Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Wpływ edukacji na temat demencji z wykorzystaniem wirtualnej rzeczywistości na wiedzę i postawy studentów

17 stycznia 2026 zaktualizowane przez: Asia University

Randomizowane badanie z dwiema grupami z pomiarem przed i po, dotyczące edukacji na temat demencji z wykorzystaniem wirtualnej rzeczywistości wśród studentów

Demencja to rosnący problem zdrowia publicznego, a poprawa wiedzy i postaw wobec demencji jest ważna dla zmniejszenia stygmatyzacji i promowania opieki wspierającej. Wirtualna rzeczywistość (VR) jest coraz częściej wykorzystywana jako narzędzie edukacyjne, ponieważ może zapewnić wciągające i angażujące doświadczenia edukacyjne.

Celem tego badania jest zbadanie wpływu różnych rodzajów edukacji na temat demencji opartej na wirtualnej rzeczywistości na wiedzę studentów na temat demencji oraz ich postawy wobec osób żyjących z demencją. Studenci zostali losowo przydzieleni do jednego z dwóch podejść edukacyjnych: doświadczenia VR-360 opartego na scenariuszach z życia wziętych lub komputerowo generowanego środowiska edukacyjnego VR (CG-VR).

Uczestnicy wypełnili kwestionariusze oceniające wiedzę i postawy związane z demencją przed i po interwencji edukacyjnej. Porównując zmiany między obiema grupami, to badanie ma na celu ustalenie, czy różne formaty VR prowadzą do różnych wyników edukacyjnych. Wyniki tego badania mogą pomóc w opracowaniu przyszłych programów edukacyjnych dotyczących demencji z wykorzystaniem technologii immersyjnych.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Badanie to przyjęło dwugrupowy, randomizowany projekt z pomiarem przed i po interwencji w celu oceny skuteczności różnych podejść do edukacji na temat demencji opartych na rzeczywistości wirtualnej. Uczestnicy zostali zrekrutowani z uniwersytetu w środkowym Tajwanie i zostali losowo przydzieleni do grupy VR-360 lub grupy komputerowo generowanej rzeczywistości wirtualnej (CG-VR) przy użyciu komputerowo generowanych kodów losowych.

Obie interwencje zostały zaprojektowane tak, aby wprowadzić kluczowe koncepcje związane z demencją, w tym typowe oznaki ostrzegawcze, strategie zapobiegania oraz kwestie komunikacyjne podczas interakcji z osobami żyjącymi z demencją. Interwencja VR-360 wykorzystywała immersyjne scenariusze wideo z prawdziwego życia, natomiast interwencja CG-VR wykorzystywała wirtualne środowisko edukacyjne z interaktywnymi treściami instruktażowymi.

Wiedzę i postawy związane z demencją oceniano za pomocą standaryzowanych kwestionariuszy przed i po interwencji. Zmiany w wynikach porównano między grupami, aby ocenić różnicowy wpływ dwóch formatów VR. Badanie to zostało zatwierdzone przez Komisję Etyki Badań Naukowych Szpitala Taichung Tzu Chi.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

129

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

      • Taichung, Tajwan
        • University in Central Taiwan

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

  • Dorosły
  • Starszy dorosły

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Opis

Kryteria włączenia:

  • Osoby w wieku 20 lat i starsze.
  • Studenci, którzy są w stanie uczestniczyć w zajęciach dydaktycznych opartych na wirtualnej rzeczywistości i wypełnić oceny kwestionariuszowe.
  • Gotowość do uczestnictwa i wyrażenie pisemnej świadomej zgody.

Kryteria wykluczenia:

  • Osoby z zaburzeniami wzroku lub słuchu, które mogą zakłócać korzystanie z wirtualnej rzeczywistości.
  • Osoby z nieprawidłowościami głowy lub twarzy uniemożliwiającymi noszenie sprzętu do wirtualnej rzeczywistości.
  • Osoby, które nie są w stanie zaadaptować się do urządzeń wirtualnej rzeczywistości (np. doświadczające silnej choroby lokomocyjnej).

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Inny
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Grupa VR-360
Uczestnicy w tej grupie otrzymali wirtualną rzeczywistość 360-stopniową (VR-360) interwencję edukacyjną dotyczącą demencji, opartą na immersyjnych scenariuszach wideo z życia wziętych, zaprojektowaną w celu poprawy wiedzy i postaw związanych z demencją.
Immersywny wirtualny program edukacyjny 360 stopni zaprojektowany w celu poprawy wiedzy i postaw związanych z demencją poprzez realistyczne scenariusze wideo.
Eksperymentalny: Grupa CG-VR
Uczestnicy w tej grupie otrzymali komputerowo generowaną interwencję edukacyjną dotyczącą demencji w rzeczywistości wirtualnej (CG-VR) dostarczaną poprzez interaktywne wirtualne środowisko uczenia się w celu zwiększenia wiedzy i postaw związanych z demencją.
Komputerowo generowany program edukacyjny w wirtualnej rzeczywistości zaprojektowany w celu poprawy wiedzy i postaw związanych z demencją, wykorzystujący interaktywne wirtualne środowisko edukacyjne.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Postawy wobec demencji
Ramy czasowe: Linia bazowa (przed interwencją) i bezpośrednio po interwencji
Postawy wobec demencji mierzono za pomocą samodzielnie wypełnianego kwestionariusza przed i po interwencji.
Linia bazowa (przed interwencją) i bezpośrednio po interwencji
Wiedza o demencji
Ramy czasowe: Przed interwencją (linia bazowa) i bezpośrednio po interwencji
Wiedzę na temat demencji oceniano za pomocą ustrukturyzowanego kwestionariusza przed i po edukacyjnej interwencji opartej na wirtualnej rzeczywistości.
Przed interwencją (linia bazowa) i bezpośrednio po interwencji

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Sponsor

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

11 czerwca 2024

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

14 lutego 2025

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

14 lutego 2025

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

17 stycznia 2026

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

17 stycznia 2026

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

26 stycznia 2026

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

26 stycznia 2026

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

17 stycznia 2026

Ostatnia weryfikacja

1 stycznia 2026

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

NIE

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj