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Efficacia della realtà virtuale nella riduzione del dolore nei pazienti pediatrici ortopedici

20 maggio 2021 aggiornato da: Lawrence Haber, Ochsner Health System

Efficacia della realtà virtuale nella riduzione del dolore nei pazienti pediatrici ortopedici misurata dal feedback del paziente e dal monitoraggio della frequenza cardiaca

Determinare in modo prospettico se i pazienti pediatrici sottoposti a procedure ortopediche possono trarre vantaggio dall'impiego della realtà virtuale per la gestione del dolore.

Panoramica dello studio

Descrizione dettagliata

INTRODUZIONE

I pazienti pediatrici sono esposti a procedure che possono provocare dolore e ansia. L'International Association Study of Pain 2011 definisce il dolore come un'esperienza sensoriale ed emotiva spiacevole associata a un danno tissutale reale o potenziale. Sono stati utilizzati interventi farmacologici, ma le conseguenze di questa terapia, in particolare gli oppioidi, destano preoccupazione. Le tecniche di distrazione sono state implementate di recente, ma esiste una gamma significativa di queste tecniche come la respirazione, la musica e la terapia del gioco, tra le altre.

Alcuni studi indicano che le preferenze e il temperamento del bambino possono ottimizzare i risultati per quanto riguarda la terapia. È stato dimostrato che gli analgesici non farmacologici apportano benefici ai pazienti in generale. In letteratura è stato riportato che guardare video, biofeedback, immagini mentali e ipnosi hanno tutti effetti analgesici. Inoltre, è stato dimostrato che le strategie cognitivo-comportamentali, in particolare la distrazione, riducono le segnalazioni di dolore fino all'85% dei pazienti. La tecnica emergente più recente è la realtà virtuale.

La realtà virtuale crea l'illusione che l'utente sia immerso in un altro ambiente. Un mondo tridimensionale è visto attraverso gli oculari e l'utente può interagire con il mondo in diversi modi: muovendo la testa e il collo per guardare l'ambiente e un grilletto tenuto in mano consente di sparare agli oggetti all'interno dell'ambiente. Poiché questo è un ambiente più interattivo e cattura più attenzione rispetto alle semplici distrazioni, si ritiene che la realtà virtuale sia più vantaggiosa delle tecniche di distrazione di base. Inoltre, l'utilizzo di un display montato sulla testa (HMD) impedisce la percezione visiva del mondo reale, diminuendo la possibilità di distrazione. Gli usi precedenti della distrazione mostrano che i bambini prestano attenzione alla distrazione solo per i 2/3 della procedura, ma la realtà virtuale impedisce la distrazione degli stimoli visivi della procedura.

In questo studio gli investigatori tenteranno di determinare il vantaggio dell'utilizzo di tecniche di distrazione della realtà virtuale con un display montato sulla testa nelle consultazioni ortopediche standard che comportano dolore. La revisione della letteratura indica che, ad eccezione delle ustioni, questo studio non è stato eseguito in precedenza. Inoltre, il monitoraggio della frequenza cardiaca non è stato precedentemente incluso nell'analisi della riduzione del dolore. Gli investigatori valuteranno la riduzione del dolore utilizzando il feedback del paziente e le scale del dolore, ma anche il monitoraggio della frequenza cardiaca prima della procedura, durante la procedura e dopo la procedura. In questo studio, l'unica procedura sarà la rimozione del gesso.

OBBIETTIVO

Determinare in modo prospettico se i pazienti pediatrici sottoposti a procedure ortopediche possono trarre vantaggio dall'impiego della realtà virtuale per la gestione del dolore.

OBIETTIVI SPECIFICI

Identificare eventuali benefici derivanti dall'uso della realtà virtuale come gestione del dolore nella popolazione pediatrica mediante il feedback del paziente e il monitoraggio della frequenza cardiaca durante l'assistenza ortopedica. In questo modo possiamo determinare se la realtà virtuale debba diventare uno standard di cura nella gestione del dolore per la popolazione pediatrica.

RAZIONALE E SIGNIFICATO È stato riportato che il dolore post-chirurgico è difficile da gestire e può potenzialmente limitare gli esiti nella popolazione pediatrica. La gestione farmacologica non è ideale e intollerabile per alcuni pazienti. Nel 2009, uno studio su 182 bambini nel reparto ustionati e ortopedico del Royal Children's Hospital, Brisbane, Australia, ha rilevato che i dispositivi di distrazione multimodale (MMD) hanno ridotto significativamente il dolore e l'ansia, oltre a ridurre il dolore procedurale futuro. I dispositivi multimodali sono dispositivi interattivi che preparano il bambino a una procedura e utilizzano storie e giochi di distrazione appropriati allo sviluppo per alleviare il dolore. La realtà virtuale fornisce un metodo alternativo con ricompense elevate.

