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Home-Based Exercise Gaming für körperlich inaktive Personen

13. März 2023 aktualisiert von: University Hospital Inselspital, Berne

Auswirkungen von Heimtrainingsspielen auf kardiometabolische und kognitive Gesundheitsmarker bei körperlich inaktiven Personen

Aktuelle Richtlinien empfehlen, dass Erwachsene mindestens 150 Minuten pro Woche körperlicher Aktivität mittlerer Intensität oder 75 Minuten intensiver körperlicher Aktivität nachgehen. Viele Erwachsene sind jedoch nach dieser Definition der Weltgesundheitsorganisation (WHO) nicht körperlich aktiv. Dies stellt eine große wirtschaftliche Belastung für die Gesundheitssysteme und die öffentliche Gesundheit dar. Eine Reihe von Verhaltens- und Umweltfaktoren, die mit dem modernen Lebensstil verbunden sind, sind weitgehend für das hohe Maß an körperlicher Inaktivität verantwortlich, darunter: motorisierter Transport und sitzende Tätigkeiten, Zeitmangel, begrenzter Zugang zu angemessenen Trainingseinrichtungen, mangelnde Motivation, finanzielle Zwänge und Umweltfaktoren, einschließlich schlechtem Wetter. In einem Versuch, viele der üblichen Bewegungshindernisse zu überwinden, entwickelten Mitglieder unserer Forschungsgruppe eine virtuell überwachte Übungsintervention, die einfache Körpergewichtsübungen vor Ort verwendete, die ohne Aufsicht oder Ausrüstung im Haus des Teilnehmers durchgeführt werden konnten. Diese Intervention zu Hause wurde als praktische und effektive Trainingsstrategie entwickelt, die in der Lage ist, metabolische und funktionelle Anpassungen zu bewirken und gleichzeitig viele der üblichen Hindernisse für das Training zu beseitigen. Trotz vielversprechender Ergebnisse sind ansprechendere Trainingsstrategien erforderlich, um sitzende Personen zu motivieren, ihre körperliche Aktivität zu steigern.

Inspiriert von aktuellen Trends im Fitnessmarkt entwickelte Sphery Ltd. ein fesselndes und motivierendes Fitness-Übungsspiel (Exergame), den „ExerCube“. Der ExerCube ermöglicht ein Ganzkörpertraining, das gleichzeitig körperliche und kognitive Funktionen herausfordert und sich an die Fitness und das Können des Einzelnen anpasst. Die Entwicklung einer Version des ExerCube für den Heimgebrauch hat das Potenzial, dieses System mehr Menschen zugänglich zu machen, große Hindernisse für Bewegung abzubauen und letztendlich eine Strategie zur Verbesserung der kardiometabolischen Gesundheit in der Bevölkerung bereitzustellen. Angesichts der steigenden Zahl von Menschen, die aufgrund der COVID-19-Pandemie zu Hause trainieren möchten, sind innovative Exergames für zu Hause besonders gefragt.

Studienübersicht

Status

Abgeschlossen

Intervention / Behandlung

Detaillierte Beschreibung

Aktuelle Richtlinien empfehlen, dass Erwachsene mindestens 150 Minuten pro Woche körperlicher Aktivität mittlerer Intensität oder 75 Minuten intensiver körperlicher Aktivität nachgehen. Regelmäßige körperliche Aktivität verbessert viele kardiovaskuläre und metabolische Gesundheitsträger, einschließlich positiver Auswirkungen auf das Körpergewicht, die Insulinsensitivität, die glykämische Kontrolle, das Lipidprofil, die Endothelfunktion und die aerobe Kapazität. Trotz überwältigender Beweise dafür, dass ein inaktiver Lebensstil zu chronischen Krankheiten und vorzeitigem Tod führt, halten sich viele Erwachsene nicht an die Richtlinien für körperliche Aktivität. Körperliche Inaktivität, definiert als körperliche Aktivität, die geringer ist als für eine optimale Gesundheit und die Verhinderung vorzeitiger Todesfälle erforderlich, ist eine Krise der öffentlichen Gesundheit. Mehr als 1,4 Milliarden Erwachsene weltweit gelten als körperlich inaktiv, was eine große wirtschaftliche Belastung für die Gesundheitssysteme darstellt. Neue Strategien werden dringend benötigt, um die Teilnahme an körperlicher Aktivität in der zunehmend inaktiven Bevölkerung zu steigern.

