- ICH GCP
- Registro de ensayos clínicos de EE. UU.
- Ensayo clínico NCT00495261
Desarrollo y validación de una intervención de atención plena para problemas con el juego: un estudio exploratorio
Descripción general del estudio
Estado
Condiciones
Descripción detallada
Hipótesis La TCC potenciada por la atención plena (MCBT) informará reducciones significativas en la frecuencia de los juegos de azar, los impulsos de juego, las cogniciones de juego y los gastos relacionados con los juegos de azar en comparación con la TCC potenciada por la relajación (RCBT) al final del tratamiento y en los 3 meses. seguimiento del mes.
Significado
- viabilidad de las intervenciones de atención plena para jugadores con problemas
- datos tentativos para la efectividad de la intervención
- una herramienta clínica adicional para tratar a los jugadores con problemas
- base de un estudio más grande financiado por una subvención obtener datos más definitivos
Tipo de estudio
Inscripción (Anticipado)
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Ubicaciones de estudio
-
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Ontario
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Toronto, Ontario, Canadá, M5S 2S1
- Centre for Addiction and Mental Health
-
-
Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
Acepta Voluntarios Saludables
Géneros elegibles para el estudio
Descripción
Criterios de inclusión:
- diagnóstico actual de juego patológico
- voluntad de practicar la atención plena o la relajación
Criterio de exclusión:
- abuso/dependencia de sustancias (excepto nicotina)
- asistencia simultánea a cualquier tratamiento en el que se aborde su juego (incluido Jugadores Anónimos)
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Tratamiento
- Asignación: Aleatorizado
- Modelo Intervencionista: Asignación paralela
- Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazo |
Intervención / Tratamiento |
|---|---|
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Experimental: 1
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una variación de la terapia cognitiva conductual (TCC)
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Comparador activo: 2
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una variación de la terapia cognitiva conductual (TCC)
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Periodo de tiempo |
|---|---|
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Impulsos de juego
Periodo de tiempo: Línea de base, post y 3 meses de actualización
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Línea de base, post y 3 meses de actualización
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Gastos relacionados con juegos de azar
Periodo de tiempo: Línea de base, post y 3 meses de actualización
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Línea de base, post y 3 meses de actualización
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Medidas de resultado secundarias
Medida de resultado |
Periodo de tiempo |
|---|---|
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adherencia al tratamiento
Periodo de tiempo: Línea de base, post y 3 meses de actualización
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Línea de base, post y 3 meses de actualización
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cogniciones de juego
Periodo de tiempo: Línea de base, post y 3 meses de actualización
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Línea de base, post y 3 meses de actualización
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Fechas de registro del estudio
Fechas importantes del estudio
Inicio del estudio
Finalización primaria (Actual)
Finalización del estudio (Actual)
Fechas de registro del estudio
Enviado por primera vez
Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
Publicado por primera vez (Estimar)
Actualizaciones de registros de estudio
Última actualización publicada (Estimar)
Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad
Última verificación
Más información
Términos relacionados con este estudio
Palabras clave
Términos MeSH relevantes adicionales
Otros números de identificación del estudio
- 311/2006
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