In un caso di studio del regime fisioterapico post-chirurgico due volte al giorno, utilizzando una scala soggettiva del dolore, è stato riscontrato che riduce il dolore del 41,2% rispetto ai pazienti di controllo. Gli studi che esaminano il posizionamento IV con VR nei bambini suggeriscono soddisfazione per bambini, genitori e infermieri. Quello studio ha suggerito di analizzare il dolore affettivo, l'ansia, la soddisfazione generale e l'intensità del dolore. Una revisione della letteratura del 2008-2013 ha anche rilevato che le tecniche di distrazione sarebbero una strategia non farmacologica per alleviare il dolore acuto semplice ed efficiente e dovrebbero essere implementate in contesti di assistenza pediatrica. Ha suggerito di esplorare ulteriormente l'uso della realtà virtuale, che stava emergendo in quel momento.

La distrazione della realtà virtuale è stata utilizzata anche nella chemioterapia, durante la cura delle ferite da ustione, l'accesso al porto endovenoso nei pazienti pediatrici, per ridurre il dolore e l'ansia per le procedure mediche invasive, per aiutare gli adolescenti con paralisi cerebrale a sopportare la fisioterapia e per ridurre l'ansia preoperatoria. Un altro studio sulla realtà virtuale durante il prelievo di sangue di routine, ha scoperto che la realtà virtuale era più efficace dello standard di cura per ridurre il dolore e l'ansia. Hanno determinato che la realtà virtuale ha la capacità di agire come intervento preventivo trasformando l'esperienza del prelievo di sangue in una procedura medica di routine potenzialmente indolore, in particolare per i pazienti con ansia elevata. La realtà virtuale ha il potenziale sia per ridurre i risultati per i bambini, ma anche per ridurre il disagio nei loro caregiver.

Si ritiene che il dolore incontrollato abbia gravi conseguenze psicologiche e fisiologiche, incluso un aumento del rischio di morbilità e persino mortalità nei bambini. Stime recenti hanno dimostrato che circa il 27% dei bambini soffre di dolore da moderato a grave in ospedale; adolescenti e neonati sperimentano importi più elevati rispettivamente del 38% e del 32%. I pazienti pediatrici con dolore non trattato sono più suscettibili allo sviluppo di sensibilizzazione, iperalgesia, dolore cronico e allodinia. Gli effetti a lungo termine possono includere alterazioni nei circuiti che influiscono sull'elaborazione del dolore in futuro che predispongono a una ridotta sensibilità o ipersensibilità agli stimoli dolorosi.

METODI/PROCEDURA

I pazienti che si presentano per la rimozione di un gesso, la rimozione di un perno osseo percutaneo o l'applicazione del gesso saranno sottoposti a monitoraggio della frequenza cardiaca tramite un pulsossimetro e forniranno un feedback post-procedura. I pazienti saranno selezionati se hanno un'età compresa tra i 5 ei 18 anni, non hanno comorbilità significative e non sono sottoposti a una procedura d'urgenza. Saranno arruolati nello studio circa 100 pazienti, con 50 partecipanti in ciascuno dei due gruppi. I due gruppi saranno il gruppo di intervento, quelli con il visore VR e un gruppo di controllo, quelli senza visore VR. I gruppi saranno randomizzati e saranno ottenuti dati demografici inclusi età e sesso. I pazienti che si qualificano per lo studio saranno acconsentiti da un membro del team dello studio durante la visita.

I due gruppi saranno randomizzati tramite il software GraphPad tramite https://www.graphpad.com/quickcalcs/randomize2/. Il sito assegnerà casualmente 50 soggetti ciascuno a due gruppi, per un totale di 100 soggetti. I risultati verranno copiati in un database informatico sicuro per tenere traccia dei gruppi assegnati. Ai pazienti verrà assegnato un numero di studio da 001 a 100, secondo l'ordine cronologico in cui sono acconsentiti. Da lì, gli investigatori abbineranno il numero dello studio del paziente con i risultati di GraphPad e determineranno l'assegnazione del gruppo del paziente.

I pazienti arruolati si troveranno presso l'Ochsner Medical Center, New Orleans, Louisiana. Non ci saranno costi per il paziente e nessuna riduzione delle cure del paziente. Se il paziente richiede il ricovero per la gestione del dolore, verrà ricoverato nell'unità di degenza e seguito dall'équipe. I pazienti saranno sottoposti a monitoraggio della frequenza cardiaca prima, durante e dopo la procedura di rimozione del gesso. Tutti i dati dei pazienti raccolti verranno resi anonimi e archiviati in un database protetto.

Analizzeremo i nostri dati con test T con varianza disuguale a 2 code e 2 campioni come parametri.

