
Bei einem Worträtsel geht es um die „Wortbildung“ (d. h. das Bilden von Wörtern aus einer Reihe zufälliger Buchstaben), bei dem anderen um die „Wortsuche“ (d. h. das Finden von Wörtern in einem Buchstabenraster).
Ein Bildrätsel ist Flow Free, ein Spiel, bei dem der Spieler Paare gleichfarbiger Punkte verbinden muss, die auf einem Raster von 5x5 bis 9x9 positioniert sind.
Das andere Bildrätsel ist ein Puzzle.
Der Teilnehmer muss diese Spiele 8 Wochen lang mindestens 5 Stunden pro Woche spielen.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Reaktionshemmung
Zeitfenster: 8 Wochen
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Double Trouble (Cambridge Brain Science, n.d., S. 3) – „Eine Variante der Stroop-Aufgabe (Stroop, 1935).
Auf dem Bildschirm werden drei farbige Wörter angezeigt: eines oben und zwei unten.
Die Teilnehmer müssen angeben, welches der beiden farbigen Wörter am unteren Bildschirmrand (wobei die Farbe dieser Wörter ignoriert wird) die Farbe, in der das Wort am oberen Bildschirmrand geschrieben ist, richtig beschreibt“ (S.
3).
Die Teilnehmer haben 90 Sekunden Zeit, um möglichst viele Probleme zu lösen.
Die Aufgabe wird anhand der Anzahl der richtig beantworteten Probleme abzüglich der Anzahl der falsch beantworteten Probleme bewertet.
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8 Wochen
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Aufmerksamkeit
Zeitfenster: 8 Wochen
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Feature Match (Cambridge Brain Science, n.d., S. 4) – „Basierend auf den klassischen Feature-Suchaufgaben, die zur Messung der Aufmerksamkeitsverarbeitung verwendet wurden (Treisman & Gelade, 1980).
Auf dem Bildschirm werden zwei Gitter angezeigt, die jeweils eine Reihe abstrakter Formen enthalten.
Bei der Hälfte der Versuche unterschieden sich die Gitter nur in einer Form.
Die Teilnehmer müssen angeben, ob die Inhalte des Rasters identisch sind.
Der Schwierigkeitsgrad wird um eine Form erhöht oder verringert, je nachdem, ob der Teilnehmer den vorherigen Versuch richtig gemacht hat“ (S.
4).
Die Teilnehmer haben 90 Sekunden Zeit, um möglichst viele Probleme zu lösen.
Die Aufgabe wird anhand der Summe der Schwierigkeiten aller richtig beantworteten Aufgaben abzüglich der Summe der Schwierigkeiten aller falsch beantworteten Aufgaben bewertet.
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8 Wochen
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verbale Kurzzeitgedächtnis
Zeitfenster: 8 Wochen
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Digit Span (Cambridge Brain Science, n.d., S. 4) – „Eine Variante der verbalen Arbeitsgedächtniskomponente des WAIS-R (Weschler, 1981).
Auf dem Bildschirm erscheint nacheinander eine Zahlenfolge.
Sobald die Sequenz abgeschlossen ist, müssen die Teilnehmer die Sequenz wiederholen.
Die Schwierigkeit wird um eine Zahl erhöht oder verringert, je nachdem, ob der Teilnehmer den vorherigen Versuch richtig gemacht hat“ (S.
4).
Nach drei Fehlern ist die Aufgabe beendet.
Die Aufgabe wird auf der höchsten Stufe (z. B. dem Problem mit der höchsten Ziffernzahl) bewertet, die der Teilnehmer erfolgreich gelöst hat.
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8 Wochen
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räumliches Kurzzeitgedächtnis
Zeitfenster: 8 Wochen
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Spatial Span (Cambridge Brain Science, n.d., S. 6) – „Eine Variante der Corsi Block Tapping Task (Corsi, 1972).
Sechzehn Quadrate werden in einem 4 x 4-Raster angezeigt.
Eine Teilmenge der Quadrate blinkt in zufälliger Reihenfolge mit einer Blitzfrequenz alle 900 ms.
