Viabilidad de Integrar Estímulos Olfativos en la Exposición a Estímulos de Realidad Virtual para Pacientes con Dependencia del Alcohol
Viabilidad de integrar señales olfativas en la exposición a señales en realidad virtual para pacientes con dependencia del alcohol
La dependencia al alcohol (DA) es una condición clínica prevalente y onerosa con altas tasas de recaída. Un factor de riesgo central para la recaída es el ansia de alcohol, que puede ser evocada tanto por señales del mundo real como virtuales en la Realidad Virtual (RV) inmersiva. Además de los estímulos visuales y auditivos, las señales olfativas son cada vez más reconocidas como importantes para crear entornos RV multisensoriales realistas. Sin embargo, aún no se ha realizado ninguna investigación sistemática que examine cómo las señales olfativas incorporadas en la Exposición a Señales basada en RV (VR-CE) influyen en el ansia evocada por señales. Como parte del proyecto de investigación OLFA-VR (Efectos de los Estímulos Olfativos en la Exposición a Señales en Realidad Virtual sobre el Ansia en la Dependencia al Alcohol), el presente estudio de viabilidad tiene como objetivo evaluar la viabilidad, tolerabilidad y aceptabilidad de implementar señales olfativas en VR-CE.
Además, este estudio no solo examina la viabilidad general de las señales olfativas relacionadas con el alcohol en VR-CE, sino que también explora qué señales olfativas específicas relacionadas con el alcohol resultan viables.
Los investigadores plantean la hipótesis de que implementar señales olfativas en VR-CE será factible y tolerable para los pacientes con DA, sin efectos secundarios graves prevenibles causados por VR-CE. Los investigadores también plantean la hipótesis de que VR-CE inducirá ansia en la mayoría de los pacientes.
Descripción general del estudio
Estado
Estado
Condiciones
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Intervención / Tratamiento
Descripción detallada
Veinte pacientes con dependencia del alcohol (AD), tratados en una clínica psiquiátrica de internamiento o ambulatoria, serán incluidos en el estudio. Los participantes recibirán información escrita y verbal sobre el estudio y se obtendrá el consentimiento informado para la participación. A continuación, se realizará un cribado de elegibilidad. Se recopilarán datos sociodemográficos y se realizará un cribado del consumo nocivo de alcohol (Test de Identificación de Trastornos por Consumo de Alcohol, AUDIT) y una evaluación de la gravedad de la AD (Escala de Dependencia del Alcohol, ADS).
Los participantes serán expuestos a dos tipos de escenarios de Realidad Virtual (VR) combinados con estímulos olfativos correspondientes: un escenario de VR neutral con estímulos visuales y olfativos neutros (rosa), y un escenario de VR relacionado con el alcohol con estímulos visuales y olfativos relacionados con el alcohol (cerveza, vino blanco, vino tinto, vodka, schnaps). El protocolo VR-CE comprende una exposición al VR-CE neutral seguida de cinco VR-CE relacionados con el alcohol. Los cinco VR-CE relacionados con el alcohol se presentarán en un orden aleatorio, emparejando cada estímulo visual con el estímulo olfativo correspondiente para una bebida específica.
Tipo de estudio
Tipo de estudio
Inscripción (Estimado)
Inscripción
Fase
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Estudio Contacto
Estudio Contacto
- Nombre: Nadja Ruckser, M.Sc.
- Número de teléfono: +49 30 838 67876
- Correo electrónico: nadja.ruckser@charite.de
Ubicaciones de estudio
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State of Berlin
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Berlin, State of Berlin, Alemania, 10115
- Reclutamiento
- Psychiatric University Hospital Charité at St. Hedwig Hospital
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Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
- Adulto
- Adulto Mayor
Acepta Voluntarios Saludables
Población de estudio
Descripción
Criterios de inclusión:
- edad: 18-65 años
- diagnóstico de dependencia del alcohol según CIE-10 (F10.2)
- historial de antojo de alcohol
- capaz de proporcionar consentimiento informado por escrito
Criterios de exclusión:
- hiposmia
- dependencia de sustancias distintas al alcohol y la nicotina
- intoxicación alcohólica actual (analizada aleatoriamente mediante medición de la concentración de alcohol en el aliento)
- incapacidad para comprender la información del estudio, el formulario de consentimiento o los principios del estudio
- abstinencia de menos de 7 días o consumo continuado de alcohol
- trastorno neuropsiquiátrico grave (por ejemplo, trastornos del espectro de la esquizofrenia, trastorno afectivo bipolar) o deterioro cognitivo sustancial
- enfermedades graves que afecten la función cerebral o cardíaca e influyan en los parámetros fisiológicos del estudio
- suicidabilidad aguda (o peligro agudo para otros)
- tratamiento farmacológico concurrente dirigido al TCA (por ejemplo, benzodiacepinas) o al antojo (por ejemplo, acamprosato, disulfiram, naltrexona, nalmefeno) y otros medicamentos que influyan significativamente en la frecuencia cardíaca
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Otro
- Asignación: N / A
- Modelo Intervencionista: Asignación de un solo grupo
- Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)
Número de brazos
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazoGrupo de participantes/brazo |
Intervención / TratamientoIntervención / Tratamiento |
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Experimental: Realidad Virtual Olfativa
estímulos olfativos y visuales neutros y relacionados con el alcohol en una Exposición a Señales en Realidad Virtual
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Exposición a Señales con Realidad Virtual (NCT05861843, NCT06333457)
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Factibilidad de Integrar Estímulos Olfativos en la Exposición a Señales de Realidad Virtual
Periodo de tiempo: Día 1, después de cada Exposición a Señales de Realidad Virtual (VR-CE): preguntas sobre identificación de estímulos olfativos, percepción olfativa de intensidad, realismo y congruencia. Día 1, después de completar todas las VR-CE y evaluaciones: abandono
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Preguntas relativas a la identificación de estímulos olfativos, percepción olfativa de la intensidad (0=imperceptible-100=intensamente perceptible), realismo (0=irrealista-100=realista) y congruencia con los estímulos visuales (0=incongruente-100=congruente), las puntuaciones más altas reflejan una mayor viabilidad; abandono
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Día 1, después de cada Exposición a Señales de Realidad Virtual (VR-CE): preguntas sobre identificación de estímulos olfativos, percepción olfativa de intensidad, realismo y congruencia. Día 1, después de completar todas las VR-CE y evaluaciones: abandono
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Tolerabilidad de Integrar Estímulos Olfativos en la Exposición a Señales de Realidad Virtual
Periodo de tiempo: Día 1, antes del inicio de las Exposiciones a Estímulos de Realidad Virtual (VR-CE): SAM, PANAS, FMS, SSQ Día 1, después de cada VR-CE: preguntas sobre tolerabilidad, SAM, FMS Día 1, después de completar todas las VR-CE: SAM, PANAS, FMS, SSQ
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Preguntas sobre la tolerabilidad de la tecnología y los estímulos olfativos (0=desagradable-100=agradable), puntuaciones más altas reflejan mayor tolerabilidad. Efectos secundarios emocionales: Maniquí de Autoevaluación (SAM; valencia, excitación y dominancia, rango -8 a 8 en pasos de 2; -8=sentimiento feliz/tenso/sumiso, 0=ni feliz/tenso/sumiso ni infeliz/calmo/sumiso, 8=infeliz/calmo/sumiso) y Escala de Afecto Positivo y Negativo (PANAS; afecto positivo: rango 10-50, puntuación más alta refleja mayores niveles de afecto positivo; afecto negativo: rango 10-50, puntuación más baja refleja menores niveles de afecto negativo). Efectos secundarios físicos (cibernáusea): Escala Rápida de Mareo por Movimiento (FMS; rango 0-20, puntuación más alta refleja mayores niveles de cibernáusea) y Cuestionario de Malestar por Simulador (SSQ; puntuación total, rango 0-48, puntuación más alta refleja más malestar; factor náusea, rango 0-27, puntuación más alta refleja más náusea; factor oculomotor, rango 0-21, puntuación más alta refleja más problemas oculomotores)