Eine Reihe von Verhaltens- und Umweltfaktoren, die mit dem modernen Lebensstil verbunden sind, darunter Urbanisierung, Mechanisierung und zunehmender motorisierter Verkehr, sind neben einer Reihe allgemeiner Bewegungshindernisse weitgehend für die hohe Prävalenz körperlicher Inaktivität verantwortlich. Zeitmangel wird als Haupthindernis für Bewegung genannt, da viele Menschen das Gefühl haben, dass zunehmende Arbeitszeiten und familiäre Verpflichtungen dazu führen, dass sie die Richtlinien für körperliche Aktivität nicht erreichen können. Andere häufige Barrieren in der Allgemeinbevölkerung sind eingeschränkter Zugang zu Trainingseinrichtungen und geeigneter Ausrüstung, Transportschwierigkeiten, unzureichende finanzielle Ressourcen, schlechtes Wetter und mangelnde Motivation, regelmäßig Sport zu treiben. In einem Versuch, viele der üblichen Bewegungshindernisse zu überwinden, entwickelten Mitglieder unserer Forschungsgruppe eine virtuell überwachte Übungsintervention, die einfache Körpergewichtsübungen vor Ort verwendete, die ohne Aufsicht oder Ausrüstung im Haus des Teilnehmers durchgeführt werden konnten. Diese Intervention zu Hause wurde als praktische und effektive Trainingsstrategie entwickelt, die metabolische und funktionelle Anpassungen bewirken und gleichzeitig viele der üblichen Hindernisse für die Aufnahme und Einhaltung von Übungen beseitigen kann, wie z und finanziellen Engpässen. Obwohl diese Pilotstudien häufige Trainingsbarrieren erfolgreich reduzierten, sind ansprechendere Trainingsstrategien erforderlich, um das Maß an körperlicher Aktivität in der körperlich inaktiven Bevölkerung zu erhöhen.

Inspiriert von aktuellen Trends im Fitnessmarkt entwickelte das Schweizer Unternehmen Sphery Ltd. ein immersives und motivierendes Fitness-Übungsspiel (Exergame), den „ExerCube“. Der ExerCube bietet ein Ganzkörpertraining, das gleichzeitig die körperlichen und kognitiven Funktionen herausfordert und sich an die Fitness und das Können des Einzelnen anpasst. Frühere Untersuchungen haben gezeigt, dass der ExerCube eine effektive Trainingsmethode ist, die mehr Spaß macht als herkömmliches Übungstraining. Die Entwicklung einer Version des ExerCube für zu Hause hat das Potenzial, dieses System mehr Menschen zugänglich zu machen und die größten Hindernisse für körperliche Betätigung abzubauen, wodurch eine attraktive Strategie zur Verbesserung der kardiometabolischen Gesundheit der Bevölkerung bereitgestellt wird. Angesichts der steigenden Zahl von Menschen, die aufgrund der COVID-19-Pandemie zu Hause trainieren möchten, sind innovative Exergames für zu Hause gefragt.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

27

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

      • Bern, Schweiz, 3010
        • Department of Diabetes, Endocrinology, Nutritional Medicine and Metabolism, Inselspital, Bern University Hospital and University of Bern, Bern, Switzerland

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

18 Jahre bis 55 Jahre (Erwachsene)

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Nein

Studienberechtigte Geschlechter

Alle

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Männlich oder weiblich
  • Alter 18-55
  • Körperlich inaktiv, definiert als Nichterfüllung der Trainingsrichtlinien von 150 Minuten moderater körperlicher Aktivität oder 75 Minuten intensiver körperlicher Aktivität pro Woche
  • BMI 18,5 kg/m2 - 30 kg/m2
  • Keine bekannten Herz-Kreislauf-Erkrankungen
  • Kann eine schriftliche Einverständniserklärung abgeben und Anweisungen verstehen

Ausschlusskriterien:

  • Offensichtlicher Diabetes mellitus (Typ 1, Typ 2, andere Formen von Diabetes)
  • Schwanger, planen, während der Studie schwanger zu werden, oder stillen
  • Physische oder psychische Erkrankung, die nach Einschätzung des Prüfarztes wahrscheinlich die normale Durchführung der Studie beeinträchtigt

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Sonstiges
  • Zuteilung: N / A
  • Interventionsmodell: Einzelgruppenzuweisung
  • Maskierung: Keine (Offenes Etikett)