Die Teilnehmer müssen die Sequenz wiederholen, indem sie in der Reihenfolge, in der sie blinkten, auf die Quadrate klicken.
Die Schwierigkeit wird um ein Feld erhöht oder verringert, je nachdem, ob der Teilnehmer den vorherigen Versuch richtig gemacht hat“ (S. 6).
Nach drei Fehlern ist die Aufgabe beendet.
Die Aufgabe wird auf der höchsten Ebene (z. B. dem Problem mit der höchsten Anzahl an Zielen) bewertet, die der Teilnehmer erfolgreich abgeschlossen hat.
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8 Wochen
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Arbeitsgedächtnis
Zeitfenster: 8 Wochen
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Token-Suche (Cambridge Brain Science, n.d., S. 6) – „Basierend auf einem Test, der zur Messung der Strategie während des Suchverhaltens verwendet wird (Collins et al., 1998).
Kästchen werden an zufälligen Orten angezeigt.
Die Teilnehmer müssen einen versteckten „Token“ finden, indem sie nacheinander auf die Kästchen klicken.
Wenn das Token gefunden wird, wird es in einer anderen Box versteckt.
Der Token erscheint nicht zweimal in derselben Box, daher müssen die Teilnehmer die Boxen durchsuchen, bis der Token in jeder Box einmal gefunden wurde.
Wenn sie dasselbe leere Feld zweimal durchsuchen oder ein Feld durchsuchen, in dem der Token zuvor gefunden wurde, ist dies ein Fehler und der Versuch endet.
Der Schwierigkeitsgrad wird um ein Kästchen erhöht oder verringert, je nachdem, ob der Teilnehmer den vorherigen Versuch richtig gemacht hat“ (S. 6).
Nach drei Fehlern wird die Aufgabe beendet.
Die Aufgabe wird auf der höchsten Ebene (z. B. dem Problem mit den meisten Tokens) bewertet, die der Teilnehmer erfolgreich abgeschlossen hat.
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8 Wochen
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Visuell-räumliches Arbeitsgedächtnis
Zeitfenster: 8 Wochen
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Monkey Ladder (Cambridge Brain Science, n.d., S. 5) – „Eine Variante einer Aufgabe aus der Literatur zu nichtmenschlichen Primaten“ (Inoue & Matsuzawa, 2007).
Auf dem Bildschirm werden an zufälligen Stellen Gruppen nummerierter Quadrate angezeigt.
Nach einer variablen Zeitspanne verschwinden die Zahlen und es bleiben nur noch die leeren Quadrate übrig, und die Teilnehmer müssen antworten, indem sie in aufsteigender Zahlenreihenfolge auf die Quadrate klicken.
Der Schwierigkeitsgrad wird um ein nummeriertes Kästchen erhöht oder verringert, je nachdem, ob der Teilnehmer den vorherigen Versuch richtig gemacht hat“ (S.
5).
Nach drei Fehlern ist die Aufgabe beendet.
Die Aufgabe wird auf der höchsten Ebene (z. B. dem Problem mit der höchsten Anzahl an Kästchen) bewertet, die der Teilnehmer erfolgreich gelöst hat.
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8 Wochen
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Visuell-räumliche Rotationen
Zeitfenster: 8 Wochen
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Rotationen (Cambridge Brain Science, n.d., S. 6) – „Wird zur Messung der Fähigkeit verwendet, Objekte räumlich im Kopf zu manipulieren (Silverman et al., 2000).
Auf beiden Seiten des Bildschirms werden zwei Raster aus farbigen Quadraten angezeigt, wobei eines der Raster um ein Vielfaches von 90 Grad gedreht ist.
Bei Drehung sind die Gitter entweder identisch oder unterscheiden sich nur um ein Quadrat.
Die Teilnehmer müssen angeben, ob die Raster identisch sind oder nicht“ (S. 6).
Die Teilnehmer haben 90 Sekunden Zeit, um möglichst viele Probleme zu lösen.
