Efectos de las Artes Escénicas en el Trastorno por Déficit de Atención/Hiperactividad (TDAH)
Examinando el impacto de las artes escénicas en la hiperactividad, la impulsividad y la falta de atención en adultos jóvenes
Este estudio examinó si los videojuegos de baile podrían ayudar a los adultos jóvenes con Trastorno por Déficit de Atención e Hiperactividad (TDAH) a mejorar la atención, el bienestar emocional y la autorregulación. El TDAH puede afectar la concentración, el control de impulsos, la coordinación y el estado de ánimo. Aunque los medicamentos son útiles para muchas personas, pueden producir efectos secundarios, no conducir a una mejora duradera o no ser accesibles para todos. Debido a esto, ha habido un creciente interés en enfoques agradables, accesibles y no farmacológicos para apoyar el manejo de los síntomas. Esta investigación evaluó cómo diferentes actividades influyeron en el cerebro, el cuerpo y el comportamiento. Los participantes eran adultos jóvenes de 18 a 24 años con un diagnóstico formal de TDAH. Cada participante completó dos visitas: una visita inicial y una visita de intervención. En la visita inicial, los participantes completaron cuestionarios que medían los síntomas del TDAH, el estado de ánimo y el funcionamiento diario. También realizaron tareas informáticas que evaluaban la atención, la inhibición, la flexibilidad mental y la memoria de trabajo mientras usaban un gorro de electroencefalografía (EEG) para medir la actividad cerebral y un monitor de frecuencia cardíaca portátil. Los participantes también completaron evaluaciones de equilibrio utilizando una plataforma de fuerza que medía el control postural. En la visita de intervención, los participantes fueron asignados aleatoriamente a una de tres condiciones de 30 minutos:
- Exergaming de baile (videojuego Just Dance): movimiento activo basado en el baile
- Ciclismo estacionario: ejercicio aeróbico mientras se escucha música y se ven videos de juego de baile
- Escucha de música: condición sentada escuchando la misma música y viendo los mismos videos
Durante estas actividades, se registraron el EEG y la frecuencia cardíaca. Después, los participantes repitieron las mismas evaluaciones cerebrales, cognitivas y de equilibrio completadas en la visita inicial. Se proporcionó un período de enfriamiento en todos los grupos. Este estudio permitió a los investigadores examinar el TDAH desde múltiples perspectivas. El estudio evaluó cómo el movimiento, la música y el baile influyeron en los síntomas; cómo respondió el cerebro durante y después de estas actividades; cómo se adaptaron el corazón y el sistema nervioso; y cómo cambiaron el equilibrio y el control motor. El estudio también evaluó cómo estos sistemas (cerebro, cuerpo y comportamiento) interactuaron entre sí. Al comparar el exergaming de baile con el ejercicio aeróbico tradicional y una condición sin ejercicio, este estudio tuvo como objetivo determinar si la actividad basada en el baile proporcionaba beneficios distintivos para adultos jóvenes con TDAH. El objetivo era comprender mejor si las actividades divertidas, creativas y ampliamente accesibles podrían apoyar la atención, el bienestar emocional y la regulación física, y si podrían complementar los enfoques de tratamiento existentes.
Descripción general del estudio
Estado
Estado
Condiciones
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Intervención / Tratamiento
Descripción detallada
Los participantes fueron reclutados de las regiones del suroeste de Virginia y del valle del New River a través de plataformas de redes sociales (por ejemplo, Facebook, Instagram, X), folletos distribuidos en la comunidad y eventos de reclutamiento presenciales. Las personas interesadas se pusieron en contacto con el equipo de investigación en embodiedbrainlab@gmail.com y se les envió un breve cuestionario de selección a través de REDCap junto con un formulario de consentimiento de selección en línea. La selección incluyó el Cuestionario de Preparación para la Actividad Física y preguntas para evaluar si las personas tenían un diagnóstico formal de TDAH, condiciones médicas o medicamentos relevantes, y si cumplían con el requisito de edad del estudio (18-24 años). También se preguntó a los individuos sobre condiciones excluyentes como trastornos neurológicos, síndrome de Tourette, trastornos epilépticos y embarazo. Aquellos que cumplieron con los criterios de elegibilidad fueron invitados a revisar y firmar el formulario completo de consentimiento informado y luego se les pidió que proporcionaran prueba de su diagnóstico de TDAH, que fue verificado visualmente y retenido en los archivos del estudio. Los participantes elegibles fueron asignados al azar a uno de los tres grupos de intervención: una sesión de 30 minutos de exergaming de baile (grupo experimental), una sesión de 30 minutos de bicicleta estática o una sesión de 30 minutos de escucha de música (grupos de control). Todas las visitas del estudio tuvieron lugar en el Laboratorio de Ciencia y Arte del Movimiento en el Centro de las Artes de Virginia Tech.
