- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT06520228
Celem tego badania jest ujawnienie wpływu aktywnych gier wideo na koordynację ruchową dzieci
Wpływ aktywnych gier wideo na koordynację ruchową we wczesnym dzieciństwie – koncentracja na dzieciach w Zhengzhou w Chinach
Celem badania było poznanie wpływu aktywnych gier wideo na koordynację ruchową u dzieci. Główne pytania, na które ma odpowiedzieć, to:
Wpływ pozytywnych gier wideo na zdolności motoryczne dzieci.
Naukowcy porównają tradycyjne zajęcia fizyczne, aby sprawdzić, czy aktywne gry wideo skutecznie poprawiają koordynację ruchową u dzieci.
Uczestnicy będą:
Graj w aktywne gry wideo dwa razy w tygodniu przez 12 tygodni. Dane zbierano podczas pierwszego i dwunastego tygodnia
Przegląd badań
Status
Interwencja / Leczenie
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
Henan
-
Zhengzhou, Henan, Chiny, 450000
- Lu Chenxi
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
- Dziecko
Akceptuje zdrowych ochotników
Opis
Kryteria przyjęcia:
- Dzieci spełniające wymagania wiekowe;
- Posiadać podstawowe umiejętności językowe;
- Nie wymagają leków;
- Rodzice wyrażają zgodę na udział.
Kryteria wyłączenia:
- Osoby z niepełnosprawnością wzroku, ucha, niepełnosprawnością fizyczną lub innymi problemami ze zdrowiem fizycznym, które uniemożliwiają im udział w treningu.
- Osoby z ciężkimi chorobami organicznymi serca, wątroby, nerek i innych narządów
- Pacjenci z ciężką patologią układu ośrodkowego.
- Pacjenci z ostrymi chorobami zakaźnymi itp., którzy nie nadają się do udziału w szkoleniu.
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Zapobieganie
- Przydział: Randomizowane
- Model interwencyjny: Przydział równoległy
- Maskowanie: Pojedynczy
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: Aktywne gry wideo
|
Eksperyment podzielono na dwie grupy.
Jedna grupa eksperymentalna, jedna grupa kontrolna.
Grupa eksperymentalna otrzymywała aktywną interwencję w postaci gier wideo przez 12 tygodni po 40 minut dwa razy w tygodniu.
Grupa kontrolna przez 12 tygodni wykonywała tradycyjną aktywność fizyczną po 40 minut dwa razy w tygodniu.
|
|
Eksperymentalny: Tradycyjne gry sportowe
|
Eksperyment podzielono na dwie grupy.
Jedna grupa eksperymentalna, jedna grupa kontrolna.
Grupa eksperymentalna otrzymywała aktywną interwencję w postaci gier wideo przez 12 tygodni po 40 minut dwa razy w tygodniu.
Grupa kontrolna przez 12 tygodni wykonywała tradycyjną aktywność fizyczną po 40 minut dwa razy w tygodniu.
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
linia bazowa
Ramy czasowe: Pierwszy tydzień eksperymentu.
|
Osoby badane (grupa kontrolna i grupa eksperymentalna) zostaną poddane testom wstępnym w pierwszym tygodniu trwania eksperymentu.
Uzyskano zdolność koordynacji ruchowej badanego.
Koordynację ruchową mierzono za pomocą Baterii oceny motorycznej dla dzieci – wydanie drugie (MABC-2).
|
Pierwszy tydzień eksperymentu.
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
po teście 1
Ramy czasowe: 12 tydzień eksperymentu.
|
Pacjenci (grupa kontrolna i grupa eksperymentalna) zostaną poddani badaniom po 12 tygodniu trwania doświadczenia.
Uzyskano zdolność koordynacji ruchowej badanego.
Koordynację ruchową mierzono za pomocą Baterii oceny motorycznej dla dzieci – wydanie drugie (MABC-2).
|
12 tydzień eksperymentu.
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)
Ukończenie studiów (Rzeczywisty)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Inne numery identyfikacyjne badania
- 2024109
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .