- ICH GCP
- Registro de ensayos clínicos de EE. UU.
- Ensayo clínico NCT04633590
Juegos de ejercicio en el hogar para personas físicamente inactivas
Efectos de los juegos de ejercicio en el hogar sobre los marcadores de salud cardiometabólicos y cognitivos en personas físicamente inactivas
Las pautas actuales recomiendan que los adultos realicen al menos 150 minutos de actividad física de intensidad moderada o 75 minutos de actividad física vigorosa por semana. Sin embargo, muchos adultos no logran ser físicamente activos según esta definición de la Organización Mundial de la Salud (OMS). Esto representa una gran carga económica para los sistemas de salud y la salud pública. Una serie de factores ambientales y de comportamiento asociados con los estilos de vida modernos son en gran parte responsables de los altos niveles de inactividad física, incluidos; transporte motorizado y trabajos sedentarios, falta de tiempo, acceso limitado a instalaciones adecuadas para hacer ejercicio, falta de motivación, restricciones financieras y factores ambientales, incluido el mal tiempo. En un intento por superar muchas de las barreras comunes para el ejercicio, los miembros de nuestro grupo de investigación desarrollaron una intervención de ejercicio monitoreada virtualmente que utilizó ejercicios de peso corporal simples en el lugar para realizarlos en el hogar del participante sin supervisión ni equipo. Esta intervención en el hogar fue diseñada para ser una estrategia de entrenamiento práctica y efectiva capaz de producir adaptaciones metabólicas y funcionales mientras elimina muchas de las barreras comunes para el ejercicio. A pesar de los resultados prometedores, se necesitan estrategias de ejercicio más atractivas para motivar a las personas sedentarias a aumentar su actividad física.
Inspirándose en las tendencias actuales en el mercado del fitness, Sphery Ltd. desarrolló un juego de ejercicios de fitness inmersivo y motivador (exergame), el "ExerCube". El ExerCube permite un entrenamiento de cuerpo completo que simultáneamente desafía las funciones físicas y cognitivas y se adapta al estado físico y al nivel de habilidad del individuo. El desarrollo de una versión casera de ExerCube tiene el potencial de hacer que este sistema esté disponible para más personas, reducir las principales barreras para el ejercicio y, en última instancia, proporcionar una estrategia para mejorar la salud cardiometabólica de la población. Los exergames innovadores en el hogar tienen una demanda particular dado el aumento en la cantidad de personas que desean hacer ejercicio en el hogar debido a la pandemia de COVID-19.
Descripción general del estudio
Estado
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Descripción detallada
Las pautas actuales recomiendan que los adultos realicen al menos 150 minutos de actividad física de intensidad moderada o 75 minutos de actividad física vigorosa por semana. La actividad física regular mejora muchos factores cardiovasculares y metabólicos, incluidos los efectos beneficiosos sobre el peso corporal, la sensibilidad a la insulina, el control glucémico, el perfil de lípidos, la función endotelial y la capacidad aeróbica. A pesar de la abrumadora evidencia de que un estilo de vida inactivo conduce a enfermedades crónicas y muerte prematura, muchos adultos no cumplen con las pautas de actividad física. La inactividad física, definida como niveles de actividad física inferiores a los necesarios para una salud óptima y la prevención de la muerte prematura, es una crisis de salud pública. Más de 1400 millones de adultos en todo el mundo clasificados como físicamente inactivos, lo que representa una gran carga económica para los sistemas de salud. Claramente, se necesitan con urgencia nuevas estrategias para aumentar la participación en la actividad física en la población cada vez más inactiva.
Una serie de factores ambientales y de comportamiento asociados con el estilo de vida moderno, incluida la urbanización, la mecanización y el aumento del transporte motorizado, son en gran parte responsables de la alta prevalencia de la inactividad física, además de una serie de barreras comunes para el ejercicio. La falta de tiempo se cita como la principal barrera para hacer ejercicio, ya que muchas personas sienten que el aumento de las horas de trabajo y los compromisos familiares significa que no pueden lograr las pautas de actividad física. Otras barreras comunes dentro de la población en general incluyen el acceso limitado a las instalaciones para hacer ejercicio y el equipo apropiado, la dificultad con el transporte, los recursos financieros inadecuados, el mal tiempo y la falta de motivación para hacer ejercicio regularmente. En un intento por superar muchas de las barreras comunes para el ejercicio, los miembros de nuestro grupo de investigación desarrollaron una intervención de ejercicio supervisada virtualmente que utilizaba ejercicios simples de peso corporal en el lugar que podían realizarse en el hogar del participante sin supervisión ni equipo. Esta intervención en el hogar fue diseñada para ser una estrategia de entrenamiento práctica y efectiva capaz de producir adaptaciones metabólicas y funcionales mientras elimina muchas de las barreras comunes para la aceptación y el cumplimiento del ejercicio, como entornos de gimnasio "intimidantes", dificultad con el acceso a las instalaciones, tiempo de viaje y limitaciones financieras. Aunque estos estudios piloto redujeron con éxito las barreras comunes al ejercicio, se necesitan estrategias de ejercicio más atractivas para aumentar los niveles de actividad física en la población físicamente inactiva.