Cada participante completó dos sesiones programadas. La disponibilidad se organizó por correo electrónico o Microsoft Bookings, y se pidió a los participantes que se abstuvieran de consumir cafeína el día de la prueba debido a sus efectos estimulantes. La primera visita sirvió como evaluación basal con una duración aproximada de 90 minutos. Durante esta sesión, los participantes completaron cuestionarios que cubrían información demográfica, uso de medicamentos, ingesta reciente de alimentos y bebidas, historial de lesiones, niveles de actividad física y constructos de salud mental, incluyendo la Escala de Autoinforme de TDAH para Adultos, el Inventario de Depresión de Beck, el Inventario de Ansiedad de Beck y la Medida de Síntomas Transversales de Nivel 1 Autoevaluada del DSM-5-TR. El personal de investigación colocó luego una gorra de EEG a los participantes, después de lo cual completaron una grabación de 5 minutos del estado de reposo de la actividad cerebral y la frecuencia cardíaca mientras observaban una mira. Los participantes realizaron luego cuatro tareas de función ejecutiva validadas en la plataforma INQUISIT: Tarea de Stroop de Palabra-Color, Tarea de Ir/No Ir con Señal, Tarea de Clasificación de Tarjetas de Wisconsin y Prueba de Amplitud de Dígitos Visuales, seguidas de seis pruebas de equilibrio en posición quieta sobre una plataforma de fuerza (tres con los pies separados al ancho de los hombros y tres en posición en tándem).
Aproximadamente una semana después, los participantes regresaron para su sesión de intervención, que siguió una estructura paralela. Primero completaron la misma batería de cuestionarios y grabación de EEG en reposo que durante la línea basal. Se completó un calentamiento de 3 minutos antes de la intervención asignada. Los participantes luego participaron en su actividad asignada al azar (exergaming de baile, bicicleta estática o escucha de música) durante 30 minutos mientras usaban EEG y un monitor de frecuencia cardíaca Polar. La frecuencia cardíaca se monitorizó continuamente, y el personal de investigación realizó controles periódicos para garantizar la seguridad. Cada 5 minutos, los participantes informaron su esfuerzo percibido utilizando la Escala de Calificación de Esfuerzo Percibido de Borg. Después de la intervención, todos los participantes completaron un período de enfriamiento de 30 minutos con acceso a agua, té sin cafeína y asientos cómodos. Después del enfriamiento, los participantes completaron nuevamente una grabación de EEG/frecuencia cardíaca en reposo de 5 minutos, seguida de las mismas tareas de función ejecutiva y equilibrio que realizaron durante la visita basal.
Tipo de estudio
Tipo de estudio
Inscripción (Actual)
Inscripción
Fase
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Ubicaciones de estudio
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Virginia
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Blacksburg, Virginia, Estados Unidos, 24061
- Virginia Polytechnic Institute and State University
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Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
- Adulto
Acepta Voluntarios Saludables
Descripción
Criterios de inclusión:
- Edades de 18 a 24 años
- Diagnóstico formal de TDAH (inatento, hiperactivo-impulsivo o combinado)
Criterios de exclusión:
- Trastorno neurológico comórbido actual (p. ej., trastorno convulsivo; esclerosis múltiple), síndrome de Tourette o trastorno epiléptico
- Contraindicación para la actividad física
- Embarazo
- Encarcelamiento
- Incapacidad para dar consentimiento por sí mismo
- No ambulatorio
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Tratamiento
- Asignación: Aleatorizado
- Modelo Intervencionista: Asignación paralela
- Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)
Número de brazos
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazoGrupo de participantes/brazo |
Intervención / TratamientoIntervención / Tratamiento |
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Experimental: Dance Exergaming
Los participantes completaron una sesión de exergaming de 30 minutos de Just Dance.
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Los participantes en esta intervención completaron una sesión de exergaming basada en baile (Just Dance 2024) utilizando la Nintendo Switch conectada a una pantalla de proyección grande.
Cada participante se involucró en un juego en solitario en Just Dance, siguiendo a un entrenador en pantalla a través de secuencias de baile coreografiadas establecidas para canciones seleccionadas.
Solo se utilizaron canciones clasificadas por los desarrolladores del juego como "Fácil" para garantizar niveles de dificultad y esfuerzo consistentes entre los participantes.
La duración total del juego fue de 30 minutos.
Durante la sesión, los participantes llevaron un monitor de frecuencia cardíaca Polar para permitir a los investigadores rastrear las respuestas fisiológicas en tiempo real.
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Comparador activo: Ciclismo Estático
Los participantes completaron una sesión de 30 minutos de ciclismo estacionario con estimulación audiovisual emparejada.
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Los participantes en esta intervención completaron una sesión de ejercicio en bicicleta estática mientras escuchaban las mismas canciones utilizadas en la condición de exergaming de baile.
Durante el pedaleo, vieron vídeos pregrabados de juego de Just Dance para proporcionar una estimulación audiovisual similar en todas las intervenciones.
Antes de comenzar la sesión principal, los participantes realizaron un calentamiento de 3 minutos a su propio ritmo y completaron estiramientos según fuera necesario.
La resistencia de la bicicleta se ajustó al ritmo preferido del participante hasta que alcanzaron el 50% de su frecuencia cardíaca máxima predicha por edad, calculada como 220 menos la edad.
La frecuencia cardíaca se monitorizó continuamente mediante un monitor de frecuencia cardíaca Polar para asegurar que se mantuvieran dentro de la zona de entrenamiento objetivo.
Los participantes pedalearon durante 30 minutos mientras escuchaban la lista de reproducción aleatoria.
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Comparador activo: Escucha de Música
Los participantes permanecieron sentados y escucharon la lista de reproducción de canciones emparejadas mientras veían el juego de Just Dance.
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Los participantes en esta intervención permanecieron sentados y escucharon las mismas canciones utilizadas en la intervención de Just Dance durante aproximadamente 30 minutos en un orden aleatorio.
Durante la sesión, también vieron vídeos pregrabados de juego de Just Dance para garantizar que la estimulación visual coincidiera en todas las condiciones de intervención.
Durante la sesión, los participantes llevaron un monitor de frecuencia cardíaca Polar para permitir a los investigadores rastrear las respuestas fisiológicas en tiempo real.
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Gravedad de los síntomas del TDAH
Periodo de tiempo: Dentro de 1 semana antes y después de la intervención
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Puntuación total (0 a 72) en la Escala de Autoevaluación del TDAH en Adultos (ASRS) - v 1.1; puntuaciones más altas indican mayor gravedad de los síntomas
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Dentro de 1 semana antes y después de la intervención
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Medidas de resultado secundarias
Medidas de resultado secundarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Nivel de depresión
Periodo de tiempo: Dentro de 1 semana antes y después de la invención
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Puntuación total (0 a 63) en el Inventario de Depresión de Beck II (BDI-II); puntuaciones más altas indican mayor gravedad de los síntomas
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Dentro de 1 semana antes y después de la invención
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Nivel de ansiedad
Periodo de tiempo: Dentro de 1 semana antes y después de la invención
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Puntuación total (0-63) en el Inventario de Ansiedad de Beck (BAI); puntuaciones más altas indican mayor gravedad de los síntomas
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Dentro de 1 semana antes y después de la invención
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Atención
Periodo de tiempo: Dentro de 1 semana antes y después del invento
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Tiempo de respuesta (ms) en la Tarea Stroop de Color-Palabra para ensayos congruentes e incongruentes; valores más bajos indican tiempos de respuesta más rápidos/mejores
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Dentro de 1 semana antes y después del invento
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Inhibición
Periodo de tiempo: Dentro de 1 semana antes y después de la invención
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Tiempo de respuesta (ms) en la tarea Go-/No-Go; valores más bajos indican tiempos de respuesta más rápidos/mejores
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Dentro de 1 semana antes y después de la invención
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Inhibición
Periodo de tiempo: Dentro de 1 semana antes y después de la intervención
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Porcentaje correcto (%) en la tarea Go-/No-Go; puntuaciones más altas indican un mejor rendimiento
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Dentro de 1 semana antes y después de la intervención
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Flexibilidad Cognitiva
Periodo de tiempo: Dentro de 1 semana antes y después del invento
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Porcentaje de aciertos (%) en la Prueba de Clasificación de Tarjetas de Wisconsin; puntuaciones más altas indican un mejor rendimiento
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Dentro de 1 semana antes y después del invento
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Flexibilidad cognitiva
Periodo de tiempo: Dentro de 1 semana antes y después de la intervención
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Capacidad para aprender las reglas de la tarea en la Prueba de Clasificación de Tarjetas de Wisconsin (número de errores cada vez que se introduce una nueva regla); una puntuación positiva indica un rendimiento mejorado, mientras que una puntuación negativa indica un rendimiento en deterioro
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Dentro de 1 semana antes y después de la intervención
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Memoria de Trabajo
Periodo de tiempo: Dentro de 1 semana antes y después de la invención
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Recuerdo hacia adelante y hacia atrás (número de ítems recordados) en la Tarea de Amplitud de Dígitos Visuales; puntuaciones más altas indican un mejor rendimiento
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Dentro de 1 semana antes y después de la invención
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Balance
Periodo de tiempo: Dentro de 1 semana antes y después de la intervención
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Evaluación mediante plataforma de fuerza en postura con anchura de hombros y en tándem medida a través del centro de presión (distancia cuadrática media respecto a la media); valores más altos indican menor estabilidad
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Dentro de 1 semana antes y después de la intervención
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Balance
Periodo de tiempo: Dentro de 1 semana antes y después de la intervención