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: Heimbasiertes Exergaming
Die Exergame-Intervention zu Hause findet an einem unbeaufsichtigten Ort nach Wahl des Teilnehmers statt. Die Teilnehmer erhalten die gesamte Ausrüstung (einschließlich eines Fernsehers, falls erforderlich) und erhalten Anweisungen zur Verwendung des Systems. Den Teilnehmern wird ein abgestufter Trainingsplan mit Exergame-Session-Dauern von 19 Minuten (4x 3 Minuten 45 Sekunden Übung unterbrochen von 1 Minute Pause) in den Wochen 1 und 2 zur Verfügung gestellt; 24 Minuten (4x 5 Minuten Training dazwischen 1 Minute Pause) in Woche 3 und 4; und 30 Minuten (5x 5 Minuten Training dazwischen 1 Minute Pause) in Woche 5 und 6. Die Sitzungen werden auf eine intensive Intensität (≥80 % der maximalen Herzfrequenz) eingestellt, und die Teilnehmer erhalten individuelle Herzfrequenzzonen, die sie in Übereinstimmung mit der maximalen Herzfrequenz erreichen können, die während eines maximalen Belastungstests in Besuch 2 ermittelt wurde. Die Teilnehmer werden gebeten, zu trainieren 3 mal pro Woche.
Die Teilnehmer absolvieren eine von zwei 6-wöchigen Trainingsinterventionen. In beiden Gruppen werden die Teilnehmer gebeten, dreimal pro Woche zu trainieren (insgesamt 18 Sitzungen), während derer die Einhaltung des Trainings gemessen wird. Zur Überwachung der Einhaltung des Trainings und der Trainingsbelastung (Trainingsabschluss, Trainingsdauer und während des Trainings erreichte Herzfrequenz) erhalten die Teilnehmer während der 6 Wochen ein Herzfrequenzmessgerät.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
VO2max
Zeitfenster: Vorher bis nachher 6 Wochen Exergame-Training zu Hause
Änderung der maximalen aeroben Kapazität (VO2max)
Vorher bis nachher 6 Wochen Exergame-Training zu Hause

