Aktive Virtual-Reality-Ablenkung bei verfahrensbezogenem emotionalem Verhalten, Schmerzen und Angst (Oculus2)
Aktive Virtual-Reality-Ablenkung auf verfahrensbezogenes emotionales Verhalten, Schmerzen und Angst während der Venenpunktion
Studienübersicht
Status
Status
Bedingungen
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Studientyp
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Einschreibung
Phase
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
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Izmir, Türkei (türkiye), 35100
- Dokuz Eylul University
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Kind
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Das Kind stimmt freiwillig der Teilnahme an der Studie zu.
- Der Elternteil stimmt freiwillig der Teilnahme an der Studie zu.
- Einholung der Einverständniserklärungen von Kind und Elternteil
Ausschlusskriterien:
- Das Kind hat ein physisches oder psychisches Defizit, das es daran hindern würde, die auf dem Kopf zu tragende Brille für die virtuelle Realität zu tragen.
- Vorliegen von Fieber (>37,5°C) und schwerer Dehydrierung
- Der Patient hat vor der Intervention keine Analgetika eingenommen
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Unterstützende Pflege
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Anzahl der Arme
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / ArmTeilnehmergruppe / Arm |
Intervention / BehandlungIntervention / Behandlung |
|---|---|
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Kein Eingriff: Kontrolle
Standardbetreuung
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Experimental: Aktive VR
Die Fernbedienung der virtuellen Brille wird der Hand gegeben, die nicht beeinträchtigt wird, und das Kind startet, verlangsamt oder stoppt die Anwendung selbst.
Das Samsung Gear Oculus Quest 2 Headset ermöglicht das Ansehen von Virtual-Reality-Anwendungen.
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Die Fernsteuerung der virtuellen Brille wird in die Hand gegeben, und das Kind wird die Anwendung selbst starten, verlangsamen oder stoppen.
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Experimental: Passives VR
Es hieß, er könne während des Eingriffs Videos ansehen, indem er eine virtuelle Headset-Brille trägt.
Eine Virtual-Reality-Anwendung mit Oculus Quest 2, die die Aufmerksamkeit von Kindern auf sich ziehen wird, wurde von den Forschern bestimmt.
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Beobachten der Anwendung durch Tragen von Virtual-Reality-Brillen mit Oculus Quest 2
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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verfahrensbedingte Schmerzen
Zeitfenster: 3 Minuten nach der Aderlass
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Wong-Baker FACES (WBS) Schmerzbewertungsskala.
Diese Skala wird bei Kindern ab 3 Jahren zur Bewertung der Schmerzstärke verwendet und reicht von 0 (sehr glücklich/keine Schmerzen) bis 10 (tut am schlimmsten weh).
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3 Minuten nach der Aderlass
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verfahrensbedingte Angst
Zeitfenster: 3 Minuten nach der Phlebotomie
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Der Kinder-Angst-Messer (CAM-S).
Der Kinder-Angst-Messer bewertet die Angst von Kindern und wird vor medizinischen Eingriffen verwendet.
Diese Skala ist wie ein Thermometer mit einer Glühbirne unten gezeichnet und enthält auch horizontale Linien in Abständen bis zur Spitze (0-10).
Diese Skala reicht von 0 bis 10. Höhere Werte repräsentieren höhere Angst.
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3 Minuten nach der Phlebotomie
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verfahrensbezogenes emotionales Erscheinungsbild
Zeitfenster: unmittelbar nach der Phlebotomie
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Diese Skala ermöglicht direkte Verhaltensbeobachtung und besteht aus 5 verschiedenen Verhaltenskategorien: 'Gesichtsausdruck', 'Sprechen', 'Aktivität', 'Interaktion' und 'Kooperationsniveau'.
Die Skalenbewertung erfolgt durch Überprüfung der Verhaltensbeschreibungen in jeder Kategorie und Auswahl des numerischen Werts, der das beobachtete Verhaltens am besten repräsentiert.
Jede Kategorie wird von 1 bis 5 bewertet. Der Gesamtscore wird so ermittelt, dass der numerische Wert zwischen 5-25 liegt, indem die für jede Kategorie erhaltenen Punkte addiert werden.
Ein höherer Skalenwert weist auf das Auftreten negativerer emotionaler Verhaltensweisen hin.
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unmittelbar nach der Phlebotomie
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Sponsor
Ermittler
Ermittler
- Hauptermittler: Gülçin Özalp Gerçeker, Prof., Dokuz Eylul University
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Studienbeginn
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Primärer Abschluss
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Geschätzt)
Zuerst gepostet
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Geschätzt)
Letztes Update gepostet
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
Andere Studien-ID-Nummern
- VRdeuOculus2
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Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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