- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT06520228
Der Zweck dieser Studie besteht darin, den Einfluss aktiver Videospiele auf die motorische Koordination von Kindern aufzudecken
Auswirkungen aktiver Videospiele auf die motorische Koordination in der frühen Kindheit – mit Schwerpunkt auf Kindern in Zhengzhou, China
Ziel der Studie war es, die Auswirkungen aktiver Videospiele auf die motorische Koordination bei Kindern zu verstehen. Die wichtigsten Fragen, die beantwortet werden sollen, sind:
Die Wirkung positiver Videospiele auf die motorischen Fähigkeiten von Kindern.
Forscher werden traditionelle körperliche Aktivitäten vergleichen, um herauszufinden, ob aktive Videospiele die motorische Koordination bei Kindern wirksam verbessern.
Die Teilnehmer werden:
Spielen Sie 12 Wochen lang zweimal pro Woche aktive Videospiele. Die Daten wurden in der ersten und zwölften Woche gesammelt
Studienübersicht
Status
Intervention / Behandlung
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
-
-
Henan
-
Zhengzhou, Henan, China, 450000
- Lu Chenxi
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Kind
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Kinder, die die Altersvoraussetzungen erfüllen;
- Sie verfügen über grundlegende Sprachkenntnisse;
- Keine Medikamente erforderlich;
- Die Eltern erklären sich mit der Teilnahme einverstanden.
Ausschlusskriterien:
- Personen mit Augen-, Ohren- oder körperlichen Behinderungen oder anderen körperlichen Gesundheitsproblemen, die sie von der Teilnahme am Training abhalten.
- Personen mit schweren organischen Erkrankungen des Herzens, der Leber, der Nieren und anderer Organe
- Patienten mit schwerer Pathologie des zentralen Systems.
- Patienten mit akuten Infektionskrankheiten etc., die für die Teilnahme am Training nicht geeignet sind.
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Verhütung
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Single
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
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Experimental: Aktive Videospiele
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Das Experiment wurde in zwei Gruppen aufgeteilt.
Eine Versuchsgruppe, eine Kontrollgruppe.
Die Versuchsgruppe erhielt 12 Wochen lang zweimal pro Woche eine aktive Videospielintervention für 40 Minuten.
Die Kontrollgruppe absolvierte 12 Wochen lang traditionelle körperliche Aktivität, jeweils 40 Minuten zweimal pro Woche.
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Experimental: Traditionelle Sportspiele
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Das Experiment wurde in zwei Gruppen aufgeteilt.
Eine Versuchsgruppe, eine Kontrollgruppe.
Die Versuchsgruppe erhielt 12 Wochen lang zweimal pro Woche eine aktive Videospielintervention für 40 Minuten.
Die Kontrollgruppe absolvierte 12 Wochen lang traditionelle körperliche Aktivität, jeweils 40 Minuten zweimal pro Woche.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Grundlinie
Zeitfenster: Die erste Woche des Experiments.
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Die Probanden (Kontrollgruppe und Versuchsgruppe) werden in der ersten Woche des Experiments vorab getestet.
Die motorische Koordinationsfähigkeit des Probanden wurde ermittelt.
Die motorische Koordination wurde mit der Motor Assessment Battery for Children – Second Edition (MABC-2) gemessen.
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Die erste Woche des Experiments.
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Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Posttest1
Zeitfenster: Die 12. Woche des Experiments.
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Die Probanden (Kontrollgruppe und Versuchsgruppe) werden nach der 12. Versuchswoche getestet.
Die motorische Koordinationsfähigkeit des Probanden wurde ermittelt.
Die motorische Koordination wurde mit der Motor Assessment Battery for Children – Second Edition (MABC-2) gemessen.
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Die 12. Woche des Experiments.
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Andere Studien-ID-Nummern
- 2024109
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Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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