Eine Studie über die Wirksamkeit einer frühen Intervention zu gefährlichen Spielen bei Jugendlichen
Eine Studie über die Wirksamkeit einer mobilen frühen Intervention zu gefährlichen Spielen bei Jugendlichen
Studienübersicht
Status
Status
Bedingungen
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Studientyp
Studientyp
Einschreibung (Geschätzt)
Einschreibung
Phase
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienkontakt
Studienkontakt
- Name: Na Zhong, MD
- Telefonnummer: 08613671644472
- E-Mail: winco917@hotmail.com
Studienorte
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Shanghai, China
- Rekrutierung
- Shanghai Mental Health Center
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Kontakt:
- Na Zhong, doctor
-
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Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Kind
- Erwachsene
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- (1) Klinische Diagnose von gefährlichen Spielen, die im ICD-11 (2) definiert sind
Ausschlusskriterien:
- (1) schwere körperliche Erkrankungen oder geistige Behinderung (2) Klinische Diagnose der Spielstörung (3) Nicht alle Interventionen oder Bewertungen abzuschließen
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Verhütung
- Zuteilung: Nicht randomisiert
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Vervierfachen
Anzahl der Arme
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / ArmTeilnehmergruppe / Arm |
Intervention / BehandlungIntervention / Behandlung |
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Experimental: die Interventionsgruppe
Die mobile Frühintervention mit jugendlichen gefährlichen Spielen wurde über Wechat implementiert, eine beliebte Mehrzweck-Social-Networking-App in China.
Das Miniprogramm lieferte regelmäßig Inhalte an die Wechat-Homepage der Benutzer und erinnerte sie daran, die Interventionen rechtzeitig zu vervollständigen.
Der Abschlussstatus der Benutzer wurde gesammelt und an den Backend -Interventionsanbieter gesendet.
Die Interventionsgruppe erhielt die einmonatige Intervention.
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Der theoretische Rahmen der Intervention beruhte auf der kognitiven Verhaltenstherapie (CBT).
Wir haben drei Module entwickelt, die das Gaming -Verhaltensmanagement, die Gaming Cognitions -Etablierung und die frühe Intervention in Risiko- und Schutzfaktoren waren.
Zu den Interventionen gehörten Fragebögen für Selbstüberwachung, wissenschaftliche populäre Artikel und Online-Vorträge.
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Kein Eingriff: die Kontrollgruppe
Die Kontrollgruppe erhielt die Intervention nicht.
Beide Gruppen akzeptierten die Bewertungen zu Studienbeginn und zwei Monate nach der Intervention.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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die Schwere der Spielstörung
Zeitfenster: Ausgangswert, zwei Monate nach der Intervention
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Gemessen durch Gaming Disorder -Screening -Skala
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Ausgangswert, zwei Monate nach der Intervention
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Sekundäre Ergebnismessungen
Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Durchschnittliche tägliche Spielstunden
Zeitfenster: Ausgangswert, zwei Monate nach der Intervention
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Selbst gemeldete durchschnittliche Stunden, die das Spielen pro Tag verbracht haben
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Ausgangswert, zwei Monate nach der Intervention
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Frequenz der Spielsitzungen
Zeitfenster: Ausgangswert, zwei Monate nach der Intervention
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selbstberichtete Anzahl von Spielsitzungen pro Woche
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Ausgangswert, zwei Monate nach der Intervention
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Schwere der Angst
Zeitfenster: Ausgangswert, zwei Monate nach der Intervention
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Gemessen durch: Generalisierte Angststörung 7-Punkt (GAD-7) Skalierungsbereich: 0 bis 21 (höhere Werte deuten auf schlechtere Angstzustände an)
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Ausgangswert, zwei Monate nach der Intervention
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Schwere der Depression
Zeitfenster: Ausgangswert, zwei Monate nach der Intervention
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Gemessen von: Patient Health Fragebogen-9 (PHQ-9) Skalierungsbereich: 0 bis 27 (höhere Werte deuten auf eine schlechtere Depression hin)
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Ausgangswert, zwei Monate nach der Intervention
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Selbstwertgefühl
Zeitfenster: Ausgangswert, zwei Monate nach der Intervention
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Gemessen von: Rosenberg SESSEEM SCALE (SES) -Skaluellistik: 0 bis 30 (höhere Werte deuten ein besseres Selbstwertgefühl an)
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Ausgangswert, zwei Monate nach der Intervention
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Sponsor
Ermittler
Ermittler
- Studienstuhl: Na Zhong, MD, Shanghai Mental Health Center
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Studienbeginn
Primärer Abschluss (Geschätzt)
Primärer Abschluss
Studienabschluss (Geschätzt)
Studienabschluss
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Zuerst gepostet
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes Update gepostet
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Andere Studien-ID-Nummern
Andere Studien-ID-Nummern
- NZhong-007
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
Produkt, das in den USA hergestellt und aus den USA exportiert wird
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