Die Aufgabe wird anhand der Summe der Schwierigkeiten aller richtig beantworteten Aufgaben abzüglich der Summe der Schwierigkeiten aller falsch beantworteten Aufgaben bewertet.
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8 Wochen
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Visuell-räumliche Verarbeitung
Zeitfenster: 8 Wochen
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Polygone (Cambridge Brain Science, n.d., S. 4) – „Basierend auf der Aufgabe „Interlocking Pentagons“ (Folstein et al., 1975).
Auf einer Seite des Bildschirms wird ein Paar überlappender Polygone angezeigt.
Die Teilnehmer müssen angeben, ob ein auf der anderen Seite des Bildschirms angezeigtes Polygon mit einem der ineinandergreifenden Polygone identisch ist.
Der Schwierigkeitsgrad wird erhöht, indem die Unterschiede zwischen den Polygonen subtiler gemacht werden, oder verringert, indem die Unterschiede zwischen den Polygonen ausgeprägter gemacht werden“ (S.
4).
Die Teilnehmer haben 90 Sekunden Zeit, um möglichst viele Probleme zu lösen.
Die Aufgabe wird anhand der Summe der Schwierigkeiten aller richtig beantworteten Aufgaben abzüglich der Summe der Schwierigkeiten aller falsch beantworteten Aufgaben bewertet.
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8 Wochen
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deduktives Denken
Zeitfenster: 8 Wochen
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Odd One Out (Cambridge Brain Science, n.d., S. 3) – „Basierend auf einer Teilmenge von Problemen aus der Cattell Culture Fair Intelligence Task (Cattell, 1949).
Auf dem Bildschirm werden neun Muster angezeigt.
Die Merkmale, aus denen sich die Muster zusammensetzen, sind Farbe, Form und Anzahl und stehen nach einem Regelwerk miteinander in Beziehung.
Die Teilnehmer müssen die Regeln ableiten, die die Objektmerkmale in Beziehung setzen, und das Muster auswählen, das diesen Regeln nicht entspricht.
Der Schwierigkeitsgrad wird erhöht oder verringert, je nachdem, ob der Teilnehmer den vorherigen Versuch richtig gemacht hat“ (S.
3).
Die Teilnehmer haben 3 Minuten Zeit, um möglichst viele Probleme zu lösen.
Die Aufgabe wird anhand der Anzahl der richtig beantworteten Probleme abzüglich der Anzahl der falsch beantworteten Probleme bewertet.
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8 Wochen
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verbale Argumentation
Zeitfenster: 8 Wochen
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Grammatisch (Cambridge Brain Science, n.d., S. 5) – „Basierend auf Baddeleys dreiminütiger grammatikalischer Denkaufgabe (Baddeley, 1968).
Auf dem Bildschirm werden kurze Sätze angezeigt, die die Beziehung zweier Formen beschreiben, zusammen mit einem Bild der Formen.
Die Teilnehmer müssen angeben, ob der Satz das auf dem Bildschirm angezeigte Objektpaar richtig beschreibt“ (S.
5).
Die Teilnehmer haben 90 Sekunden Zeit, um möglichst viele Probleme zu lösen.
Die Aufgabe wird anhand der Anzahl der richtig beantworteten Probleme abzüglich der Anzahl der falsch beantworteten Probleme bewertet.
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8 Wochen
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Planung
Zeitfenster: 8 Wochen
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Raumplanung (Cambridge Brain Science, n.d., S. 7) – „Ein direkter Nachkomme der Planungsaufgabe „Tower of London“ (Shallice, 1982).
Zu Beginn der Aufgabe werden nummerierte Perlen auf einem baumförmigen Rahmen positioniert.
Die Teilnehmer müssen die Perlen in möglichst wenigen Bewegungen so neu positionieren, dass sie in aufsteigender numerischer Reihenfolge konfiguriert sind.
Die Probleme werden immer schwieriger“ (S. 7).
Die Teilnehmer haben drei Minuten Zeit, um möglichst viele Probleme zu lösen.
Die Aufgabe wird bewertet, indem die Gesamtzahl der ausgeführten Züge vom Doppelten der erforderlichen Mindestzahl an Zügen abgezogen wird.
