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Efeitos da Educação sobre Demência em Realidade Virtual no Conhecimento e Atitudes dos Estudantes Universitários

17 de janeiro de 2026 atualizado por: Asia University

Um Estudo Aleatório de Pré-teste-Pós-teste com Dois Grupos sobre Educação sobre Demência Baseada em Realidade Virtual entre Estudantes Universitários

A demência é uma preocupação crescente de saúde pública, e melhorar o conhecimento e as atitudes em relação à demência é importante para reduzir o estigma e promover cuidados de apoio. A realidade virtual (RV) tem sido cada vez mais utilizada como uma ferramenta educativa, pois pode proporcionar experiências de aprendizagem imersivas e envolventes.

O objetivo deste estudo é examinar os efeitos de diferentes tipos de educação sobre demência baseada em realidade virtual no conhecimento sobre demência e nas atitudes em relação a pessoas que vivem com demência em estudantes universitários. Os estudantes universitários foram aleatoriamente atribuídos a uma de duas abordagens educativas: uma experiência RV-360 baseada em cenários da vida real ou um ambiente de aprendizagem de RV gerado por computador (CG-RV).

Os participantes preencheram questionários que avaliaram o conhecimento e as atitudes relacionadas com a demência antes e depois da intervenção educativa. Ao comparar as mudanças entre os dois grupos, este estudo pretende determinar se diferentes formatos de RV levam a diferentes resultados de aprendizagem. Os resultados deste estudo podem ajudar a informar o desenho de futuros programas de educação sobre demência utilizando tecnologias imersivas.

Visão geral do estudo

Descrição detalhada

Este estudo adotou um desenho de pré-teste-pós-teste aleatorizado de dois grupos para avaliar a eficácia de diferentes abordagens de educação sobre demência baseadas em realidade virtual. Os participantes foram recrutados numa universidade do centro de Taiwan e foram aleatoriamente atribuídos a um grupo de VR-360 ou a um grupo de realidade virtual gerada por computador (CG-VR) utilizando códigos aleatórios gerados por computador.

Ambas as intervenções foram concebidas para introduzir conceitos-chave relacionados com a demência, incluindo sinais de alerta comuns, estratégias de prevenção e considerações de comunicação na interação com pessoas que vivem com demência. A intervenção de VR-360 utilizou cenários de vídeo imersivos da vida real, enquanto a intervenção de CG-VR utilizou um ambiente de aprendizagem virtual com conteúdo instrucional interativo.

Os conhecimentos e atitudes relacionados com a demência foram avaliados utilizando questionários padronizados antes e depois da intervenção. As alterações nos resultados foram comparadas entre os grupos para avaliar os efeitos diferenciais dos dois formatos de realidade virtual. Este estudo foi aprovado pela Comissão de Revisão Institucional do Hospital Tzu Chi de Taichung.

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Real)

129

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

      • Taichung, Taiwan
        • University in Central Taiwan

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

  • Adulto
  • Adulto mais velho

Aceita Voluntários Saudáveis

Sim

Descrição

Critérios de Inclusão:

  • Indivíduos com 20 anos ou mais.
  • Estudantes universitários que possam participar em atividades de ensino baseadas em realidade virtual e completar avaliações por questionário.
  • Disposição para participar e fornecer consentimento informado por escrito.

Critérios de Exclusão:

  • Indivíduos com deficiências visuais ou auditivas que possam interferir com o uso de realidade virtual.
  • Indivíduos com anomalias na cabeça ou rosto que impeçam o uso de equipamento de realidade virtual.
  • Indivíduos que não consigam adaptar-se a dispositivos de realidade virtual (por exemplo, que experienciem cinetose severa).

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Outro
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
  • Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: Grupo VR-360
Os participantes neste braço receberam uma intervenção educativa sobre demência em realidade virtual 360 graus (VR-360) baseada em cenários de vídeo imersivos da vida real concebidos para melhorar o conhecimento e as atitudes relacionadas com a demência.
Um programa educativo em realidade virtual imersiva de 360 graus, concebido para melhorar o conhecimento e as atitudes relacionadas com a demência através de cenários de vídeo da vida real.
Experimental: Grupo CG-VR
Os participantes neste braço receberam uma intervenção educativa sobre demência em realidade virtual gerada por computador (CG-VR), entregue através de um ambiente de aprendizagem virtual interativo para melhorar o conhecimento e as atitudes relacionadas com a demência.
Um programa educacional de realidade virtual gerado por computador, concebido para melhorar o conhecimento e as atitudes relacionadas com a demência, utilizando um ambiente de aprendizagem virtual interativo.

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Atitudes em Relação à Demência
Prazo: Baseline (pré-intervenção) e imediatamente após a intervenção
As atitudes relativamente à demência foram medidas através de um questionário autoadministrado antes e depois da intervenção.
Baseline (pré-intervenção) e imediatamente após a intervenção
Conhecimento sobre Demência
Prazo: Linha de base (pré-intervenção) e imediatamente após a intervenção
O conhecimento relacionado com demência foi avaliado através de um questionário estruturado antes e depois da intervenção educacional baseada em realidade virtual.
Linha de base (pré-intervenção) e imediatamente após a intervenção

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

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Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

11 de junho de 2024

Conclusão Primária (Real)

14 de fevereiro de 2025

Conclusão do estudo (Real)

14 de fevereiro de 2025

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

17 de janeiro de 2026

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

17 de janeiro de 2026

Primeira postagem (Real)

26 de janeiro de 2026

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

26 de janeiro de 2026

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

17 de janeiro de 2026

Última verificação

1 de janeiro de 2026

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

NÃO

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

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