Gamifizierungsbasierte Peer-Education bei Pflegestudierenden: Auswirkungen auf die Sexualgesundheitskompetenz und Einstellungen
Die Wirkung von gamifizierter Peer-Education auf die Gesundheitskompetenz in sexuellen Fragen und die Einstellungen zur sexuellen Gesundheit bei Pflegestudierenden: Eine randomisierte kontrollierte Studie
Diese randomisierte kontrollierte Studie zielte darauf ab, die Wirkung von spielbasiertem Peer-Education auf die sexuelle Gesundheitskompetenz und die Einstellungen zur sexuellen Gesundheit bei Pflegestudierenden zu untersuchen. Sexuelle Gesundheit ist eine grundlegende Komponente des allgemeinen Wohlbefindens, und das in jungen Erwachsenenjahren entwickelte Wissen und die Einstellungen beeinflussen lebenslange Gesundheitsverhaltensweisen. Allerdings haben Studierende an Universitäten oft nur begrenztes Wissen über sexuelle Gesundheit und werden von Missverständnissen und sexuellen Mythen beeinflusst, was das Risiko unsicherer sexueller Praktiken, sexuell übertragbarer Infektionen und ungewollter Schwangerschaften erhöht.
Die Verbesserung der sexuellen Gesundheitskompetenz und die Förderung positiver Einstellungen sind für die präventive Gesundheitsversorgung unerlässlich. Obwohl Bildungsinterventionen wirksam sind, können traditionelle Ansätze Studierende möglicherweise nicht ausreichend einbeziehen. Gamification, die Elemente wie Punkte, Aufgaben und Feedback in Lernumgebungen integriert, hat sich als wirksam erwiesen, um Motivation, Teilnahme und Wissensbehalt zu steigern. Peer-Education unterstützt das Lernen weiter, indem sie die Kommunikation und Verhaltensänderung unter Personen ähnlicher Altersgruppen erleichtert.
Die Studie wurde mit Pflegestudierenden im dritten Studienjahr während des akademischen Jahres 2025-2026 durchgeführt. Die Teilnehmer wurden nach dem Zufallsprinzip Interventions- und Kontrollgruppen zugewiesen. Die Interventionsgruppe erhielt ein spielbasiertes Peer-Education-Programm, das sexuelle Gesundheit, Verhütung, sexuell übertragbare Infektionen, sichere sexuelle Praktiken, Einwilligung und Kommunikationsfähigkeiten abdeckte und durch interaktive Aktivitäten vermittelt wurde. Die Kontrollgruppe erhielt keine Intervention.
Die Daten wurden zu Beginn und einen Monat nach der Intervention mit validierten Skalen erhoben. Die Ergebnisse werden voraussichtlich zur Entwicklung innovativer und studierendenzentrierter Bildungsstrategien in der Pflegeausbildung beitragen.
Studienübersicht
Status
Status
Bedingungen
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Diese Studie ist als randomisierte kontrollierte Studie konzipiert, um die Wirksamkeit eines gamifizierten Peer-Education-Programms auf die sexuelle Gesundheitskompetenz und die Einstellungen zur sexuellen Gesundheit bei Pflegestudenten zu bewerten. Sexuelle Gesundheit ist eine Schlüsselkomponente des allgemeinen Wohlbefindens und umfasst physische, psychologische und soziale Dimensionen. Während des jungen Erwachsenenalters entwickeln Individuen Wissen, Einstellungen und Verhaltensweisen, die ihre zukünftigen sexuellen Gesundheitsergebnisse erheblich beeinflussen. Frühere Forschungsergebnisse deuten jedoch darauf hin, dass Universitätsstudenten oft unzureichendes Wissen über sexuelle Gesundheit haben und von Missverständnissen und sexuellen Mythen beeinflusst werden, was zu riskantem Sexualverhalten, sexuell übertragbaren Infektionen und ungewollten Schwangerschaften führen kann.
Die Verbesserung der sexuellen Gesundheitskompetenz ist wesentlich, um Einzelpersonen zu befähigen, verlässliche Gesundheitsinformationen zu finden, zu verstehen, zu bewerten und zu nutzen. Darüber hinaus trägt die Förderung positiver Einstellungen zur sexuellen Gesundheit zu sichereren Verhaltensweisen und einer verstärkten Inanspruchnahme von Gesundheitsdienstleistungen bei. Obwohl pädagogische Interventionen Wirksamkeit gezeigt haben, können traditionelle didaktische Methoden Lernende möglicherweise nicht vollständig einbinden oder aktive Teilnahme unterstützen. Daher sind innovative und interaktive Ansätze erforderlich.
Gamifizierung ist eine aufkommende Bildungsstrategie, die Spieldesignelemente wie Punkte, Abzeichen, Level, Aufgaben und Feedback in Nicht-Spiel-Kontexte integriert, um Motivation, Engagement und Lernergebnisse zu verbessern. Peer-Education ist ein weiterer effektiver Ansatz, der Kommunikation und Lernen unter Personen ähnlichen Alters und sozialer Hintergründe erleichtert. Die Kombination von Gamifizierung mit Peer-Education bietet ein umfassendes und interaktives Modell, das sowohl kognitive als auch verhaltensbezogene Lernprozesse unterstützt.
Die Studie wird im Studienjahr 2025–2026 mit Pflegestudenten des dritten Jahres durchgeführt, die an der Fakultät für Gesundheitswissenschaften eingeschrieben sind. Die Teilnehmer werden mithilfe einer computerbasierten Randomisierungsmethode zufällig Interventions- und Kontrollgruppen zugewiesen. Die Interventionsgruppe erhält ein gamifiziertes Peer-Education-Programm, das von geschulten Peer-Educatoren durchgeführt wird. Die Schulung umfasst Themen wie grundlegende Konzepte der sexuellen Gesundheit, sexuelle Gesundheitskompetenz, Verhütungsmethoden, sexuell übertragbare Infektionen, sichere Sexualpraktiken, Einwilligung und Kommunikationsfähigkeiten. Das Programm wird durch interaktive und gamifizierte Aktivitäten vermittelt, einschließlich szenariobasierter Fallübungen, Gruppenwettbewerbe, Aufgabenabschlussaktivitäten und Frage-Antwort-Sitzungen.
Die Intervention besteht aus zwei Sitzungen, die jeweils etwa 60 Minuten dauern. Die Kontrollgruppe erhält während des Studienzeitraums keine pädagogische Intervention.
Daten werden zu Beginn und einen Monat nach der Intervention mithilfe validierter Instrumente erhoben, darunter ein Formular zu soziodemografischen Merkmalen, die Sexual Health Literacy Scale und die Sexual Health Attitudes Scale. Statistische Analysen werden durchgeführt, um Unterschiede innerhalb der Gruppen und zwischen den Gruppen zu bewerten.
Die Ergebnisse dieser Studie sollen Evidenz zur Wirksamkeit der gamifizierten Peer-Education liefern und zur Entwicklung innovativer, studentenzentrierter Bildungsstrategien in der Pflegeausbildung beitragen, insbesondere im Bereich der sexuellen Gesundheit.
Studientyp
Studientyp
Einschreibung (Geschätzt)
Einschreibung
Phase
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienkontakt
Studienkontakt
- Name: Beyzanur İşbay Aydemir, Msc
- Telefonnummer: +905456078994
- E-Mail: bisbay94@hotmail.com
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Erwachsene
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Drittjährige/r Pflegestudent/in Immatrikulation an der Fakultät für Gesundheitswissenschaften während des akademischen Jahres 2025-2026 Abschluss des Kurses "Frauengesundheit und Krankheiten in der Pflege" Bereitschaft zur Teilnahme an der Studie Abgabe der schriftlichen Einverständniserklärung
Ausschlusskriterien:
- Ablehnung der Studienteilnahme Unvollständige Daten oder Nichtausfüllen der Studienformulare
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Verhütung
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Single
Anzahl der Arme
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / ArmTeilnehmergruppe / Arm |
Intervention / BehandlungIntervention / Behandlung |
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Experimental: Interventionsgruppe - Gamification-basierte Peer-Education
Die Schulung für die Interventionsgruppe wird nach einem gamifizierten Peer-Education-Modell durchgeführt. Die Schulungssitzungen werden von 14 Peer-Educators durchgeführt, die aus der Gruppe der älteren Praktikanten der Abteilung für Pflege (Gynäkologische Pflege) ausgewählt und im Vorfeld von den Forschern geschult werden. Vor der Studie erhalten die Peer-Educators eine standardisierte Schulung zu Inhalten, Lehrmethoden und Gamification-Anwendungen. Das Schulungsmodul wird mit Gamification-Komponenten strukturiert, einschließlich: Das Schulungsmodul wird mit Gamification-Komponenten strukturiert, einschließlich: Szenariobasierte Fallspiele, Aufgabenabschlussaktivitäten, Gruppenwettbewerbe, Punkte- und Levelsysteme, Abzeichen/Erfolgskarten, Frage-Antwort-Turniere. Die Teilnehmer werden in Kleingruppen eingeteilt und durch interaktive Methoden aktiv in den Prozess eingebunden. Jede Schulungssitzung wird von den Peer-Educators geplant und durchgeführt. |
Die Intervention besteht aus einem auf Gamification basierenden Peer-Education-Programm, das darauf ausgelegt ist, die sexuelle Gesundheitskompetenz und Einstellungen unter Pflegestudierenden zu verbessern. Die Schulung wird von 14 ausgewählten Peer-Educatoren aus fortgeschrittenen Pflegestudierenden durchgeführt, die vor der Studie eine standardisierte Vorbereitung zu Bildungsinhalten, Lehrmethoden und Gamification-Techniken erhalten. Das Bildungsmodul umfasst Themen wie grundlegende Konzepte der sexuellen Gesundheit, sexuelle Gesundheitskompetenz, Zugang zu verlässlichen Informationen, Verhütungsmethoden, sexuell übertragbare Infektionen, sichere Sexualpraktiken, Einverständnis und Kommunikationsfähigkeiten. Das Programm ist mit Gamification-Elementen strukturiert, darunter szenariobasierte Fallaktivitäten, Aufgabenabschlussübungen, Gruppenwettbewerbe, Punkt- und Level-Systeme, Abzeichen/Erfolgskarten und interaktive Frage-Antwort-Sitzungen. Die Teilnehmer werden in kleine Gruppen eingeteilt und durch interaktive Lernmethoden aktiv eingebunden. |
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Kein Eingriff: Kontrollgruppe
Den Studierenden in der Kontrollgruppe wird während der Studiendauer keine pädagogische Intervention angeboten.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Sexuelle Gesundheitskompetenz
Zeitfenster: 1 Monat
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Gemessen mit der Sexual Health Literacy Scale vor Beginn (Prätest) und 1 Monat nach der Intervention (Posttest).
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1 Monat
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Sekundäre Ergebnismessungen
Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Sexuelle Gesundheitshaltungen
Zeitfenster: 1 Monat
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Gemessen mit der Sexual Health Attitudes Scale zu Beginn und 1 Monat nach der Intervention.
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1 Monat
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Sponsor
Ermittler
Ermittler
- Hauptermittler: Beyzanur İşbay Aydemir, Msc, Istanbul Aydın University
Publikationen und hilfreiche Links
Nützliche Links
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Geschätzt)
Studienbeginn
Primärer Abschluss (Geschätzt)
Primärer Abschluss
Studienabschluss (Geschätzt)
Studienabschluss
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Zuerst gepostet
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes Update gepostet
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Zuletzt verifiziert
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- Gamification
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Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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