Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Evaluering av prototype for simulering for miljøeksponeringsundervisning (SE3) (SE3)

6. mars 2025 oppdatert av: dfusion Inc

Evaluering av prototypespill for simulering for miljøeksponeringsundervisning

Målet med denne kliniske utprøvingen er å teste en prototype av et nytt pedagogisk spill om miljømessig helsekunnskap med ungdom i ungdomsskolealder. Hovedspørsmålene den tar sikte på å besvare er:

  • Øker det å spille spillet kunnskapen om miljøhelse?
  • Forbedrer det å spille spillet kunnskap om miljøhelse?
  • Øker det å spille spillet interessen og tilliten til vitenskap?

Deltakerne vil bli bedt om å:

  • Ta en spørreundersøkelse i begynnelsen av studiet
  • Spill spillet i minimum 50 minutter
  • Ta en spørreundersøkelse på slutten av studien

Studieoversikt

Status

Fullført

Intervensjon / Behandling

Detaljert beskrivelse

Det foreslåtte prosjektet vil etablere den tekniske fordelen og gjennomførbarheten av å produsere og bruke et seriøst spill for å forbedre kunnskapen om miljøhelse blant unge mennesker. En liten evaluering gjennomføres for å vurdere virkningen av prototypespillet på miljøhelsekunnskap, leseferdighet, evne til å forstå avbøtende tiltak og innvirkning på vitenskapens interesse og tillit.

Deltakerne vil være ungdom i alderen 11-13 som for tiden går på ungdomsskolen. Deltakerne blir rekruttert av prosjektets utdanningsrådgiver (CA) og medlemmer av ungdomsmiljøstyre (MI).

Vi vil gjennomføre en evaluering med 45 deltakere i ungdomsskolealder fra lokalsamfunn som er uforholdsmessig påvirket av miljørisiko. Målet er å teste brukervennligheten og spillbarheten til prototypen og vurdere spillenes innvirkning på resultatene. Deltakeren vil fullføre en kort online forhåndstestvurdering (kunnskap om miljøhelse), delta i en enten 50 spill økt eller en uke lang spilleperiode med minimum 50 minutter. På slutten av spilleperioden vil deltakeren fullføre en kort post-test med lignende spørsmål som pre-testen pluss ytterligere spørsmål om bruk, tilfredshet med og nytelse av spillet. Under uavhengig spillbruk vil appen samle inn beregninger om bruk, spillerytelse og betinget kunnskap, inkludert muligheten til å anvende konsepter i kontekst. Deltakerne vil hver motta et gavekort på $100.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

50

Fase

  • Tidlig fase 1

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

    • California
      • San Jose, California, Forente stater, 95128
        • Monroe Middle School
      • Scotts Valley, California, Forente stater, 95066
        • Virtual Study

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

  • Barn

Tar imot friske frivillige

Ja

Beskrivelse

Inkluderingskriterier: På ungdomsskolen. Evne til å bruke et mobilnettbrett. Ha tilgang til wifi på stedet for intervensjonsimplementering. Bor i de to geografiske områdene for implementering: Campbell, CA; Michigan.

-

Eksklusjonskriterier: Alder ikke innenfor ungdomsskolen.

-

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Grunnvitenskap
  • Tildeling: N/A
  • Intervensjonsmodell: Enkeltgruppeoppdrag
  • Masking: Ingen (Open Label)

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Enkelarm, intervensjon med SE3-spill
Dette er en enarmsstudie. Denne armen vil motta intervensjonen. Denne intervensjonen er en prototype av nettspill, omtrent 50 minutter i varighet. Nettspillet gir gameplay som lar brukeren, med en gameplay-narrativ, identifisere og fjerne kilder til miljøfarer i hjemmemiljøet. Deltakerne spiller prototypespillet i omtrent 50 minutter, og da er intervensjonen fullført.
En prototype på nettspill designet for å øke kunnskapen om miljøhelse

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Endring i miljøhelse innendørs luftforurensningskunnskapsscore
Tidsramme: Dag 1 til dag 7
Basert på en skala opprettet for denne studien består Miljøhelse innendørs luftforurensningskunnskapsscore av en serie spørsmål om innendørs miljøforurensning. Resultatene fra spørsmålet oppsummeres for å skape en total poengsum. Skalaen varierer fra 0 til 17 med en høyere poengsum som indikerer større kunnskap.
Dag 1 til dag 7

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Endring i kunnskapsscore for miljøhelsebegrensning
Tidsramme: Dag 1 til dag 7
Basert på en skala opprettet for denne studien, består kunnskapsscore for miljøkredering av en serie spørsmål om hva som kan redusere innendørs luftforurensning. Resultatene fra spørsmålene oppsummeres for å skape en total poengsum. Poengområdet er 0 til 14 med høyere score som indikerer større kunnskap.
Dag 1 til dag 7
Endring i miljøhelseinteressepoeng
Tidsramme: Dag 1 til dag 7
Basert på en skala som er opprettet for denne studien, består miljøet for miljøhelse for en serie spørsmål for å vurdere interesse. Resultatene fra spørsmålet oppsummeres for å skape en total poengsum. Poengområdet er 4 til 24 med høyere score som indikerer større miljøhelseferdighet.
Dag 1 til dag 7
Endring i vitenskapsinteresse og tillitspoeng
Tidsramme: Dag 1 til dag 7
Basert på en skala som er opprettet for vitenskapsinteressen og tillitspoeng, består av en serie spørsmål om interesse for vitenskap og opplevd ferdighet i vitenskap. Resultatene fra spørsmålet oppsummeres for å skape en total poengsum. Poengområdet er 1 til 5, med høyere score som indikerer mer vitenskapsinteresse og selvtillit.
Dag 1 til dag 7

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Sponsor

Etterforskere

  • Hovedetterforsker: Tamara Kuhn, MA, dfusion Inc

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

30. mai 2023

Primær fullføring (Faktiske)

3. juli 2023

Studiet fullført (Faktiske)

3. juli 2023

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

16. mai 2023

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

16. mai 2023

Først lagt ut (Faktiske)

25. mai 2023

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

25. mars 2025

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

6. mars 2025

Sist bekreftet

1. mars 2025

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Andre studie-ID-numre

  • R43ES024563
  • 1R43ES034563-01 (U.S. NIH-stipend/kontrakt)

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

NEI

IPD-planbeskrivelse

Forskningen utføres under en Small Business Innovation Grant (SBIR) til støtte for produktutvikling og anses som proprietær for virksomheten.

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere