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Juegos de ejercicio en el hogar para personas físicamente inactivas

13 de marzo de 2023 actualizado por: University Hospital Inselspital, Berne

Efectos de los juegos de ejercicio en el hogar sobre los marcadores de salud cardiometabólicos y cognitivos en personas físicamente inactivas

Las pautas actuales recomiendan que los adultos realicen al menos 150 minutos de actividad física de intensidad moderada o 75 minutos de actividad física vigorosa por semana. Sin embargo, muchos adultos no logran ser físicamente activos según esta definición de la Organización Mundial de la Salud (OMS). Esto representa una gran carga económica para los sistemas de salud y la salud pública. Una serie de factores ambientales y de comportamiento asociados con los estilos de vida modernos son en gran parte responsables de los altos niveles de inactividad física, incluidos; transporte motorizado y trabajos sedentarios, falta de tiempo, acceso limitado a instalaciones adecuadas para hacer ejercicio, falta de motivación, restricciones financieras y factores ambientales, incluido el mal tiempo. En un intento por superar muchas de las barreras comunes para el ejercicio, los miembros de nuestro grupo de investigación desarrollaron una intervención de ejercicio monitoreada virtualmente que utilizó ejercicios de peso corporal simples en el lugar para realizarlos en el hogar del participante sin supervisión ni equipo. Esta intervención en el hogar fue diseñada para ser una estrategia de entrenamiento práctica y efectiva capaz de producir adaptaciones metabólicas y funcionales mientras elimina muchas de las barreras comunes para el ejercicio. A pesar de los resultados prometedores, se necesitan estrategias de ejercicio más atractivas para motivar a las personas sedentarias a aumentar su actividad física.

Inspirándose en las tendencias actuales en el mercado del fitness, Sphery Ltd. desarrolló un juego de ejercicios de fitness inmersivo y motivador (exergame), el "ExerCube". El ExerCube permite un entrenamiento de cuerpo completo que simultáneamente desafía las funciones físicas y cognitivas y se adapta al estado físico y al nivel de habilidad del individuo. El desarrollo de una versión casera de ExerCube tiene el potencial de hacer que este sistema esté disponible para más personas, reducir las principales barreras para el ejercicio y, en última instancia, proporcionar una estrategia para mejorar la salud cardiometabólica de la población. Los exergames innovadores en el hogar tienen una demanda particular dado el aumento en la cantidad de personas que desean hacer ejercicio en el hogar debido a la pandemia de COVID-19.

Descripción general del estudio

Estado

Terminado

Intervención / Tratamiento

Descripción detallada

Las pautas actuales recomiendan que los adultos realicen al menos 150 minutos de actividad física de intensidad moderada o 75 minutos de actividad física vigorosa por semana. La actividad física regular mejora muchos factores cardiovasculares y metabólicos, incluidos los efectos beneficiosos sobre el peso corporal, la sensibilidad a la insulina, el control glucémico, el perfil de lípidos, la función endotelial y la capacidad aeróbica. A pesar de la abrumadora evidencia de que un estilo de vida inactivo conduce a enfermedades crónicas y muerte prematura, muchos adultos no cumplen con las pautas de actividad física. La inactividad física, definida como niveles de actividad física inferiores a los necesarios para una salud óptima y la prevención de la muerte prematura, es una crisis de salud pública. Más de 1400 millones de adultos en todo el mundo clasificados como físicamente inactivos, lo que representa una gran carga económica para los sistemas de salud. Claramente, se necesitan con urgencia nuevas estrategias para aumentar la participación en la actividad física en la población cada vez más inactiva.

Una serie de factores ambientales y de comportamiento asociados con el estilo de vida moderno, incluida la urbanización, la mecanización y el aumento del transporte motorizado, son en gran parte responsables de la alta prevalencia de la inactividad física, además de una serie de barreras comunes para el ejercicio. La falta de tiempo se cita como la principal barrera para hacer ejercicio, ya que muchas personas sienten que el aumento de las horas de trabajo y los compromisos familiares significa que no pueden lograr las pautas de actividad física. Otras barreras comunes dentro de la población en general incluyen el acceso limitado a las instalaciones para hacer ejercicio y el equipo apropiado, la dificultad con el transporte, los recursos financieros inadecuados, el mal tiempo y la falta de motivación para hacer ejercicio regularmente. En un intento por superar muchas de las barreras comunes para el ejercicio, los miembros de nuestro grupo de investigación desarrollaron una intervención de ejercicio supervisada virtualmente que utilizaba ejercicios simples de peso corporal en el lugar que podían realizarse en el hogar del participante sin supervisión ni equipo. Esta intervención en el hogar fue diseñada para ser una estrategia de entrenamiento práctica y efectiva capaz de producir adaptaciones metabólicas y funcionales mientras elimina muchas de las barreras comunes para la aceptación y el cumplimiento del ejercicio, como entornos de gimnasio "intimidantes", dificultad con el acceso a las instalaciones, tiempo de viaje y limitaciones financieras. Aunque estos estudios piloto redujeron con éxito las barreras comunes al ejercicio, se necesitan estrategias de ejercicio más atractivas para aumentar los niveles de actividad física en la población físicamente inactiva.

Inspirándose en las tendencias actuales del mercado del fitness, la empresa suiza Sphery Ltd. desarrolló un juego de ejercicios de fitness inmersivo y motivador (exergame), el "ExerCube". El ExerCube proporciona un entrenamiento de cuerpo completo que simultáneamente desafía las funciones físicas y cognitivas, además de adaptarse al estado físico y al nivel de habilidad de las personas. Investigaciones anteriores han demostrado que el ExerCube es un método de entrenamiento efectivo que es más agradable que el entrenamiento físico convencional. El desarrollo de una versión para el hogar del ExerCube tiene el potencial de hacer que este sistema esté disponible para más personas y reducir las principales barreras para el ejercicio, proporcionando una estrategia atractiva para mejorar la salud cardiometabólica de la población. Los exergames innovadores en el hogar están en demanda debido al aumento en la cantidad de personas que desean hacer ejercicio en el hogar debido a la pandemia de COVID-19.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Actual)

27

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

      • Bern, Suiza, 3010
        • Department of Diabetes, Endocrinology, Nutritional Medicine and Metabolism, Inselspital, Bern University Hospital and University of Bern, Bern, Switzerland

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

18 años a 55 años (Adulto)

Acepta Voluntarios Saludables

No

Géneros elegibles para el estudio

Todos

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Masculino o femenino
  • 18-55 años
  • Físicamente inactivo, definido como no cumplir con las pautas de ejercicio de 150 minutos de actividad física moderada o 75 minutos de actividad física vigorosa por semana
  • IMC 18,5 kg/m2 - 30 kg/m2
  • Sin trastornos cardiovasculares conocidos
  • Capaz de proporcionar consentimiento informado por escrito y comprender instrucciones

Criterio de exclusión:

  • Diabetes mellitus manifiesta (tipo 1, tipo 2, otras formas de diabetes)
  • Embarazada, planeando quedar embarazada durante el estudio o amamantando
  • Enfermedad física o psicológica que probablemente interfiera con la realización normal del estudio a juicio del investigador

