Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Prototyypin arviointi ympäristöaltistuskoulutuksen simulointiin (SE3) (SE3)

torstai 6. maaliskuuta 2025 päivittänyt: dfusion Inc

Prototyyppipelin arviointi ympäristöaltistuskoulutuksen simulointiin

Tämän kliinisen tutkimuksen tavoitteena on testata prototyyppiä uudesta ympäristöterveyslukutaitoon liittyvästä opetuspelistä keskikouluikäisten nuorten kanssa. Tärkeimmät kysymykset, joihin se pyrkii vastaamaan, ovat:

  • Lisääkö pelin pelaaminen tietoa ympäristöterveydestä?
  • Parantaako pelin pelaaminen ympäristöterveyslukutaitoa?
  • Lisääkö pelin pelaaminen kiinnostusta ja luottamusta tieteeseen?

Osallistujia pyydetään:

  • Tee kysely tutkimuksen alussa
  • Pelaa peliä vähintään 50 minuuttia
  • Vastaa kyselyyn tutkimuksen lopussa

Tutkimuksen yleiskatsaus

Yksityiskohtainen kuvaus

Ehdotetulla hankkeella selvitetään tekniset ansiot ja toteutettavuus vakavan pelin tuottamiseksi ja käyttämiselle nuorten ympäristöterveyslukutaidon parantamiseksi. Parhaillaan tehdään pieni arviointi, jossa arvioidaan prototyyppipelin vaikutusta ympäristöterveystietoon, lukutaitoon, kykyyn ymmärtää lieventämistä sekä vaikutusta tieteeseen ja luottamukseen.

Osallistujat ovat 11-13-vuotiaita nuoria, jotka ovat tällä hetkellä yläasteella. Osallistujia rekrytoivat projektin koulutusneuvoja (CA) ja nuorisoyhteisön hallituksen jäsenet (MI).

Teemme arvioinnin 45 keskikouluikäiselle osallistujalle yhteisöistä, joihin ympäristöriskit vaikuttavat suhteettomasti. Tavoitteena on testata prototyypin käytettävyyttä ja pelattavuutta sekä arvioida pelien vaikutusta lopputulokseen. Osallistuja suorittaa lyhyen verkkotestin ennakkoarvioinnin (ympäristöterveystieto), osallistuu joko 50 pelikertaan tai viikon mittaiseen pelijaksoon, jossa kirjataan vähintään 50 minuuttia. Pelijakson lopussa osallistuja suorittaa lyhyen jälkitestin, joka sisältää samankaltaisia ​​kysymyksiä kuin esitestissä sekä lisäkysymyksiä niiden käytöstä, tyytyväisyydestä ja pelin nauttimisesta. Itsenäisen pelin käytön aikana sovellus kerää mittareita käytöstä, pelaajien suorituskyvystä ja ehdollisista tiedoista, mukaan lukien kyvystä soveltaa käsitteitä kontekstissa. Jokainen osallistuja saa 100 dollarin lahjakortin.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

50

Vaihe

  • Varhainen vaihe 1

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

    • California
      • San Jose, California, Yhdysvallat, 95128
        • Monroe Middle School
      • Scotts Valley, California, Yhdysvallat, 95066
        • Virtual Study

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

  • Lapsi

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Kuvaus

Osallistumiskriteerit: Yläasteella. Mahdollisuus käyttää mobiilitablettia. Saat wifi-yhteyden toimenpiteen toteuttamispaikassa. Asua kahdella maantieteellisellä täytäntöönpanoalueella: Campbell, CA; Michigan.

-

Poissulkemiskriteerit: Ikä ei kuulu yläkouluun.

-

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Perustiede
  • Jako: Ei käytössä
  • Inventiomalli: Yksittäinen ryhmätehtävä
  • Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: Yksikäsi, puuttuminen SE3-peliin
Tämä on yhden käden tutkimus. Tämä käsi saa intervention. Tämä interventio on verkkopelin prototyyppi, kesto noin 50 minuuttia. Online-peli tarjoaa pelin, jonka avulla käyttäjä voi pelin tarinan avulla tunnistaa ja poistaa ympäristöhaittojen lähteet kotiympäristössä. Osallistujat pelaavat prototyyppipeliä noin 50 minuuttia, jolloin interventio on valmis.
Verkkopelin prototyyppi, joka on suunniteltu lisäämään ympäristöterveyslukutaitoa

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Ympäristöterveyden sisätilojen ilman pilaantumisen tietopisteiden muutos
Aikaikkuna: Päivä 1 päivä 7
Tätä tutkimukselle luodun asteikon perusteella ympäristöterveyden sisätilojen ilman pilaantumisen tietopiste koostuu sarjasta kysymyksiä sisätilojen ympäristön pilaantumisesta. Kysymyksen pisteet summataan kokonaispistemäärän luomiseksi. Asteikko vaihtelee välillä 0 - 17, ja korkeampi pistemäärä osoittaa parempaa tietoa.
Päivä 1 päivä 7

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Muutos ympäristöterveyden lieventämistietopisteissä
Aikaikkuna: Päivä 1 päivä 7
Tätä tutkimukselle luodun asteikon perusteella ympäristön lieventämistietopisteet koostuu sarjasta kysymyksiä siitä, mikä voi lieventää sisäilman pilaantumista. Kysymysten pisteet summataan kokonaispistemäärän luomiseksi. Pistemäärä on 0–14, ja korkeammat pisteet osoittavat parempaa tietoa.
Päivä 1 päivä 7
Ympäristöterveyden kiinnostuksen muutos
Aikaikkuna: Päivä 1 päivä 7
Tätä tutkimukselle luodun asteikon perusteella ympäristöterveyden kiinnostuspisteet koostuu sarjasta kysymyksiä kiinnostuksen arvioimiseksi. Kysymyksen pisteet summataan kokonaispistemäärän luomiseksi. Pistemäärä on 4 - 24, ja korkeammat pisteet osoittavat suuremman ympäristöterveyden lukutaidon.
Päivä 1 päivä 7
Tieteen kiinnostuksen muutos ja luottamuspisteet
Aikaikkuna: Päivä 1 päivä 7
Tieteen kiinnostuksen ja luottamuksen pisteet luotuun asteikkoon koostuu sarjasta tieteen kiinnostusta koskevista kysymyksistä ja tieteen havaitusta taitosta. Kysymyksen pisteet summataan kokonaispistemäärän luomiseksi. Pistemäärä on 1-5, ja korkeammat pisteet osoittavat enemmän tieteen kiinnostusta ja luottamusta.
Päivä 1 päivä 7

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Sponsori

Tutkijat

  • Päätutkija: Tamara Kuhn, MA, dfusion Inc

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Tiistai 30. toukokuuta 2023

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Maanantai 3. heinäkuuta 2023

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Maanantai 3. heinäkuuta 2023

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Tiistai 16. toukokuuta 2023

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Tiistai 16. toukokuuta 2023

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Torstai 25. toukokuuta 2023

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Tiistai 25. maaliskuuta 2025

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Torstai 6. maaliskuuta 2025

Viimeksi vahvistettu

Lauantai 1. maaliskuuta 2025

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muut tutkimustunnusnumerot

  • R43ES024563
  • 1R43ES034563-01 (Yhdysvaltain NIH-apuraha/sopimus)

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

EI

IPD-suunnitelman kuvaus

Tutkimus tehdään Small Business Innovation Grant (SBIR) -apurahalla tuotekehityksen tukemiseksi ja sen katsotaan kuuluvan yritykselle.

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa