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Mensajes de salud adaptados lingüísticamente para fomentar la elección de alimentos de origen vegetal en los adolescentes

7 de agosto de 2025 actualizado por: David Blok, Erasmus University Rotterdam

La eficacia de los mensajes de salud adaptados lingüísticamente para fomentar la elección de alimentos de origen vegetal en los adolescentes

El objetivo de este ensayo clínico es investigar la eficacia de mensajes adaptados lingüísticamente para promover la elección de alimentos de origen vegetal en los adolescentes. Las principales preguntas que pretende responder son:

- ¿Los mensajes lingüísticamente adaptados son más eficaces para promover la alimentación basada en plantas en comparación con a) mensajes no adaptados (control activo) y b) no recibir ningún mensaje (control pasivo)? Los investigadores compararán a los participantes expuestos a mensajes adaptados lingüísticamente, a mensajes no personalizados y a ningún mensaje para ver si los mensajes lingüísticos son más eficaces para promover la elección de alimentos de origen vegetal. Los participantes recibirán mensajes diarios que promuevan una dieta basada en plantas de lunes a viernes durante dos semanas, acompañados de encuestas diarias y de fin de semana sobre sus elecciones de alimentos y percepción del mensaje.

Descripción general del estudio

Descripción detallada

Este estudio es un ensayo controlado aleatorio de cinco grupos dirigido a adolescentes de entre 11 y 15 años en el Reino Unido e Irlanda (Figura 1). En los brazos de intervención, los participantes recibirán mensajes diarios promoviendo una dieta basada en plantas de lunes a viernes durante dos semanas. El primer brazo sirve como grupo de control pasivo y los participantes no reciben mensajes durante todo el estudio. En el brazo 2, los participantes recibirán mensajes diarios no personalizados durante las dos semanas completas. En el brazo 3, los participantes recibirán mensajes lingüísticamente adaptados. Los participantes en el brazo 4 recibirán mensajes personalizados y no personalizados durante una semana cada uno: mensajes personalizados en la semana 1 y no personalizados en la semana 2 (brazo 4a) y no personalizados en la semana 1 y personalizados en la semana 2 (brazo 4b) . Este diseño admite tanto comparaciones dentro del sujeto (adaptadas versus no adaptadas) como comparaciones entre sujetos (por ejemplo, control versus intervención).

Al comienzo del programa, el participante jugará un juego de chat para recopilar datos del chat para analizar su estilo lingüístico. Estos datos se utilizarán para realizar una transferencia de estilo de texto en los mensajes de intervención utilizando un modelo de lenguaje grande (LLM). Después de esto, la intervención de dos semanas comenzará con una encuesta de referencia realizada durante el primer fin de semana. Durante los días laborables (de lunes a viernes), los participantes de los brazos de intervención (brazos 2, 3 y 4) recibirán mensajes diarios que promuevan una dieta basada en plantas a través de la aplicación de investigación Avicenna. Además, todos los participantes, incluidos los del grupo de control pasivo, recibirán encuestas diarias sobre su elección de alimentos a la hora del almuerzo. Los participantes en los brazos de intervención también recibirán preguntas sobre la percepción del mensaje. Los fines de semana siguientes a cada semana de intervención, los participantes completarán encuestas integrales (encuestas intermedias y finales). Estas encuestas, junto con la encuesta de referencia, evaluarán todas las medidas de resultados, incluidos los comportamientos alimentarios, los determinantes del comportamiento, las percepciones de la fuente del mensaje, el procesamiento del mensaje y las características del estilo del texto.

Tamaño de la muestra El tamaño del efecto esperado se basó en dos metanálisis de estudios de promoción de la salud en línea que incluyeron adaptación general (Krebs et al., 2010; Lustria et al., 2013). Estos estudios informaron un tamaño del efecto promedio de 0,08 (f de Cohen) en general y de 0,112 para las intervenciones relacionadas con la dieta específicamente. Con base en un tamaño del efecto supuesto de 0,1 y una potencia del 80% para las comparaciones entre sujetos, se requiere un tamaño de muestra de 592 participantes. Dado que las comparaciones dentro de los sujetos suelen generar un mayor poder estadístico, nuestro objetivo es lograr un tamaño de muestra objetivo de 600 participantes (150 por grupo) con respuestas completas.

Reclutamiento de participantes Los participantes serán reclutados a través de un panel de investigación (Norstat) en el Reino Unido e Irlanda. Se invitará a participar en el estudio a los miembros del panel con niños elegibles. Como parte de la encuesta de reclutamiento, los padres primero responderán preguntas previas a la selección para confirmar que su hijo cumple con los criterios de inclusión. Si son elegibles, los padres continúan en la encuesta de reclutamiento, que incluye además información sobre el estudio y la oportunidad de inscribir a su hijo y dar su consentimiento para la participación de su hijo. Una vez que se obtiene el consentimiento de los padres, se contactará a los niños para participar en el estudio. Los participantes recibirán créditos del panel de investigación (es decir, compensación financiera) por completar cada etapa del estudio: jugar el juego de chat, completar la encuesta inicial, diaria, intermedia y final).

Aleatorización La aleatorización en bloques se utilizará para asignar a los participantes en los brazos de intervención. Los brazos 4a y 4b se combinarán en un solo bloque ya que presentan condiciones idénticas, pero solo contrapesadas. Esto da como resultado cuatro bloques en total. Con un tamaño de muestra objetivo de 600, nuestro objetivo es 150 participantes por bloque. Los participantes serán asignados a uno de los cuatro bloques a través de la función de aleatorización de bloques automatizada en Qualtrics, integrada en la encuesta de reclutamiento.

Juego de chat: BetweenUs Desarrollamos un juego de chat basado en web, llamado BetweenUs, para recopilar datos de chat cumpliendo con los estándares éticos, de seguridad y de privacidad. El objetivo de este juego es generar una muestra de mensajes de texto auténticos, a partir de los cuales podamos conocer el estilo lingüístico individual de cada participante. El juego fue creado a medida (es decir, sin necesidad de software de terceros) y alojado en un servidor Microsoft Azure de la Universidad Erasmus. Se puede acceder aquí: (https://movez.ecda.ai/chat/test1).

BetweenUs fue codiseñado por niños en una sesión de cocreación. Los niños dieron su opinión sobre cómo debería verse el juego, qué tipos de avatares deberían usarse, la duración del juego y sobre qué temas les gustaría hablar. El juego se inspiró en juegos de impostores populares, como "Among Us". Además, el juego se puso a prueba entre los niños para obtener comentarios finales.

En el juego, los jugadores serán emparejados aleatoriamente en grupos de 4 participantes dentro de una sala de chat. Al comienzo del juego, el jugador será guiado por cinco pantallas de instrucciones que explican las reglas del juego. Luego, el jugador puede comenzar el juego y debe responder dos preguntas: 1) ¿Le gusta o no le gusta al jugador el tema presentado (p. ej. viendo fútbol), 2) ¿el jugador se siente cómodo interpretando al impostor? Luego, se asignará aleatoriamente un rol a cada jugador (investigador o impostor). Los investigadores tendrán que conversar sobre lo que realmente les gusta o no les gusta el tema presentado, mientras que a los impostores se les indica que asuman el papel opuesto a su preferencia real (por ejemplo, "No me gusta ver fútbol, ​​aunque en realidad me gusta") sin ser atrapado por los otros jugadores.

El juego se divide en tres rondas de conversaciones uno a uno de 8 minutos y finaliza con una conversación grupal de 5 minutos. De esta manera, podríamos capturar la dinámica de las conversaciones en entornos uno a uno, así como en entornos grupales, reflejando chats del mundo real. Durante la charla. El juego se cierra con una votación en la que se pide a los investigadores que adivinen quién es el impostor del grupo. El investigador gana si adivinó correctamente al impostor, mientras que el impostor gana cuando no recibió la mayoría de votos.

El juego de chat es totalmente anónimo. Los jugadores están representados por avatares parecidos a animales. No se recopila información personal o identificable durante el juego y se instruye a los jugadores a abstenerse de compartir ningún dato personal. Si por algún motivo aparecen datos personales o confidenciales (como nombres, edad, etc.) en el chat, estos se eliminarán o se cifrarán. Además, los investigadores eligen cuidadosamente los temas del juego (teniendo en cuenta las sugerencias de la sesión de cocreación) para garantizar que se eviten temas delicados. Los jugadores también tienen la opción de indicar su malestar asumiendo el papel de impostor durante el juego. Finalmente, los datos solo son accesibles para los investigadores y se guardan en los servidores de la universidad.

Mensajes de intervención Se desarrollaron diez mensajes de intervención para promover los beneficios de la alimentación basada en plantas de manera que apoyen la autonomía. Cada mensaje se dirige a uno de los tres motivos más mencionados para comer alimentos de origen vegetal (Miki et al., 2020), a saber, motivos de salud, motivos medioambientales y motivos de bienestar animal. Mantenemos constante el orden de los motivos de los mensajes durante los días de la semana, de modo que cada día abordará uno de los tres motivos en ambas semanas. La creación de mensajes estuvo guiada por las preferencias de los adolescentes por los mensajes de intervención. Todos los mensajes fueron diseñados para ser objetivos (incluyendo estadísticas basadas en ciencia), concisos (4-5 oraciones), relevantes para los adolescentes (por ejemplo, abordar problemas de salud como el acné) y apoyar la autonomía (ofreciendo sugerencias y consejos en lugar de directivas) (Hingle et al., 2013). Los mensajes fueron creados intencionalmente en un estilo lingüístico neutral, evitando el uso de lenguaje altamente emotivo, sintaxis no estándar o emojis. Estos constituyen mensajes no personalizados y sirven como base para desarrollar mensajes personalizados mediante la transferencia de estilos de texto mediante un LLM. Los mensajes no personalizados se escribieron con una voz activa y conversacional para permitir una comparación justa con las versiones personalizadas, que también se espera que tengan una voz activa después de la transferencia de estilo. La neutralidad del mensaje se validó mediante una evaluación humana experta y la herramienta Linguistic Inquiry Word Count 2022 (LIWC22), que evaluó cada mensaje en 22 dimensiones lingüísticas, con una puntuación de 0 (neutral) a 100 (extremadamente alta) (Boyd et al., 2022). Para garantizar que los mensajes fueran precisos, confiables, claros, atractivos para los adolescentes y principalmente objetivos en su estilo lingüístico, se llevaron a cabo múltiples rondas de revisión por parte de investigadores experimentados con experiencia en comunicación juvenil.

Modelo de lenguaje grande Se utilizará un LLM para adaptar lingüísticamente los mensajes de intervención. La tarea principal del LLM es aprender el estilo conversacional de cada participante, utilizando los datos recopilados del juego de chat, y adaptar el mensaje de las intervenciones en consecuencia. Esto dará como resultado 10 mensajes adaptados lingüísticamente para cada participante, mientras que el contenido y los hechos de los mensajes permanecen constantes en los mensajes personalizados y no personalizados.

El LLM Mistral-large fue seleccionado en función de sus puntajes de desempeño general actuales y su disponibilidad de código abierto. En un estudio separado, evaluamos el desempeño de varios LLM (Mistral y GPT) en la adaptación de mensajes de intervención, enfocándonos en la precisión de la transferencia del estilo del texto, la preservación del contenido (es decir, la similitud de significado) y la fluidez (es decir, la comprensibilidad) (manuscrito en preparación). . Todos los modelos evaluados demostraron buenas capacidades para capturar los estilos de conversación de los usuarios y obtuvieron puntuaciones muy altas en preservación y fluidez del contenido. Mistral-large se consideró actualmente el modelo más adecuado para este estudio.

Primero, Mistral-large generará equivalentes de estilo neutral de los datos del chat para crear un conjunto de datos paralelo para cada participante. Para mantener la relevancia, solo se incluyen los mensajes que exceden el recuento medio de palabras del participante, excluyendo así los mensajes breves o sin significado como "hola". Este conjunto de datos paralelo servirá como entrada de entrenamiento para el modelo. Posteriormente, se le solicita explícitamente al LLM que actúe como un experto lingüístico, analizando el estilo conversacional reflejado en el conjunto de datos paralelo. Específicamente, el LLM debe considerar: 1) el uso por parte del participante de palabras funcionales (por ejemplo, pronombres como "yo", "nosotros", "tú"), 2) su tono preferido (por ejemplo, formal o informal, analítico o narrativa), 3) Las palabras estilísticas comúnmente utilizadas (por ejemplo, frases, palabras de relleno) y 4) El uso de emojis o emoticonos en oraciones de ejemplo. También se le pide al LLM que proporcione una explicación de la transferencia de estilo del texto.