Inspirándose en las tendencias actuales del mercado del fitness, la empresa suiza Sphery Ltd. desarrolló un juego de ejercicios de fitness inmersivo y motivador (exergame), el "ExerCube". El ExerCube proporciona un entrenamiento de cuerpo completo que simultáneamente desafía las funciones físicas y cognitivas, además de adaptarse al estado físico y al nivel de habilidad de las personas. Investigaciones anteriores han demostrado que el ExerCube es un método de entrenamiento efectivo que es más agradable que el entrenamiento físico convencional. El desarrollo de una versión para el hogar del ExerCube tiene el potencial de hacer que este sistema esté disponible para más personas y reducir las principales barreras para el ejercicio, proporcionando una estrategia atractiva para mejorar la salud cardiometabólica de la población. Los exergames innovadores en el hogar están en demanda debido al aumento en la cantidad de personas que desean hacer ejercicio en el hogar debido a la pandemia de COVID-19.
Tipo de estudio
Inscripción (Actual)
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Ubicaciones de estudio
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-
Bern, Suiza, 3010
- Department of Diabetes, Endocrinology, Nutritional Medicine and Metabolism, Inselspital, Bern University Hospital and University of Bern, Bern, Switzerland
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Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
Acepta Voluntarios Saludables
Géneros elegibles para el estudio
Descripción
Criterios de inclusión:
- Masculino o femenino
- 18-55 años
- Físicamente inactivo, definido como no cumplir con las pautas de ejercicio de 150 minutos de actividad física moderada o 75 minutos de actividad física vigorosa por semana
- IMC 18,5 kg/m2 - 30 kg/m2
- Sin trastornos cardiovasculares conocidos
- Capaz de proporcionar consentimiento informado por escrito y comprender instrucciones
Criterio de exclusión:
- Diabetes mellitus manifiesta (tipo 1, tipo 2, otras formas de diabetes)
- Embarazada, planeando quedar embarazada durante el estudio o amamantando
- Enfermedad física o psicológica que probablemente interfiera con la realización normal del estudio a juicio del investigador
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Otro
- Asignación: N / A
- Modelo Intervencionista: Asignación de un solo grupo
- Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazo |
Intervención / Tratamiento |
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Experimental: exergaming en casa
La intervención de exergame en el hogar se llevará a cabo en un lugar no supervisado a elección del participante.
Los participantes recibirán todo el equipo (incluyendo un televisor si es necesario) y recibirán instrucciones sobre cómo usar el sistema.
Los participantes recibirán un plan de entrenamiento escalonado con sesiones de exergame de 19 minutos (4x 3 minutos y 45 segundos de ejercicio intercalados con 1 minuto de descanso) en las semanas 1 y 2; 24 minutos (4x 5 minutos de ejercicio intercalados con 1 minuto de descanso) en la semana 3 y 4; y 30 minutos (5x 5 minutos de ejercicio intercalados con 1 minuto de descanso) en la semana 5 y 6.
Las sesiones se programarán a una intensidad vigorosa (≥80 % de la frecuencia cardíaca máxima) y se proporcionará a los participantes zonas de frecuencia cardíaca individualizadas para alcanzar la frecuencia cardíaca máxima determinada durante una prueba de ejercicio máxima en la Visita 2. Se les pedirá a los participantes que entrenen 3 veces por semana
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Los participantes realizarán una de dos intervenciones de capacitación de 6 semanas.
En ambos grupos se pedirá a los participantes que entrenen 3 veces por semana (18 sesiones en total), durante las cuales se medirá la adherencia al entrenamiento.
Para monitorear la adherencia al entrenamiento y la carga de entrenamiento (finalización del ejercicio, duración del ejercicio y frecuencia cardíaca alcanzada durante los entrenamientos) a lo largo de las 6 semanas, los participantes recibirán un monitor de frecuencia cardíaca.
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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VO2máx
Periodo de tiempo: Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
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Cambio en la capacidad aeróbica máxima (VO2max)
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Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
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Medidas de resultado secundarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Wmáx
Periodo de tiempo: Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
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Cambio en la potencia máxima de salida (Wmax)
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Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
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Adherencia
Periodo de tiempo: 6 semanas de entrenamiento de exergame en casa
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Cumplimiento del entrenamiento indicado por el número de sesiones de entrenamiento realizadas durante el período de 6 semanas
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6 semanas de entrenamiento de exergame en casa
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Adherencia
Periodo de tiempo: 6 semanas de entrenamiento
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Cumplimiento del entrenamiento indicado por el número de sesiones de entrenamiento en las que se logró la intensidad de ejercicio deseada durante el período de 6 semanas
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6 semanas de entrenamiento
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Tasa de deserción escolar
Periodo de tiempo: 6 semanas de entrenamiento
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Número de participantes que abandonan el estudio
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6 semanas de entrenamiento
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Puntuación de la escala de disfrute de la actividad física (PACES)
Periodo de tiempo: Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
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Cambio en la puntuación de la escala de disfrute de la actividad física (PACES) (una escala de 18 ítems diseñada para medir el disfrute de la actividad física)
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Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
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Escala de Motivación Situacional (SIMS)
Periodo de tiempo: Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
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Puntuación de la Escala de Motivación de Cambio en la Situación (SIMS)
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Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
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Entrevistas cualitativas
Periodo de tiempo: Después de 6 semanas de entrenamiento
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Experiencia general determinada a través de entrevistas cualitativas.