PROTOCOLLO

Questo studio coinvolgerà i pazienti in ambito ortopedico pediatrico presso l'Ochsner Medical Center di New Orleans, in Louisiana. Questa sarà una serie di casi consecutivi prospettici per valutare la gravità e la riduzione del dolore nella popolazione pediatrica.

La randomizzazione dei gruppi di studio verrà eseguita prima dell'arruolamento di qualsiasi paziente. Ci saranno due gruppi di studio con circa 50 soggetti in ciascun gruppo. I partecipanti al gruppo "A" saranno dotati dell'auricolare VR durante la loro procedura. I partecipanti al gruppo "B" non saranno dotati del visore VR e fungeranno da gruppo di controllo. Prima dell'arruolamento in questo studio, tutti i pazienti saranno adeguatamente informati e acconsentiti sui requisiti, rischi, benefici e altre informazioni rilevanti dello studio.

I pazienti sperimenteranno lo standard di cura e verranno affrontate eventuali anomalie o disagi. Se i pazienti richiedono il ricovero per la gestione del dolore, saranno ammessi all'Ochsner Medical Center. I pazienti continueranno a essere monitorati per la massima cura del paziente. Il numero previsto di partecipanti allo studio è di circa 100 pazienti.

Tutti i fattori tra i gruppi saranno mantenuti il ​​più simili possibile con eventuali modifiche documentate formalmente. Ai pazienti verranno fornite istruzioni di follow-up coerenti con lo standard di cura per la rimozione del gesso. Il nostro obiettivo è determinare se la realtà virtuale debba diventare uno standard di cura nella popolazione pediatrica per quanto riguarda le procedure ortopediche.

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Effettivo)

95

Fase

  • Non applicabile

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Luoghi di studio

    • Louisiana
      • Jefferson, Louisiana, Stati Uniti, 70121
        • Ochsner Health Center

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

Da 5 anni a 18 anni (Bambino, Adulto)

Accetta volontari sani

No

Sessi ammissibili allo studio

Tutto

Descrizione

Criterio di inclusione:

  • Presentato per una procedura in ufficio dopo una lesione ortopedica primaria
  • Disponibilità a partecipare allo studio.
  • Tra i 5 e i 18 anni

Criteri di esclusione:

  • Qualsiasi condizione che limiti la capacità del soggetto di percepire e comunicare informazioni, inclusi ritardo dello sviluppo, paralisi cerebrale o disturbo dello spettro autistico.
  • Limitazioni nella capacità del soggetto di utilizzare il sistema VR, inclusa l'incapacità di stare seduti in posizione eretta o lesioni bilaterali agli arti superiori

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: Terapia di supporto
  • Assegnazione: Randomizzato
  • Modello interventistico: Assegnazione parallela
  • Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
Sperimentale: Gruppo di intervento sulla realtà virtuale
Il paziente è dotato di una cuffia per la realtà virtuale e di un telecomando portatile. Il soggetto è in grado di giocare a un gioco interattivo durante la durata della procedura interna.
Marchio: Oculus Quest
Nessun intervento: Gruppo di controllo
standard di sicurezza

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Variazione della frequenza cardiaca
Lasso di tempo: La frequenza cardiaca basale è stata misurata 2 minuti prima dell'intervento. HR procedurale misurata durante la procedura.
Modifica dalla FC massima basale alla FC massima intraprocedurale
La frequenza cardiaca basale è stata misurata 2 minuti prima dell'intervento. HR procedurale misurata durante la procedura.

Misure di risultato secondarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Ansia percepita
Lasso di tempo: misurato entro 5 minuti dal completamento della procedura
Visual Analog Scale (VAS) per l'ansia percepita riguardo alla procedura
misurato entro 5 minuti dal completamento della procedura
Dolore percepito
Lasso di tempo: misurato entro 5 minuti dal completamento della procedura
Visual Analog Scale (VAS) per il dolore percepito durante la procedura
misurato entro 5 minuti dal completamento della procedura

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Investigatori

  • Investigatore principale: Sean Waldron, MD, Ochsner Health System
  • Investigatore principale: Lawrence Haber, MD, Ochsner Health System

Pubblicazioni e link utili

La persona responsabile dell'inserimento delle informazioni sullo studio fornisce volontariamente queste pubblicazioni. Questi possono riguardare qualsiasi cosa relativa allo studio.

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio (Effettivo)

1 luglio 2019

Completamento primario (Effettivo)

16 marzo 2020

Completamento dello studio (Effettivo)

16 marzo 2020

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

20 maggio 2021

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

20 maggio 2021

Primo Inserito (Effettivo)

26 maggio 2021

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)

26 maggio 2021

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

20 maggio 2021

Ultimo verificato

1 giugno 2019

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Termini MeSH pertinenti aggiuntivi

Altri numeri di identificazione dello studio

  • 2017.522

Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)

Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?

No

Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio

Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .

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