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8 Wochen
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Sekundäre Ergebnismessungen
Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Engagement
Zeitfenster: 8 Wochen
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Die Teilnehmer erhalten ein Spielprotokoll, in dem sie täglich die (1) gespielten Minuten, (2) Minuten der geleisteten Lernpartnerunterstützung und (3) das im Spiel erreichte Niveau protokollieren.
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8 Wochen
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Sponsor
Ermittler
Ermittler
- Hauptermittler: John Puxty, MD, Providence Care Hospital
- Hauptermittler: Nicole Anderson, PhD, Baycrest Academy
Publikationen und hilfreiche Links
Allgemeine Veröffentlichungen
- Petersen RC, Smith GE, Waring SC, Ivnik RJ, Tangalos EG, Kokmen E. Mild cognitive impairment: clinical characterization and outcome. Arch Neurol. 1999 Mar;56(3):303-8. doi: 10.1001/archneur.56.3.303. Erratum In: Arch Neurol 1999 Jun;56(6):760.
- Shallice T. Specific impairments of planning. Philos Trans R Soc Lond B Biol Sci. 1982 Jun 25;298(1089):199-209. doi: 10.1098/rstb.1982.0082.
- Folstein MF, Folstein SE, McHugh PR. "Mini-mental state". A practical method for grading the cognitive state of patients for the clinician. J Psychiatr Res. 1975 Nov;12(3):189-98. doi: 10.1016/0022-3956(75)90026-6. No abstract available.
- Hampshire A, Highfield RR, Parkin BL, Owen AM. Fractionating human intelligence. Neuron. 2012 Dec 20;76(6):1225-37. doi: 10.1016/j.neuron.2012.06.022.
- Baddeley, AD (1968). A 3 min reasoning test based on grammatical transformation. Psychonomic Science, 10(10), 341-342.
- Cambridge Brain Sciences (n.d.). Cambridge Brain Sciences Task Overview. Retrieved from https://www.cambridgebrainsciences.com/assets/partners/cbs-health---science-overview.pdf.
- Cattell, RB (1949). Culture free intelligence test, Scale 1, handbook.1. Institute of Personality and Ability, Champaign, Illinois.
- Collins P, Roberts AC, Dias R, Everitt BJ, Robbins TW. Perseveration and strategy in a novel spatial self-ordered sequencing task for nonhuman primates: effects of excitotoxic lesions and dopamine depletions of the prefrontal cortex. J Cogn Neurosci. 1998 May;10(3):332-54. doi: 10.1162/089892998562771.
- Corsi, PM (1972). Human memory and the medial temporal region of the brain. Dissertation Abstracts International, 34(2-B), 891.
- Inoue S, Matsuzawa T. Working memory of numerals in chimpanzees. Curr Biol. 2007 Dec 4;17(23):R1004-5. doi: 10.1016/j.cub.2007.10.027. No abstract available.
- Silverman I I, Choi J, Mackewn A, Fisher M, Moro J, Olshansky E. Evolved mechanisms underlying wayfinding. further studies on the hunter-gatherer theory of spatial sex differences. Evol Hum Behav. 2000 May 1;21(3):201-213. doi: 10.1016/s1090-5138(00)00036-2.
- Stroop, JR (1935). Studies of interference in serial verbal reactions. Journal of Experimental Psychology, 18(6), 643-661. doi: 10.1037/h0054651.
- Treisman AM, Gelade G. A feature-integration theory of attention. Cogn Psychol. 1980 Jan;12(1):97-136. doi: 10.1016/0010-0285(80)90005-5. No abstract available.
- Wechsler. D. (1981). Wechsler Adult Intelligence Scale - Revised. Manual. New York: Psychological Corporation.
Nützliche Links
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Studienbeginn
Primärer Abschluss (Geschätzt)
Primärer Abschluss
Studienabschluss (Geschätzt)
Studienabschluss
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Zuerst gepostet
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Geschätzt)
Letztes Update gepostet
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Zuletzt verifiziert
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Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
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