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Evaluación de plataforma de fuerza en postura de ancho de hombros y en tándem medida a través del centro de presión (velocidad promedio del centro de presión); valores más altos indican menor estabilidad
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Dentro de 1 semana antes y después de la intervención
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Estado neural durante el reposo
Periodo de tiempo: Dentro de 1 semana antes y después del invento
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Potencia (potencia transformada logarítmicamente en microvoltios cuadrados) en las bandas de frecuencia theta (4-8 Hz), alfa (8-12 Hz), beta (12-30 Hz) y gamma (30-55 Hz) durante un estado cerebral basal de reposo de 5 minutos; valores más altos indican mayor potencia
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Dentro de 1 semana antes y después del invento
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Estado neuronal durante tareas cognitivas
Periodo de tiempo: Dentro de 1 semana antes y después de la intervención
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Potencia (potencia transformada logarítmicamente en microvoltios al cuadrado) en theta (4-8 hz), alfa (8-12 hz), beta (12-30 hz) y gamma (30-55 hz) realizada durante la evaluación de tareas cognitivas
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Dentro de 1 semana antes y después de la intervención
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Estado neural durante tareas cognitivas
Periodo de tiempo: Dentro de 1 semana antes y después de la intervención
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Amplitud de los potenciales relacionados con eventos durante tareas cognitivas; un valor más alto indica una mayor respuesta neural al estímulo de la tarea - la interpretación es específica del componente
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Dentro de 1 semana antes y después de la intervención
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Estado neuronal durante tareas cognitivas
Periodo de tiempo: Dentro de 1 semana antes y después de la intervención
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Latencia de los potenciales relacionados con eventos durante tareas cognitivas; un valor más bajo indica una respuesta neural más rápida al estímulo de la tarea - la interpretación es específica del componente
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Dentro de 1 semana antes y después de la intervención
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Otras medidas de resultado
Otras medidas de resultado
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Sexo
Periodo de tiempo: Dentro de 1 semana antes de la intervención
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Sexo al nacer incluyendo femenino o masculino
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Dentro de 1 semana antes de la intervención
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Edad
Periodo de tiempo: Dentro de 1 semana previa a la intervención
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Edad, que va de los 18 a los 24 años
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Dentro de 1 semana previa a la intervención
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Raza
Periodo de tiempo: En el plazo de 1 semana antes de la intervención
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Raza que incluye indio americano/nativo de Alaska, asiático, negro o afroamericano, nativo de Hawái u otro isleño del Pacífico, blanco, o más de una raza/otra
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En el plazo de 1 semana antes de la intervención
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Etnia
Periodo de tiempo: Dentro de 1 semana antes de la intervención
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Etnicidad incluyendo hispano/latino o no hispano/latino
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Dentro de 1 semana antes de la intervención
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Nivel educativo
Periodo de tiempo: Dentro de la semana previa a la intervención
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Nivel educativo, incluyendo finalización de la escuela secundaria o GED, algunos estudios universitarios, licenciatura o título avanzado
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Dentro de la semana previa a la intervención
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Nivel de ingresos
Periodo de tiempo: Dentro de 1 semana antes de la intervención
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Nivel de ingresos por año, incluidos menos de $15,000, $15,000 a $24,000, $25,000 a $34,999, $35,000 a $49,000, $50,000 a $74,999, $75,000 a $99,999, $100,000 a $149,000, $150,000 a $199,999, $200,000 o más, o no sabe/no está seguro
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Dentro de 1 semana antes de la intervención
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Patrocinador
Investigadores
Investigadores
- Investigador principal: Julia C Basso, PhD, Virginia Polytechnic Institute and State University
Fechas de registro del estudio
Fechas importantes del estudio
Inicio del estudio (Actual)
Inicio del estudio
Finalización primaria (Actual)
Finalización primaria
Finalización del estudio (Actual)
Finalización del estudio
Fechas de registro del estudio
Enviado por primera vez
Enviado por primera vez
Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
Publicado por primera vez (Actual)
Publicado por primera vez
Actualizaciones de registros de estudio
Última actualización publicada (Actual)
Última actualización publicada
Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad
Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad
Última verificación
Última verificación
Más información
Términos relacionados con este estudio
Palabras clave
Términos MeSH relevantes adicionales
Otros números de identificación del estudio
Otros números de identificación del estudio
- VT_IRB_23-811
Plan de datos de participantes individuales (IPD)
¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?
Descripción del plan IPD
Marco de tiempo para compartir IPD
Criterios de acceso compartido de IPD
Tipo de información de apoyo para compartir IPD
- PROTOCOLO DE ESTUDIO
- SAVIA
- CIF
- CÓDIGO_ANALÍTICO
Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio
Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.
Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.
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