Aplicación de investigación Los mensajes y encuestas diarias se enviarán a través de una aplicación de investigación para teléfonos inteligentes llamada Avicenna. Los participantes deben descargar y registrarse en esta aplicación con una identificación única antes del inicio del programa. Esta aplicación garantiza la participación anónima en el programa de investigación. Cada día escolar, los participantes recibirán una notificación automática por la mañana que les solicitará que vean un mensaje nuevo al abrir la aplicación. Además, la aplicación mostrará una insignia roja cada vez que haya un mensaje nuevo disponible. Se puede acceder a los mensajes hasta la medianoche del mismo día escolar, después de lo cual desaparecerán de la aplicación y cualquier mensaje no leído se marcará como datos faltantes para ese día. Al leer el mensaje, los participantes completarán medidas diarias directamente dentro de la aplicación. Los fines de semana, los participantes recibirán una notificación recordándoles que deben completar las encuestas del fin de semana (es decir, encuesta inicial, intermedia y final).

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Estimado)

600

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

      • London, Irlanda
        • Norstat UK Ltd. (Online Research Panel)
      • London, Reino Unido
        • Norstat UK Ltd. (Online Research Panel)

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

  • Niño

Acepta Voluntarios Saludables

No

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Edad 11-15 años
  • Residir en el Reino Unido o Irlanda
  • Tener acceso a opciones de alimentos de origen vegetal durante el horario escolar (por ejemplo, proporcionados por la escuela, comprados o traídos de casa o de una tienda)

Criterios de exclusión:

  • Adolescentes que siguen una estricta dieta vegetariana o vegana.

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Ciencia básica
  • Asignación: Aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación paralela
  • Enmascaramiento: Único

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Sin intervención: 1: control pasivo
Los participantes no recibirán mensajes durante todo el estudio.
Comparador activo: 2: mensajes no personalizados
"Los participantes recibirán mensajes no personalizados durante las dos semanas completas".
Se desarrollaron mensajes genéricos que promueven una dieta basada en plantas, y cada mensaje aborda uno de los tres motivos más comúnmente mencionados para comer a base de plantas (Miki et al., 2019; Miki et al., 2020): motivos de salud, motivos ambientales, y motivos de bienestar animal. Todos los mensajes fueron diseñados para ser objetivos (incluidas estadísticas basadas en ciencia), concisos (4 a 5 oraciones), relevantes para los adolescentes (por ejemplo, abordar problemas de salud como el acné) y apoyar la autonomía (ofreciendo sugerencias y consejos en lugar de directivas) ( Hingle et al., 2013). Los mensajes fueron elaborados intencionalmente en un estilo lingüístico neutral, evitando lenguaje altamente emotivo, sintaxis no estándar o emojis. Estos mensajes se entregan de lunes a viernes durante dos semanas.
Experimental: 3: Mensajes lingüísticamente adaptados
Los participantes recibirán mensajes lingüísticamente adaptados durante las dos semanas completas.
Los mensajes lingüísticamente adaptados se generan utilizando un modelo de lenguaje grande. Los mensajes genéricos que promovían una dieta basada en plantas se personalizaron para alinearse con el estilo lingüístico de los participantes, incluida su elección preferida de palabras, valencia expresada, sintaxis y uso de emoji. Estos mensajes se entregan de lunes a viernes durante dos semanas.
Experimental: 4: brazo cruzado
Los participantes recibirán mensajes no personalizados y lingüísticamente adaptados durante una semana cada uno.
Se desarrollaron mensajes genéricos que promueven una dieta basada en plantas, y cada mensaje aborda uno de los tres motivos más comúnmente mencionados para comer a base de plantas (Miki et al., 2019; Miki et al., 2020): motivos de salud, motivos ambientales, y motivos de bienestar animal. Todos los mensajes fueron diseñados para ser objetivos (incluidas estadísticas basadas en ciencia), concisos (4 a 5 oraciones), relevantes para los adolescentes (por ejemplo, abordar problemas de salud como el acné) y apoyar la autonomía (ofreciendo sugerencias y consejos en lugar de directivas) ( Hingle et al., 2013). Los mensajes fueron elaborados intencionalmente en un estilo lingüístico neutral, evitando lenguaje altamente emotivo, sintaxis no estándar o emojis. Estos mensajes se entregan de lunes a viernes durante dos semanas.
Los mensajes lingüísticamente adaptados se generan utilizando un modelo de lenguaje grande. Los mensajes genéricos que promovían una dieta basada en plantas se personalizaron para alinearse con el estilo lingüístico de los participantes, incluida su elección preferida de palabras, valencia expresada, sintaxis y uso de emoji. Estos mensajes se entregan de lunes a viernes durante dos semanas.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Comportamiento dietético
Periodo de tiempo: Desde el inicio de la semana de intervención (encuesta inicial) hasta el final de la intervención, después de dos semanas.
Se pedirá a los participantes que informen sobre su comportamiento dietético del día anterior. Describirán lo que comieron en el almuerzo en la escuela (pregunta abierta) e indicarán si el almuerzo fue a base de plantas. Las medidas semanales evaluarán la frecuencia de comidas y refrigerios a base de plantas durante la semana pasada. Los participantes informarán cuántos días consumieron un desayuno, almuerzo y cena a base de plantas (opciones de respuesta: 0 a 7 días) y la cantidad de refrigerios a base de plantas que comieron por día (opciones de respuesta: 0 a 6+ porciones).
Desde el inicio de la semana de intervención (encuesta inicial) hasta el final de la intervención, después de dos semanas.
Actitud
Periodo de tiempo: Durante la intervención al final de la semana 1 y la semana 2.

La actitud se mide mediante cuatro ítems: valor, utilidad, agrado e interés.

Pregunta: Cuando piensas en la alimentación basada en plantas (vegetariana o vegana), ¿cómo calificarías la alimentación basada en plantas en...

  1. ¿Valor? Opciones de respuesta: 1) Inútil; 2) Algo inútil; 3) Algo valioso; 4) valioso
  2. ¿Utilidad? Opciones de respuesta: 1) Inútil; 2) Algo inútil; 3) Algo útil; 4) útil
  3. ¿Agrado? Opciones de respuesta: 1) Desagradable; 2) Algo Desagradable; 3) Algo Agradable; 4) agradable
  4. ¿Interés? Opciones de respuesta: 1) Aburrido; 2) Algo aburrido; 3) Algo Interesante; 4) Interesante.

Los ítems se agregarán en una única puntuación compuesta.

Durante la intervención al final de la semana 1 y la semana 2.
Intención conductual
Periodo de tiempo: Durante la intervención al final de la semana 1 y la semana 2.
Pregunta: ¿Con qué frecuencia planeas comer alimentos de origen vegetal (ya sea vegetariano o vegano) durante la próxima semana en situaciones en las que puedes elegir libremente? Opciones de respuesta: 1) Nunca; 2) Rara vez; 3) A veces; 4) A menudo
Durante la intervención al final de la semana 1 y la semana 2.

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Similitud de fuente percibida
Periodo de tiempo: Durante la intervención al final de la semana 1 y la semana 2.

Esta medida tiene como objetivo evaluar su percepción de la similitud entre usted y el individuo detrás de los mensajes diarios. Pregunta: ¿Qué tan de acuerdo estás con las siguientes afirmaciones?

  1. La persona detrás de los mensajes y yo somos muy similares.
  2. La persona detrás de los mensajes y yo parecemos tener las mismas características personales.

Opciones de respuesta: 1) Totalmente en desacuerdo; 2) En desacuerdo; 3) Algo en desacuerdo; 4) Algo de acuerdo; 5) De acuerdo; 6) Totalmente de acuerdo.

Los ítems se agregarán en una única puntuación compuesta.

Durante la intervención al final de la semana 1 y la semana 2.
Me gusta la fuente
Periodo de tiempo: Durante la intervención al final de la semana 1 y la semana 2.

Las siguientes preguntas tienen como objetivo evaluar su percepción del individuo detrás de los mensajes diarios. Elementos:

  1. La persona detrás de los mensajes es... Opciones de respuesta: 1) Muy desagradable; 2) Algo desagradable; 3) Algo agradable; 4) Muy agradable
  2. La persona detrás de los mensajes es el tipo de persona con la que yo… Opciones de respuesta: 1) Nunca pasar tiempo con ella; 2) Rara vez pasa tiempo con; 3) De vez en cuando pasar tiempo con; 4) Pasar tiempo frecuentemente con.

Los ítems se agregarán en una única puntuación compuesta.

Durante la intervención al final de la semana 1 y la semana 2.
Confianza en la fuente
Periodo de tiempo: Durante la intervención al final de la semana 1 y la semana 2.

Las siguientes preguntas tienen como objetivo evaluar su percepción de confianza en la persona detrás de los mensajes diarios. La persona detrás de los mensajes es...

