Die Auswirkungen spiegelbasierter Virtual-Reality-Systeme und Rekalibrierungssoftware auf die Funktion der oberen Extremitäten bei Personen, die nach einem Schlaganfall an Hemiparese leiden
Ziel dieser Studie ist es, mehr über die Vorteile der Verwendung eines Virtual-Reality-Spielsystems zu erfahren, das an eine Person angepasst werden kann, die aufgrund eines Schlaganfalls an einer Oberarmschwäche leidet. Die Hauptfrage, die beantwortet werden soll, ist, ob Kraft und Bewegung im Oberarm durch den Einsatz des Spielsystems verbessert werden können.
Die Teilnehmer werden gebeten, erste Messungen der Oberarmfunktion durchzuführen, fünf Wochen lang viermal pro Woche eine Stunde lang ein Videospiel zu spielen und am Ende die Messungen der Oberarmfunktion zu wiederholen.
Studienübersicht
Status
Status
Bedingungen
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Intervention / Behandlung
Studientyp
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Einschreibung
Phase
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienkontakt
Studienkontakt
- Name: Jason Vice, PhD
- Telefonnummer: 205-996-1374
- E-Mail: jvice02@uab.edu
Studieren Sie die Kontaktsicherung
- Name: Megan Carpenter, OTD
- Telefonnummer: 205-934-1800
- E-Mail: mcarpenter@uab.edu
Studienorte
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Alabama
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Birmingham, Alabama, Vereinigte Staaten, 35294
- UAB Lakeshore Foundation Research Collaborative
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Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Erwachsene
- Älterer Erwachsener
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Selbstberichtete Diagnose eines Schlaganfalls
- Mehr als 2 Jahre nach dem Schlaganfall
- Zugang zu zuverlässigen Transportmitteln
- Schwäche/Hemiparese einer oberen Extremität in der Vorgeschichte
Ausschlusskriterien:
- Erhebliche Sehbehinderung oder Blindheit
- Nicht Englisch sprechend
- Vorgeschichte von Anfällen oder Anfallsleiden
- Gesundheitszustände, die durch Training mit geringer Intensität verschlimmert würden
- Unfähigkeit, die Arme selbstständig zum Training zu nutzen
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Behandlung
- Zuteilung: N / A
- Interventionsmodell: Einzelgruppenzuweisung
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Anzahl der Arme
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / ArmTeilnehmergruppe / Arm |
Intervention / BehandlungIntervention / Behandlung |
|---|---|
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Experimental: Fallstudie zu einem einzelnen Thema
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Ziel dieser Studie ist es, die motivierende Durchführung einer Therapie, die eine immersive virtuelle Realität darstellt, mit den grundlegenden Konzepten der Spiegeltherapie zu kombinieren.
Durch den Einsatz einer Rekalibrierungssoftware ist der Teilnehmer in der Lage, vergrößerte Bewegungen auf seinem Bildschirm im Vergleich zu den begrenzten Bewegungen in der Realität zu erzielen.
Die Neukalibrierungssoftware erfasst jede Bewegungsebene des Gaming-Controllers und vergrößert den Bewegungsbereich des Teilnehmers, um eine größere Teilnahme und einen größeren Erfolg an dem von ihm gespielten Spiel zu fördern (Walkin VR).
Durch die Verwendung der grundlegenden Konzepte der Spiegeltherapie in einer immersiven Virtual-Reality-Umgebung zielen die Forscher darauf ab, die Ergebnisse der Spiegeltherapie nachzuahmen und gleichzeitig die Motivation und Einhaltung des Therapieprogramms zu erhöhen, um die Gesamtfunktion der oberen Extremitäten zu verbessern.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Veränderung des aktiven Bewegungsbereichs der oberen Extremität
Zeitfenster: 6 Wochen
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Gemessen mit Goniometer
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6 Wochen
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Veränderung der Griffstärke
Zeitfenster: 6 Wochen
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Gemessen mit einem Handprüfstand
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6 Wochen
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Sekundäre Ergebnismessungen
Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Veränderung der aeroben Fitness
Zeitfenster: 6 Wochen
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Gemessen über den Sauerstoffverbrauch mit einem tragbaren Stoffwechselmonitor beim Treten auf einem Armbike
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6 Wochen
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Sponsor
Ermittler
Ermittler
- Hauptermittler: Jason Vice, PhD, University of Alabama at Birmingham
Publikationen und hilfreiche Links
Allgemeine Veröffentlichungen
- Bao X, Mao Y, Lin Q, Qiu Y, Chen S, Li L, Cates RS, Zhou S, Huang D. Mechanism of Kinect-based virtual reality training for motor functional recovery of upper limbs after subacute stroke. Neural Regen Res. 2013 Nov 5;8(31):2904-13. doi: 10.3969/j.issn.1673-5374.2013.31.003.
- Mekbib DB, Zhao Z, Wang J, Xu B, Zhang L, Cheng R, Fang S, Shao Y, Yang W, Han J, Jiang H, Zhu J, Ye X, Zhang J, Xu D. Proactive Motor Functional Recovery Following Immersive Virtual Reality-Based Limb Mirroring Therapy in Patients with Subacute Stroke. Neurotherapeutics. 2020 Oct;17(4):1919-1930. doi: 10.1007/s13311-020-00882-x.
- Modrono C, Navarrete G, Rodriguez-Hernandez AF, Gonzalez-Mora JL. Activation of the human mirror neuron system during the observation of the manipulation of virtual tools in the absence of a visible effector limb. Neurosci Lett. 2013 Oct 25;555:220-4. doi: 10.1016/j.neulet.2013.09.044. Epub 2013 Sep 27.
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Studienbeginn
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Primärer Abschluss
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Zuerst gepostet
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes Update gepostet
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
Andere Studien-ID-Nummern
- IRB-300010445
Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
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Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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