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Wmax
Zeitfenster: Vorher bis nachher 6 Wochen Exergame-Training zu Hause
Änderung der maximalen Ausgangsleistung (Wmax)
Vorher bis nachher 6 Wochen Exergame-Training zu Hause
Adhärenz
Zeitfenster: 6 Wochen Exergame-Training zu Hause
Trainingstreue, angegeben durch die Anzahl der Trainingseinheiten, die über den Zeitraum von 6 Wochen durchgeführt wurden
6 Wochen Exergame-Training zu Hause
Adhärenz
Zeitfenster: 6 Wochen Ausbildung
Trainingsadhärenz, angegeben durch die Anzahl der Trainingseinheiten, in denen die gewünschte Trainingsintensität über den Zeitraum von 6 Wochen erreicht wurde
6 Wochen Ausbildung
Abbruchquote
Zeitfenster: 6 Wochen Ausbildung
Anzahl der Teilnehmer, die die Studie abbrechen
6 Wochen Ausbildung
PACES-Score (Physical Activity Enjoyment Scale).
Zeitfenster: Vorher bis nachher 6 Wochen Exergame-Training zu Hause
Change in Physical Activity Enjoyment Scale (PACES) Score (eine 18-Punkte-Skala zur Messung der Freude an körperlicher Aktivität)
Vorher bis nachher 6 Wochen Exergame-Training zu Hause
Situationsmotivationsskala (SIMS)
Zeitfenster: Vorher bis nachher 6 Wochen Exergame-Training zu Hause
Change in Situation Motivation Scale (SIMS)-Score
Vorher bis nachher 6 Wochen Exergame-Training zu Hause
Qualitative Interviews
Zeitfenster: Nach 6 Wochen Ausbildung
Gesamterfahrung durch qualitative Interviews ermittelt
Nach 6 Wochen Ausbildung
Immersive Experience Questionnaire (IEQ)
Zeitfenster: Nach 6 Wochen Ausbildung
Immersive Erfahrung während Exergame-Sessions zu Hause
Nach 6 Wochen Ausbildung
Ausführende Funktion
Zeitfenster: Vorher bis nachher 6 Wochen Exergame-Training zu Hause
Änderung der Reaktionszeit, bestimmt mit Test für Aufmerksamkeitsleistung
Vorher bis nachher 6 Wochen Exergame-Training zu Hause
Dynamisches Gleichgewicht
Zeitfenster: Vorher bis nachher 6 Wochen Exergame-Training zu Hause
Änderung des dynamischen Gleichgewichts bestimmt mit Y-Balance-Test
Vorher bis nachher 6 Wochen Exergame-Training zu Hause
Ganzkörperfettgewebe
Zeitfenster: Vorher bis nachher 6 Wochen Exergame-Training zu Hause
Veränderung des Fettgewebevolumens des gesamten Körpers mit dem InBody-Körperanalysegerät
Vorher bis nachher 6 Wochen Exergame-Training zu Hause
Viszerales Fettgewebe
Zeitfenster: Vorher bis nachher 6 Wochen Exergame-Training zu Hause
Veränderung der viszeralen Fettgewebemasse mit dem InBody-Körperanalysegerät
Vorher bis nachher 6 Wochen Exergame-Training zu Hause
Fettfreie Masse
Zeitfenster: Vorher bis nachher 6 Wochen Exergame-Training zu Hause
Veränderung der fettfreien Masse mit dem InBody-Körperanalysegerät
Vorher bis nachher 6 Wochen Exergame-Training zu Hause
Blutdruck
Zeitfenster: Vorher bis nachher 6 Wochen Exergame-Training zu Hause
Veränderung des Blutdrucks (systolisch, diastolisch und Mittelwert)
Vorher bis nachher 6 Wochen Exergame-Training zu Hause
C-reaktives Protein
Zeitfenster: Vorher bis nachher 6 Wochen Exergame-Training zu Hause
Veränderung des C-reaktiven Proteins
Vorher bis nachher 6 Wochen Exergame-Training zu Hause
Gesamtcholesterin
Zeitfenster: Vorher bis nachher 6 Wochen Exergame-Training zu Hause
Veränderung des Gesamtcholesterins
Vorher bis nachher 6 Wochen Exergame-Training zu Hause
Lipoprotein niedriger Dichte
Zeitfenster: Vorher bis nachher 6 Wochen Exergame-Training zu Hause
Veränderung des Lipoproteins niedriger Dichte
Vorher bis nachher 6 Wochen Exergame-Training zu Hause
Lipoprotein mit hoher Dichte
Zeitfenster: Vorher bis nachher 6 Wochen Exergame-Training zu Hause
Veränderung des Lipoproteins hoher Dichte
Vorher bis nachher 6 Wochen Exergame-Training zu Hause
Triglyceride
Zeitfenster: Vorher bis nachher 6 Wochen Exergame-Training zu Hause
Veränderung der Triglyceride
Vorher bis nachher 6 Wochen Exergame-Training zu Hause
HbA1c
Zeitfenster: Vorher bis nachher 6 Wochen Exergame-Training zu Hause
Veränderung des HbA1c
Vorher bis nachher 6 Wochen Exergame-Training zu Hause
Nüchternglukosekonzentration
Zeitfenster: Vorher bis nachher 6 Wochen Exergame-Training zu Hause
Veränderung der Nüchternglukosekonzentration
Vorher bis nachher 6 Wochen Exergame-Training zu Hause
Nüchterninsulinkonzentration
Zeitfenster: Vorher bis nachher 6 Wochen Exergame-Training zu Hause
Veränderung der Nüchtern-Insulinkonzentration
Vorher bis nachher 6 Wochen Exergame-Training zu Hause
Mittlere tägliche Glukosekonzentration und Fläche unter der Glukosekurve
Zeitfenster: Vorher bis nachher 6 Wochen Exergame-Training zu Hause
Änderung der mittleren täglichen Glukosekonzentration und Fläche unter der Glukosekurve
Vorher bis nachher 6 Wochen Exergame-Training zu Hause
Variationskoeffizient
Zeitfenster: Vorher bis nachher 6 Wochen Exergame-Training zu Hause
Änderung des Variationskoeffizienten im kontinuierlichen Glukosemonitor
Vorher bis nachher 6 Wochen Exergame-Training zu Hause
Mittlere tägliche Schritte
Zeitfenster: Vorher bis nachher 6 Wochen Exergame-Training zu Hause
Änderung der täglichen Schritte, die von einem Beschleunigungsmesser in Prozent überwacht werden
Vorher bis nachher 6 Wochen Exergame-Training zu Hause

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Publikationen und hilfreiche Links

Die Bereitstellung dieser Publikationen erfolgt freiwillig durch die für die Eingabe von Informationen über die Studie verantwortliche Person. Diese können sich auf alles beziehen, was mit dem Studium zu tun hat.

Allgemeine Veröffentlichungen

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

23. März 2022

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

23. Januar 2023

Studienabschluss (Tatsächlich)

23. Januar 2023

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

10. November 2020

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

17. November 2020

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

18. November 2020

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

14. März 2023

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

13. März 2023

Zuletzt verifiziert

1. März 2023

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

NEIN

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

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