  1. ¿Confiable? Opciones de respuesta: 1) No confiable; 2) Algo poco confiable; 3) Algo confiable; 4) digno de confianza
  2. ¿Real? Opciones de respuesta: 1) Falso; 2) Algo falso; 3) Algo Real; 4) verdadero
  3. ¿Convincente? Opciones de respuesta: 1) Poco convincente; 2) Algo poco convincente; 3) Algo convincente; 4) Convencer
  4. ¿Auténtico? Opciones de respuesta: 1) No auténtico; 2) Algo no auténtico; 3) Algo auténtico; 4) Auténtico.

Los ítems se agregarán en una única puntuación compuesta.

Durante la intervención al final de la semana 1 y la semana 2.
Me gusta el mensaje
Periodo de tiempo: Durante la intervención, diariamente (lunes-viernes) durante dos semanas.
Pregunta: Si vieras este mensaje en la vida real, ¿qué probabilidades hay de que le dieras un Me gusta? Opciones de respuesta: 1) Definitivamente no daría 'Me gusta'; 2) Probablemente no daría un 'Me gusta'; 3) Podría darle un 'Me gusta'; 4) Probablemente le daría un 'Me gusta'; 5) Definitivamente le daría un 'Me gusta'.
Durante la intervención, diariamente (lunes-viernes) durante dos semanas.
Capacidad de compartir mensajes
Periodo de tiempo: Durante la intervención, diariamente (lunes-viernes) durante dos semanas.
Pregunta: Si vieras este mensaje en la vida real, ¿qué probabilidades hay de que lo compartas en tus redes sociales (por ejemplo, Tiktok, Snapchat o WhatsApp)? Opciones de respuesta: 1) Definitivamente no compartiría la publicación; 2) Probablemente no compartiría la publicación; 3) Podría compartir la publicación; 4) Probablemente compartiría la publicación; 5) Definitivamente compartiría la publicación.
Durante la intervención, diariamente (lunes-viernes) durante dos semanas.
Relevancia del mensaje percibido
Periodo de tiempo: Durante la intervención, diariamente (lunes-viernes) durante dos semanas.

Pregunta: ¿Qué tan de acuerdo estás con las siguientes afirmaciones?

  1. El mensaje que recibí hoy es relevante para mi vida.
  2. El mensaje que recibí hoy llamó mi atención.
  3. Los mensajes que recibí dijeron algo importante para mí. Opciones de respuesta: 1) Totalmente en desacuerdo; 2) En desacuerdo; 3) Algo en desacuerdo; 4) Algo de acuerdo; 5) De acuerdo; 6) Totalmente de acuerdo.

Los ítems se agregarán en una única puntuación compuesta.

Durante la intervención, diariamente (lunes-viernes) durante dos semanas.
Personalización del mensaje percibido
Periodo de tiempo: Durante la intervención al final de la semana 1 y la semana 2.

La personalización de mensajes percibidos se refiere específicamente al estilo (no al contenido) de los mensajes de los últimos cinco días. Pregunta: ¿Qué tan de acuerdo estás con la siguiente afirmación?

1. La forma en que se escribieron los mensajes sentí como si estuvieran escritas personalmente para mí.

Opciones de respuesta: 1) Totalmente en desacuerdo; 2) En desacuerdo; 3) Algo en desacuerdo; 4) Algo de acuerdo; 5) De acuerdo; 6) Totalmente de acuerdo.

Durante la intervención al final de la semana 1 y la semana 2.
Similitud de estilo percibida
Periodo de tiempo: Durante la intervención al final de la semana 1 y la semana 2.

Pregunta: ¿Qué tan de acuerdo estás con la siguiente afirmación?

1. La forma en que se escribieron los mensajes es similar a cómo le escribiría mensajes a un amigo.

Opciones de respuesta: 1) Totalmente en desacuerdo; 2) En desacuerdo; 3) Algo en desacuerdo; 4) Algo de acuerdo; 5) De acuerdo; 6) Totalmente de acuerdo.

Durante la intervención al final de la semana 1 y la semana 2.
Profundidad de procesamiento de mensajes
Periodo de tiempo: Durante la intervención al final de la semana 1 y la semana 2.

Pregunta: ¿Qué tan de acuerdo estás con las siguientes afirmaciones?

  1. Los mensajes me resultaron interesantes.
  2. Me sentí motivado a leer los mensajes.

Opciones de respuesta: 1) Totalmente en desacuerdo; 2) En desacuerdo; 3) Algo en desacuerdo; 4) Algo de acuerdo; 5) De acuerdo; 6) Totalmente de acuerdo.

Los ítems se agregarán en una única puntuación compuesta.

Durante la intervención al final de la semana 1 y la semana 2.
Reactancia del mensaje
Periodo de tiempo: Durante la intervención al final de la semana 1 y la semana 2.

Pregunta: ¿Qué tan de acuerdo estás con las siguientes afirmaciones?

  1. Los mensajes intentaban manipularme.
  2. Las afirmaciones de los mensajes sobre los alimentos de origen vegetal eran exageradas.
  3. Los mensajes me molestaron.

Opciones de respuesta: 1) Totalmente en desacuerdo; 2) En desacuerdo; 3) Algo en desacuerdo; 4) Algo de acuerdo; 5) De acuerdo; 6) Totalmente de acuerdo.

Los ítems se agregarán en una única puntuación compuesta.

Durante la intervención al final de la semana 1 y la semana 2.
Participación del mensaje
Periodo de tiempo: Durante la intervención al final de la semana 1 y la semana 2.

Pregunta: ¿Qué tan de acuerdo estás con las siguientes afirmaciones?

  1. Presté mucha atención para procesar los mensajes.
  2. Fue interesante para mí procesar los mensajes.
  3. Fue complicado para mí procesar los mensajes.

Opciones de respuesta: 1) Totalmente en desacuerdo; 2) En desacuerdo; 3) Algo en desacuerdo; 4) Algo de acuerdo; 5) De acuerdo; 6) Totalmente de acuerdo.

Los ítems se agregarán en una única puntuación compuesta.

Durante la intervención al final de la semana 1 y la semana 2.

Otras medidas de resultado

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Tiempo de exposición
Periodo de tiempo: Durante la intervención, diariamente (lunes-viernes) durante dos semanas.
Tiempo (en segundos). Grabar el tiempo de lectura del mensaje diario.
Durante la intervención, diariamente (lunes-viernes) durante dos semanas.
Privacidad Autoeficacia
Periodo de tiempo: Al inicio del estudio, antes del inicio de la intervención.

Pregunta: ¿Qué tan de acuerdo estás con las siguientes afirmaciones?

  1. Puedo compartir mi información personal de forma segura mientras participo en esta investigación.
  2. Puedo proteger bien mi privacidad mientras participo en esta investigación.
  3. Puedo proteger bien mi información personal mientras interactúo con otras personas en línea.
  4. Puedo proteger bien mi privacidad mientras interactúo con otras personas en línea.
  5. Puedo asegurarme de que otros no puedan recopilar mi información personal ni mis actividades en Internet.

Opciones de respuesta: 1) Totalmente en desacuerdo; 2) En desacuerdo; 3) Algo en desacuerdo; 4) Algo de acuerdo; 5) De acuerdo; 6) Totalmente de acuerdo.

Los ítems se agregarán en una única puntuación compuesta.

Al inicio del estudio, antes del inicio de la intervención.
Capacidad percibida de control
Periodo de tiempo: Al inicio del estudio, antes del inicio de la intervención.

Pregunta: ¿Qué tan de acuerdo estás con las siguientes afirmaciones?

  1. Creo que tengo control sobre quién puede acceder a mi información personal mientras juego.
  2. Creo que tengo control sobre cómo los creadores del juego utilizan mi información.
  3. Creo que tengo control sobre qué información personal divulgan los creadores del juego.

Opciones de respuesta: 1) Totalmente en desacuerdo; 2) En desacuerdo; 3) Algo en desacuerdo; 4) Algo de acuerdo; 5) De acuerdo; 6) Totalmente de acuerdo.

Los ítems se agregarán en una única puntuación compuesta.

Al inicio del estudio, antes del inicio de la intervención.
17. Gravedad percibida
Periodo de tiempo: Al inicio del estudio, antes del inicio de la intervención.

Pregunta: ¿Qué tan de acuerdo estás con las siguientes afirmaciones?

  1. No me gusta cuando otros conocen mis actividades en línea.
  2. No me gusta que los investigadores conozcan mis actividades en línea.
  3. No me gusta que las empresas conozcan mis actividades online.

Opciones de respuesta: 1) Totalmente en desacuerdo; 2) En desacuerdo; 3) Algo en desacuerdo; 4) Algo de acuerdo; 5) De acuerdo; 6) Totalmente de acuerdo.

Los ítems se agregarán en una única puntuación compuesta.

Al inicio del estudio, antes del inicio de la intervención.
Frecuencia de consumo de productos animales
Periodo de tiempo: Al inicio del estudio, antes del inicio de la intervención.

Las siguientes preguntas son sobre su consumo de varios tipos de alimentos durante el último mes. Pregunta: En el último mes, ¿con qué frecuencia comió los siguientes alimentos?

  1. Carne (por ejemplo, ternera, jamón, salchichas)
  2. Productos lácteos (por ejemplo, leche, yogur, queso)
  3. Huevos (por ejemplo, huevos de gallina, huevos de pato, tortilla)
  4. Pescado o mariscos (p. ej., salmón, palitos de pescado, camarones) Opciones de respuesta por alimento: 1) Nunca; 2) 1-3 veces por mes; 3) Una vez por semana; 4) 2-4 veces por semana; 5) 5-6 veces por semana; 6) Una vez al día; 7) 2-3 veces al día; 8) 4-5 veces al día; 9) 6 o más veces por día.
Al inicio del estudio, antes del inicio de la intervención.
Sexo
Periodo de tiempo: Al inicio del estudio, antes del inicio de la intervención.
Pregunta: ¿Cuál fue su sexo asignado al nacer?
Al inicio del estudio, antes del inicio de la intervención.
Género
Periodo de tiempo: Al inicio del estudio, antes del inicio de la intervención.
Pregunta: ¿Con qué género te identificas?
Al inicio del estudio, antes del inicio de la intervención.
Edad
Periodo de tiempo: Al inicio del estudio, antes del inicio de la intervención.
Edad en años
Al inicio del estudio, antes del inicio de la intervención.
País de nacimiento
Periodo de tiempo: Al inicio del estudio, antes del inicio de la intervención.
Pregunta abierta
Al inicio del estudio, antes del inicio de la intervención.
Etnicidad
Periodo de tiempo: Al inicio del estudio, antes del inicio de la intervención.
Pregunta: ¿Qué grupo étnico te describe mejor?
Al inicio del estudio, antes del inicio de la intervención.
Educación
Periodo de tiempo: Al inicio del estudio, antes del inicio de la intervención.

Nivel educativo de los padres. Pregunta: ¿Cuál es el nivel educativo más alto alcanzado con un diploma en su hogar (es decir, el título educativo más alto que posee usted o su pareja)?

Opciones de respuesta: 1) Escuela primaria; 2) escuela secundaria; 3) Educación superior, secundaria o superior (A-levels, BTEC, etc.); 4) colegio o universidad; 5) Título de posgrado; 6) Prefiero no decirlo.

Al inicio del estudio, antes del inicio de la intervención.
Ingreso
Periodo de tiempo: Al inicio del estudio, antes del inicio de la intervención.

Nivel de ingresos de los padres. Pregunta: ¿Cuál es el ingreso mensual de su hogar (es decir, el ingreso bruto combinado de todos los miembros de su hogar)?

Opciones de respuesta: 1) < £20.000; 2) £ 20-50 000; 3) £ 51-70 000; 4) £ 71-100 000; 5) >£100.000; 6) Prefiero no decirlo.

Al inicio del estudio, antes del inicio de la intervención.

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Publicaciones y enlaces útiles

La persona responsable de ingresar información sobre el estudio proporciona voluntariamente estas publicaciones. Estos pueden ser sobre cualquier cosa relacionada con el estudio.

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

4 de octubre de 2024

Finalización primaria (Actual)

1 de junio de 2025

Finalización del estudio (Estimado)

1 de octubre de 2025

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

16 de diciembre de 2024

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

16 de diciembre de 2024

Publicado por primera vez (Actual)

19 de diciembre de 2024

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

12 de agosto de 2025

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

7 de agosto de 2025

Última verificación

1 de diciembre de 2024

Más información

Términos relacionados con este estudio

Otros números de identificación del estudio

  • ETH2324-0592
  • VI.C.181.045 (Otro número de subvención/financiamiento: NWO Dutch Research Council)

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

SÍ

Descripción del plan IPD

Todos los IPD que subyacen resultan en una publicación.

Marco de tiempo para compartir IPD

A partir de la publicación de resultados sin fecha de finalización

Tipo de información de apoyo para compartir IPD

  • PROTOCOLO DE ESTUDIO
  • SAVIA
  • CIF
  • CÓDIGO_ANALÍTICO

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

producto fabricado y exportado desde los EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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