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Día 1, antes del inicio de las Exposiciones a Estímulos de Realidad Virtual (VR-CE): SAM, PANAS, FMS, SSQ Día 1, después de cada VR-CE: preguntas sobre tolerabilidad, SAM, FMS Día 1, después de completar todas las VR-CE: SAM, PANAS, FMS, SSQ
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Aceptabilidad de la Integración de Estímulos Olfativos en la Exposición a Claves de Realidad Virtual
Periodo de tiempo: Día 1, después de cada RV-CE: pregunta sobre la funcionalidad técnica. Día 1, después de completar todos los RV-CE: UEQ, entrevista semiestructurada
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Pregunta sobre funcionalidad técnica Experiencia de usuario: Cuestionario de Experiencia de Usuario (UEQ; calidad pragmática, calidad hedónica y escala general: rango -3 a +3, -3=respuesta más negativa, 0=neutral, +3=respuesta más positiva) Entrevista semiestructurada incluyendo impresión general, utilidad percibida de la integración de estímulos olfativos en la Exposición a Claves de Realidad Virtual (VR-CE), disposición percibida de uso, retroalimentación abierta
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Día 1, después de cada RV-CE: pregunta sobre la funcionalidad técnica. Día 1, después de completar todos los RV-CE: UEQ, entrevista semiestructurada
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Medidas de resultado secundarias
Medidas de resultado secundarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Evaluación de la Eficacia Clínica Inicial de la Integración de Estímulos Olfativos en la Exposición a Señales de Realidad Virtual
Periodo de tiempo: Día 1, antes del inicio de las Exposiciones a Estímulos de Realidad Virtual (VR-CE), después de cada VR-CE y después de completar todas las VR-CE: Escala visual analógica (VAS) de deseo y presencia. Día 1, después de completar todas las VR-CE: Entrevista semiestructurada
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Craving: Escala Visual Analógica (EVA; rango 0-10, puntuación más alta representa niveles más altos de craving) Entrevista semiestructurada que incluye craving percibido Presence: Escala Visual Analógica (EVA; rango 0-10, puntuación más alta representa niveles más altos de presencia)
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Día 1, antes del inicio de las Exposiciones a Estímulos de Realidad Virtual (VR-CE), después de cada VR-CE y después de completar todas las VR-CE: Escala visual analógica (VAS) de deseo y presencia. Día 1, después de completar todas las VR-CE: Entrevista semiestructurada
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
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Investigadores
Investigadores
- Investigador principal: Alva Lütt, Dr. med., Psychiatrische Universitätsklinik der Charité im St. Hedwig Krankenhaus, 10115 Berlin, Germany
- Investigador principal: Stefan Gutwinski, Prof. Dr. med., Psychiatrische Universitätsklinik der Charité im St. Hedwig Krankenhaus, 10115 Berlin, Germany
Fechas de registro del estudio
Fechas importantes del estudio
Inicio del estudio (Actual)
Inicio del estudio
Finalización primaria (Estimado)
Finalización primaria
Finalización del estudio (Estimado)
Finalización del estudio
Fechas de registro del estudio
Enviado por primera vez
Enviado por primera vez
Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
Publicado por primera vez (Actual)
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Actualizaciones de registros de estudio
Última actualización publicada (Actual)
Última actualización publicada
Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad
Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad
Última verificación
Última verificación
Más información
Términos relacionados con este estudio
Términos MeSH relevantes adicionales
- Manifestaciones neurológicas
- Enfermedades del Sistema Nervioso
- Desordenes mentales
- Trastornos relacionados con sustancias
- Trastornos inducidos químicamente
- Trastornos relacionados con el alcohol
- Trastornos sensoriales
- Trastornos del olfato
- Condiciones Patológicas, Signos y Síntomas
- Signos y síntomas
- Anosmia
- Alcoholismo
Otros números de identificación del estudio
Otros números de identificación del estudio
- EA1/269/24_feasibility
Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio
Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.
Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.
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