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Eine Studie über die Wirksamkeit einer frühen Intervention zu gefährlichen Spielen bei Jugendlichen

4. Februar 2025 aktualisiert von: Shanghai Mental Health Center

Eine Studie über die Wirksamkeit einer mobilen frühen Intervention zu gefährlichen Spielen bei Jugendlichen

Die Ermittler haben eine mobile frühe Intervention zum gefährlichen Spielen bei Jugendlichen festgelegt und ihre Effektivität verifiziert.

Studienübersicht

Status

Rekrutierung

Bedingungen

Detaillierte Beschreibung

Gefährliches Spiel ist der Vorläufer der Spielstörung. Eine frühzeitige Intervention in gefährliche Spiele ist eine wirksame Strategie, um eine Spielstörung zu verhindern. Derzeit gibt es nur wenige evidenzbasierte Frühinterventionen, insbesondere die technologiebasierten Ansätze mit dem Vorteil der Benutzerfreundlichkeit. Diese Studie entwickelte ein mobiles frühes Interventionsprogramm, das auf kognitiv-Verhaltenstherapie (CBT) für gefährliche Spiele bei Jugendlichen basiert. Um die Wirksamkeit der Intervention zu überprüfen, wurden jugendliche Teilnehmer rekrutiert und in zwei Gruppen unterteilt. Die Interventionsgruppe erhielt die einmonatige Intervention, während die Kontrollgruppe dies nicht tat. Beide Gruppen akzeptierten die Bewertungen zu Studienbeginn und zwei Monate nach der Intervention. Eine vergleichende Analyse wurde zwischen den beiden Gruppen und zwei Zeitpunkten durchgeführt, vor allem die Schwere der Spielstörung, der Spielstunden, der Spielfrequenz, der Angst, der Angstzustände, des Depression und des Selbstwertgefühls.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Geschätzt)

100

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienkontakt

Studienorte

      • Shanghai, China
        • Rekrutierung
        • Shanghai Mental Health Center
        • Kontakt:
          • Na Zhong, doctor

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

  • Kind
  • Erwachsene

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Ja

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • (1) Klinische Diagnose von gefährlichen Spielen, die im ICD-11 (2) definiert sind

Ausschlusskriterien:

  • (1) schwere körperliche Erkrankungen oder geistige Behinderung (2) Klinische Diagnose der Spielstörung (3) Nicht alle Interventionen oder Bewertungen abzuschließen

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Verhütung
  • Zuteilung: Nicht randomisiert
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Vervierfachen

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: die Interventionsgruppe
Die mobile Frühintervention mit jugendlichen gefährlichen Spielen wurde über Wechat implementiert, eine beliebte Mehrzweck-Social-Networking-App in China. Das Miniprogramm lieferte regelmäßig Inhalte an die Wechat-Homepage der Benutzer und erinnerte sie daran, die Interventionen rechtzeitig zu vervollständigen. Der Abschlussstatus der Benutzer wurde gesammelt und an den Backend -Interventionsanbieter gesendet. Die Interventionsgruppe erhielt die einmonatige Intervention.
Der theoretische Rahmen der Intervention beruhte auf der kognitiven Verhaltenstherapie (CBT). Wir haben drei Module entwickelt, die das Gaming -Verhaltensmanagement, die Gaming Cognitions -Etablierung und die frühe Intervention in Risiko- und Schutzfaktoren waren. Zu den Interventionen gehörten Fragebögen für Selbstüberwachung, wissenschaftliche populäre Artikel und Online-Vorträge.
Kein Eingriff: die Kontrollgruppe
Die Kontrollgruppe erhielt die Intervention nicht. Beide Gruppen akzeptierten die Bewertungen zu Studienbeginn und zwei Monate nach der Intervention.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
die Schwere der Spielstörung
Zeitfenster: Ausgangswert, zwei Monate nach der Intervention
Gemessen durch Gaming Disorder -Screening -Skala
Ausgangswert, zwei Monate nach der Intervention

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Durchschnittliche tägliche Spielstunden
Zeitfenster: Ausgangswert, zwei Monate nach der Intervention
Selbst gemeldete durchschnittliche Stunden, die das Spielen pro Tag verbracht haben
Ausgangswert, zwei Monate nach der Intervention
Frequenz der Spielsitzungen
Zeitfenster: Ausgangswert, zwei Monate nach der Intervention
selbstberichtete Anzahl von Spielsitzungen pro Woche
Ausgangswert, zwei Monate nach der Intervention
Schwere der Angst
Zeitfenster: Ausgangswert, zwei Monate nach der Intervention
Gemessen durch: Generalisierte Angststörung 7-Punkt (GAD-7) Skalierungsbereich: 0 bis 21 (höhere Werte deuten auf schlechtere Angstzustände an)
Ausgangswert, zwei Monate nach der Intervention
Schwere der Depression
Zeitfenster: Ausgangswert, zwei Monate nach der Intervention
Gemessen von: Patient Health Fragebogen-9 (PHQ-9) Skalierungsbereich: 0 bis 27 (höhere Werte deuten auf eine schlechtere Depression hin)
Ausgangswert, zwei Monate nach der Intervention
Selbstwertgefühl
Zeitfenster: Ausgangswert, zwei Monate nach der Intervention
Gemessen von: Rosenberg SESSEEM SCALE (SES) -Skaluellistik: 0 bis 30 (höhere Werte deuten ein besseres Selbstwertgefühl an)
Ausgangswert, zwei Monate nach der Intervention

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Ermittler

  • Studienstuhl: Na Zhong, MD, Shanghai Mental Health Center

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

1. Juli 2022

Primärer Abschluss (Geschätzt)

31. Dezember 2025

Studienabschluss (Geschätzt)

31. Dezember 2025

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

16. Juli 2024

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

4. Februar 2025

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

25. März 2025

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

25. März 2025

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

4. Februar 2025

Zuletzt verifiziert

1. Juni 2024

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Andere Studien-ID-Nummern

  • NZhong-007

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Produkt, das in den USA hergestellt und aus den USA exportiert wird

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

Klinische Studien zur Spielstörung

Klinische Studien zur die mobile Frühintervention

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