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Después de 6 semanas de entrenamiento
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Cuestionario de experiencia inmersiva (IEQ)
Periodo de tiempo: Después de 6 semanas de entrenamiento
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Experiencia inmersiva durante las sesiones de exergame en el hogar
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Después de 6 semanas de entrenamiento
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Funcionamiento ejecutivo
Periodo de tiempo: Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
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Cambio en el tiempo de reacción determinado mediante la prueba de rendimiento atencional
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Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
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Balance dinámico
Periodo de tiempo: Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
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Cambio en el equilibrio dinámico determinado mediante la prueba Y-Balance
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Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
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Tejido adiposo de todo el cuerpo
Periodo de tiempo: Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
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Cambio en el volumen de tejido adiposo de todo el cuerpo utilizando el analizador de composición corporal InBody
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Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
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Tejido adiposo visceral
Periodo de tiempo: Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
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Cambio en la masa de tejido adiposo visceral utilizando el analizador de composición corporal InBody
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Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
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Masa libre de grasa
Periodo de tiempo: Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
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Cambio en la masa libre de grasa utilizando el analizador de composición corporal InBody
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Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
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Presión arterial
Periodo de tiempo: Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
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Cambio en la presión arterial (sistólica, diastólica y media)
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Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
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Proteína C-reactiva
Periodo de tiempo: Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
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Cambio en la proteína C reactiva
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Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
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Colesterol total
Periodo de tiempo: Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
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Cambio en el colesterol total
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Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
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Lipoproteínas de baja densidad
Periodo de tiempo: Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
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Cambio en la lipoproteína de baja densidad
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Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
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Lipoproteína de alta densidad
Periodo de tiempo: Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
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Cambio en la lipoproteína de alta densidad
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Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
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Triglicéridos
Periodo de tiempo: Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
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Cambio en los triglicéridos
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Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
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HbA1c
Periodo de tiempo: Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
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Cambio en HbA1c
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Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
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Concentración de glucosa en ayunas
Periodo de tiempo: Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
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Cambio en la concentración de glucosa en ayunas
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Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
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Concentración de insulina en ayunas
Periodo de tiempo: Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
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Cambio en la concentración de insulina en ayunas
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Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
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Concentración media diaria de glucosa y área bajo la curva de glucosa
Periodo de tiempo: Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
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Cambio en la concentración diaria media de glucosa y el área bajo la curva de glucosa
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Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
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Coeficiente de variación
Periodo de tiempo: Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
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Cambio en el coeficiente de variación del monitor continuo de glucosa
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Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
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Pasos diarios medios
Periodo de tiempo: Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
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Cambio en los pasos diarios monitoreados por un acelerómetro en porcentaje
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Antes y después de 6 semanas de entrenamiento de exergame en el hogar
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Colaboradores
Publicaciones y enlaces útiles
Publicaciones Generales
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- Gibbons RJ, Balady GJ, Beasley JW, Bricker JT, Duvernoy WF, Froelicher VF, Mark DB, Marwick TH, McCallister BD, Thompson PD Jr, Winters WL, Yanowitz FG, Ritchie JL, Gibbons RJ, Cheitlin MD, Eagle KA, Gardner TJ, Garson A Jr, Lewis RP, O'Rourke RA, Ryan TJ. ACC/AHA Guidelines for Exercise Testing. A report of the American College of Cardiology/American Heart Association Task Force on Practice Guidelines (Committee on Exercise Testing). J Am Coll Cardiol. 1997 Jul;30(1):260-311. doi: 10.1016/s0735-1097(97)00150-2. No abstract available.
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- Tari AR, Nauman J, Zisko N, Skjellegrind HK, Bosnes I, Bergh S, Stensvold D, Selbaek G, Wisloff U. Temporal changes in cardiorespiratory fitness and risk of dementia incidence and mortality: a population-based prospective cohort study. Lancet Public Health. 2019 Nov;4(11):e565-e574. doi: 10.1016/S2468-2667(19)30183-5.
Fechas de registro del estudio
Fechas importantes del estudio
Inicio del estudio (Actual)
Finalización primaria (Actual)
Finalización del estudio (Actual)
Fechas de registro del estudio
Enviado por primera vez
Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
Publicado por primera vez (Actual)
Actualizaciones de registros de estudio
Última actualización publicada (Actual)
Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad
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Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.
Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.
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