Diese Seite wurde automatisch übersetzt und die Genauigkeit der Übersetzung wird nicht garantiert. Bitte wende dich an die englische Version für einen Quelltext.

Auswirkungen von Virtual-Reality-Demenzaufklärung auf das Wissen und die Einstellungen von College-Studenten

17. Januar 2026 aktualisiert von: Asia University

Eine randomisierte Zwei-Gruppen-Prätest-Posttest-Studie zur Virtual-Reality-basierten Demenzaufklärung unter College-Studenten

Demenz ist ein wachsendes Problem der öffentlichen Gesundheit, und die Verbesserung von Wissen und Einstellungen gegenüber Demenz ist wichtig, um Stigmatisierung zu reduzieren und unterstützende Pflege zu fördern. Virtuelle Realität (VR) wird zunehmend als Bildungswerkzeug eingesetzt, da sie immersive und ansprechende Lernerfahrungen bieten kann.

Ziel dieser Studie ist es, die Auswirkungen verschiedener Arten von VR-basierter Demenzaufklärung auf das Wissen von College-Studenten über Demenz und ihre Einstellung gegenüber Menschen mit Demenz zu untersuchen. Die College-Studenten wurden zufällig einer von zwei Bildungsansätzen zugeordnet: einer VR-360-Erfahrung basierend auf realen Szenarien oder einer computergenerierten VR (CG-VR)-Lernumgebung.

Die Teilnehmer füllten Fragebögen aus, die demenzbezogenes Wissen und Einstellungen vor und nach der Bildungsintervention bewerteten. Durch den Vergleich der Veränderungen zwischen den beiden Gruppen zielt diese Studie darauf ab, festzustellen, ob verschiedene VR-Formate zu unterschiedlichen Lernergebnissen führen. Die Ergebnisse dieser Studie können dazu beitragen, das Design zukünftiger Demenzbildungsprogramme mit immersiven Technologien zu informieren.

Studienübersicht

Status

Abgeschlossen

Bedingungen

Detaillierte Beschreibung

Diese Studie verwendete ein randomisiertes Prätest-Posttest-Design mit zwei Gruppen, um die Wirksamkeit verschiedener auf virtueller Realität basierter Demenzschulungsansätze zu bewerten. Die Teilnehmer wurden von einer Universität in Zentraltaiwan rekrutiert und mithilfe computergenerierter Zufallscodes entweder einer VR-360-Gruppe oder einer computergenerierten VR-Gruppe (CG-VR) zufällig zugeteilt.

Beide Interventionen waren darauf ausgelegt, Schlüsselkonzepte im Zusammenhang mit Demenz einzuführen, einschließlich häufiger Warnzeichen, Präventionsstrategien und Kommunikationsaspekten beim Umgang mit Menschen mit Demenz. Die VR-360-Intervention nutzte immersive Videoszenarien aus dem echten Leben, während die CG-VR-Intervention eine virtuelle Lernumgebung mit interaktiven Lehrinhalten verwendete.

Demenzbezogenes Wissen und Einstellungen wurden vor und nach der Intervention mithilfe standardisierter Fragebögen bewertet. Veränderungen in den Ergebnissen wurden zwischen den Gruppen verglichen, um die unterschiedlichen Effekte der beiden VR-Formate zu bewerten. Diese Studie wurde von der Ethikkommission des Taichung Tzu Chi Krankenhauses genehmigt.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

129

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

      • Taichung, Taiwan
        • University in Central Taiwan

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

  • Erwachsene
  • Älterer Erwachsener

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Ja

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Personen im Alter von 20 Jahren und älter.
  • Studierende, die an virtuellen Realitäts-basierten Lehrveranstaltungen teilnehmen und Fragebogenbewertungen abschließen können.
  • Bereitschaft zur Teilnahme und Abgabe einer schriftlichen Einwilligungserklärung.

Ausschlusskriterien:

  • Personen mit Seh- oder Hörbeeinträchtigungen, die die Nutzung von virtueller Realität beeinträchtigen könnten.
  • Personen mit Anomalien des Kopfes oder Gesichts, die das Tragen von virtueller Realitäts-Ausrüstung verhindern.
  • Personen, die sich nicht an virtuelle Realitäts-Geräte anpassen können (z. B. bei schwerer Reisekrankheit).

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Sonstiges
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Keine (Offenes Etikett)

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: VR-360-Gruppe
Teilnehmer in diesem Arm erhielten eine Virtual-Reality-360-Grad-(VR-360)-Demenz-Aufklärungsintervention basierend auf immersiven realitätsnahen Videoszenarien, die darauf ausgelegt sind, demenzbezogenes Wissen und Einstellungen zu verbessern.
Ein immersives Virtual-Reality-360-Grad-Bildungsprogramm, das entwickelt wurde, um Demenz-bezogenes Wissen und Einstellungen durch realitätsnahe Videoszenarien zu verbessern.
Experimental: CG-VR-Gruppe
Die Teilnehmer in diesem Arm erhielten eine computergenerierte Virtual-Reality-Demenzaufklärungsintervention (CG-VR), die durch eine interaktive virtuelle Lernumgebung vermittelt wurde, um das Demenzwissen und die Einstellungen zu verbessern.
Ein computergeneriertes Virtual-Reality-Bildungsprogramm, das darauf ausgelegt ist, demenzbezogenes Wissen und Einstellungen mithilfe einer interaktiven virtuellen Lernumgebung zu verbessern.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Einstellungen zu Demenz
Zeitfenster: Ausgangswert (vor der Intervention) und unmittelbar nach der Intervention
Die Einstellungen zu Demenz wurden vor und nach der Intervention mithilfe eines selbstverwalteten Fragebogens gemessen.
Ausgangswert (vor der Intervention) und unmittelbar nach der Intervention
Dementiewissen
Zeitfenster: Baseline (vor der Intervention) und unmittelbar nach der Intervention
Das Wissen über Demenz wurde vor und nach der virtuell-reality-basierten Bildungsintervention mithilfe eines strukturierten Fragebogens bewertet.
Baseline (vor der Intervention) und unmittelbar nach der Intervention

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Sponsor

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

11. Juni 2024

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

14. Februar 2025

Studienabschluss (Tatsächlich)

14. Februar 2025

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

17. Januar 2026

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

17. Januar 2026

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

26. Januar 2026

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

26. Januar 2026

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

17. Januar 2026

Zuletzt verifiziert

1. Januar 2026

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

NEIN

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

Abonnieren