Der Effekt der immersiven VR -Ablenkung auf das Gedächtnis: Studie 2
Immersive virtuelle Realität induziert prozedurale Analgesie, Anxiolyse und anterograde Amnesie: Eine randomisierte kontrollierte Studie 2
Studienübersicht
Status
Status
Bedingungen
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Studientyp
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Einschreibung
Phase
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
-
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Washington
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Seattle, Washington, Vereinigte Staaten, 98195
- University of Washington
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Erwachsene
- Älterer Erwachsener
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Derzeit ist er in einem Kurs an der Psychologieabteilung der University of Washington in der UW -Psychologie -Fachpool teilgenommen
- In der Lage, Englisch zu lesen, zu schreiben und zu verstehen
- In der Lage, Studienmaßnahmen zu vervollständigen
- Bereit, unseren UW zugelassenen Anweisungen zu befolgen
- 18 Jahre oder älter
Ausschlusskriterien:
- Personen, die bereits zuvor an derselben Studie (z. B. im letzten Quartal) teilgenommen haben, sind nicht wieder an der Teilnahme teilnehmen.
- Nicht in einen Kurs an der Abteilung für Psychologie der University of Washington eingeschrieben, nicht am Fachpool der UW -Psychologie teilnimmt
- Nicht in der Lage sein, Englisch zu lesen, zu schreiben und zu verstehen
- Jünger als 18 Jahre.
- Nicht in der Lage, Maßnahmen zu erfüllen
- Nicht in der Lage, Schmerzintensität anzuzeigen,
- Nicht in der Lage, Studienmaßnahmen auszufüllen,
- Extreme Anfälligkeit für Bewegungskrankheit,
- Beschlagnahmegeschichte,
- Ungewöhnliche Empfindlichkeit oder mangelnde Empfindlichkeit gegenüber Schmerz,
- Empfindliche Haut,
- Empfindliche Füße
- Migräne
- Diabetes
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Grundlegende Wissenschaft
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Crossover-Aufgabe
- Maskierung: Single
Anzahl der Arme
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / ArmTeilnehmergruppe / Arm |
Intervention / BehandlungIntervention / Behandlung |
|---|---|
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Experimental: High -Tech -Virtualrealität
Die Teilnehmer verwendeten ihre Cyberhand, um mit virtuellen Objekten zu interagieren, während sie sich in der immersiven virtuellen Realität befinden, während sie sich eine Liste von 15 Studienwörtern aus der realen Welt anhören und merken.
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Während sie einen immersiven VR -Helm trugen, schnappten sich die Teilnehmer virtuelle Objekte und brachten sie in eine Schüssel virtuelles Wasser, während sie eine Liste von Wörtern aus der realen Welt auswendig lernten.
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Schein-Komparator: Low Tech VR
Die Teilnehmer trugen eine Apple Vision Pro VR -Brille, die es ihnen ermöglichte, die reale Welt in ihrer VR -Schutzbrille zu sehen, über Video -Streaming von Kameras, die auf dem VR -Helm montiert waren, und eine Liste von Wörtern, die sie aus der realen Welt hörten, auswendig lernten.
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Die Teilnehmerin sah sich den Laborraum passiv an, den sie beim Tragen von Apple Vision Pro -Schutzbrille sahen, während sie sich eine Liste von Wörtern auswendig lernten, die ihnen aus der realen Welt vorgelesen wurden.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Wortrückrufgenauigkeit
Zeitfenster: Beginnen Sie 15 Sekunden nach dem letzten Wort
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Anzahl der Studienwörter, die während einer sofortigen Rückrufaufgabe zurückgerufen wurden
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Beginnen Sie 15 Sekunden nach dem letzten Wort
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Subjektive Bewertungen der Ablenkung
Zeitfenster: Unmittelbar nach dem freien Rückruf jeder Wortliste gemessen.
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Die Teilnehmer bewerteten, wie abgelenkt sie in jeder Behandlungsbedingung waren
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Unmittelbar nach dem freien Rückruf jeder Wortliste gemessen.
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Sekundäre Ergebnismessungen
Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Während Phase 2 wurde die Verringerung der VR -Schmerzen gemessen
Zeitfenster: Subjektive Schmerzbewertungen, gemessen unmittelbar nach jedem kurzen thermischen Stimulus
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Grafische Bewertungen der schlimmsten Schmerzintensität und anderer Grs -Schmerzbewertungen während kurzer thermischer Stimulation
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Subjektive Schmerzbewertungen, gemessen unmittelbar nach jedem kurzen thermischen Stimulus
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Sponsor
Ermittler
Ermittler
- Hauptermittler: HUNTER HOFFMAN, PhD, University of Washington
Publikationen und hilfreiche Links
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Studienbeginn
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Primärer Abschluss
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Geschätzt)
Zuerst gepostet
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Geschätzt)
Letztes Update gepostet
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Andere Studien-ID-Nummern
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- VRAnalgesia2025b
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Beschreibung des IPD-Plans
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IPD-Sharing-Zugriffskriterien
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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