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Otro
  • Asignación: N / A
  • Modelo Intervencionista: Asignación de un solo grupo
  • Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Experimental: exergaming en casa
La intervención de exergame en el hogar se llevará a cabo en un lugar no supervisado a elección del participante. Los participantes recibirán todo el equipo (incluyendo un televisor si es necesario) y recibirán instrucciones sobre cómo usar el sistema. Los participantes recibirán un plan de entrenamiento escalonado con sesiones de exergame de 19 minutos (4x 3 minutos y 45 segundos de ejercicio intercalados con 1 minuto de descanso) en las semanas 1 y 2; 24 minutos (4x 5 minutos de ejercicio intercalados con 1 minuto de descanso) en la semana 3 y 4; y 30 minutos (5x 5 minutos de ejercicio intercalados con 1 minuto de descanso) en la semana 5 y 6. Las sesiones se programarán a una intensidad vigorosa (≥80 % de la frecuencia cardíaca máxima) y se proporcionará a los participantes zonas de frecuencia cardíaca individualizadas para alcanzar la frecuencia cardíaca máxima determinada durante una prueba de ejercicio máxima en la Visita 2. Se les pedirá a los participantes que entrenen 3 veces por semana
Los participantes realizarán una de dos intervenciones de capacitación de 6 semanas. En ambos grupos se pedirá a los participantes que entrenen 3 veces por semana (18 sesiones en total), durante las cuales se medirá la adherencia al entrenamiento. Para monitorear la adherencia al entrenamiento y la carga de entrenamiento (finalización del ejercicio, duración del ejercicio y frecuencia cardíaca alcanzada durante los entrenamientos) a lo largo de las 6 semanas, los participantes recibirán un monitor de frecuencia cardíaca.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
VO2máx
Periodo de tiempo: Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
Cambio en la capacidad aeróbica máxima (VO2max)
Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Wmáx
Periodo de tiempo: Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
Cambio en la potencia máxima de salida (Wmax)
Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
Adherencia
Periodo de tiempo: 6 semanas de entrenamiento de exergame en casa
Cumplimiento del entrenamiento indicado por el número de sesiones de entrenamiento realizadas durante el período de 6 semanas
6 semanas de entrenamiento de exergame en casa
Adherencia
Periodo de tiempo: 6 semanas de entrenamiento
Cumplimiento del entrenamiento indicado por el número de sesiones de entrenamiento en las que se logró la intensidad de ejercicio deseada durante el período de 6 semanas
6 semanas de entrenamiento
Tasa de deserción escolar
Periodo de tiempo: 6 semanas de entrenamiento
Número de participantes que abandonan el estudio
6 semanas de entrenamiento
Puntuación de la escala de disfrute de la actividad física (PACES)
Periodo de tiempo: Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
Cambio en la puntuación de la escala de disfrute de la actividad física (PACES) (una escala de 18 ítems diseñada para medir el disfrute de la actividad física)
Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
Escala de Motivación Situacional (SIMS)
Periodo de tiempo: Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
Puntuación de la Escala de Motivación de Cambio en la Situación (SIMS)
Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
Entrevistas cualitativas
Periodo de tiempo: Después de 6 semanas de entrenamiento
Experiencia general determinada a través de entrevistas cualitativas.
Después de 6 semanas de entrenamiento
Cuestionario de experiencia inmersiva (IEQ)
Periodo de tiempo: Después de 6 semanas de entrenamiento
Experiencia inmersiva durante las sesiones de exergame en el hogar
Después de 6 semanas de entrenamiento
Funcionamiento ejecutivo
Periodo de tiempo: Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
Cambio en el tiempo de reacción determinado mediante la prueba de rendimiento atencional
Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
Balance dinámico
Periodo de tiempo: Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
Cambio en el equilibrio dinámico determinado mediante la prueba Y-Balance
Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
Tejido adiposo de todo el cuerpo
Periodo de tiempo: Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
Cambio en el volumen de tejido adiposo de todo el cuerpo utilizando el analizador de composición corporal InBody
Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
Tejido adiposo visceral
Periodo de tiempo: Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
Cambio en la masa de tejido adiposo visceral utilizando el analizador de composición corporal InBody
Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
Masa libre de grasa
Periodo de tiempo: Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
Cambio en la masa libre de grasa utilizando el analizador de composición corporal InBody
Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
Presión arterial
Periodo de tiempo: Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
Cambio en la presión arterial (sistólica, diastólica y media)
Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
Proteína C-reactiva
Periodo de tiempo: Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
Cambio en la proteína C reactiva
Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
Colesterol total
Periodo de tiempo: Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
Cambio en el colesterol total
Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
Lipoproteínas de baja densidad
Periodo de tiempo: Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
Cambio en la lipoproteína de baja densidad
Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
Lipoproteína de alta densidad
Periodo de tiempo: Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
Cambio en la lipoproteína de alta densidad
Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
Triglicéridos
Periodo de tiempo: Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
Cambio en los triglicéridos
Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
HbA1c
Periodo de tiempo: Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
Cambio en HbA1c
Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
Concentración de glucosa en ayunas
Periodo de tiempo: Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
Cambio en la concentración de glucosa en ayunas
Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
Concentración de insulina en ayunas
Periodo de tiempo: Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
Cambio en la concentración de insulina en ayunas
Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
Concentración media diaria de glucosa y área bajo la curva de glucosa
Periodo de tiempo: Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
Cambio en la concentración diaria media de glucosa y el área bajo la curva de glucosa
Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
Coeficiente de variación
Periodo de tiempo: Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
Cambio en el coeficiente de variación del monitor continuo de glucosa
Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
Pasos diarios medios
Periodo de tiempo: Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
Cambio en los pasos diarios monitoreados por un acelerómetro en porcentaje
Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Publicaciones y enlaces útiles

La persona responsable de ingresar información sobre el estudio proporciona voluntariamente estas publicaciones. Estos pueden ser sobre cualquier cosa relacionada con el estudio.

Publicaciones Generales

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

23 de marzo de 2022

Finalización primaria (Actual)

23 de enero de 2023

Finalización del estudio (Actual)

23 de enero de 2023

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

10 de noviembre de 2020

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

17 de noviembre de 2020

Publicado por primera vez (Actual)

18 de noviembre de 2020

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

14 de marzo de 2023

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

13 de marzo de 2023

Última verificación

1 de marzo de 2023

Más información

Términos relacionados con este estudio

Otros números de identificación del estudio

  • HomeExergame

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

NO

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

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