VAワークプログラムの成果を高める認知トレーニング
調査の概要
状態
状態
条件
条件
介入・治療
介入・治療
詳細な説明
背景: 以前の RR&D 資金による研究では、認知トレーニングがインセンティブ セラピーへの参加を補うと、統合失調症の人々の職業上の成果が大幅に向上することが示されました。 NIMH が資金を提供したその後の認知トレーニングと支援付き雇用に関する研究では、認知トレーニングを受けた人の方が競争力のある雇用の結果が優れていることがわかりました。 さらに、受け入れ時にコミュニティ機能が最も貧弱な患者は、認知トレーニングを受けない限り、競争力のある仕事に就く可能性が非常に低いことがわかりました。 現在の研究では、インセンティブ療法、補償された作業療法、および支援された雇用を含む、現在利用可能なすべてのタイプの VA 作業サービスに参加している精神病性障害のあるより広い範囲の VA 患者に認知トレーニングを拡張することにより、認知トレーニングの有効性をテストします。 私たちは、追加のサービスなしでは競争力のある雇用を得る可能性が低い精神病性障害の患者にそれを提供する予定です. また、2 種類の認知トレーニングを比較して、認知ゲーム ソフトウェアが狭く焦点を絞った認知エクササイズと同様に機能するかどうかを判断します。
デザインと方法: これは無作為化臨床試験で、VA 業務サービスに紹介され、精神病性障害および地域機能障害の基準を満たす 80 人の VA 患者が 2 種類の認知トレーニングのいずれかに無作為に割り付けられます。 条件ごとに約 40 人の被験者を持つ 2 つの条件があります。 摂取手順には、心理社会的、神経心理学的、および精神医学的評価が含まれます。 これらの評価は、6か月および12か月のフォローアップで繰り返されます。 認知トレーニングは、コンピューターを使用した注意、記憶、問題解決の認知エクササイズと、仕事上の行動の改善に焦点を当てた週 1 回のグループで構成されます。 コンピューターベースのシステムの 1 つは魅力的な認知ゲーム ソフトウェアを採用し、もう 1 つは個別の認知プロセスに焦点を絞った特別に設計された演習を使用します。 作業サービスは、どちらの条件にも通常どおり提供されます。 主なエンドポイントは、競争力のある雇用、総労働時間、稼いだお金の獲得など、生産活動の尺度です。 二次エンドポイントには、神経心理学的、生活の質、健康状態の変化が含まれます。 研究は3年間行われます。
研究の種類
研究の種類
入学 (実際)
入学
段階
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究場所
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Connecticut
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West Haven、Connecticut、アメリカ、06516
- VA Connecticut Healthcare System
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参加基準
適格基準
適格基準
就学可能な年齢
健康ボランティアの受け入れ
受講資格のある性別
説明
包含基準:
- VA就労サービス加入者
- 慢性および身体障害を引き起こす精神疾患
除外基準:
- 認知に影響を与える神経疾患
- 主な薬物乱用
- 発達障害
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:処理
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:なし(オープンラベル)
アーム数
武器と介入
参加者グループ / アーム参加者グループ / アーム |
介入・治療介入・治療 |
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実験的:ポジティブサイエンス
Brain Fitness、Insight、および Aristotle Cognitive Software トレーニング スイート 100 時間のトレーニングを目標
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Brain Fitness、Insight、Aristotle 認知修復ソフトウェア スイート 100 時間のトレーニングを目標
他の名前:
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アクティブコンパレータ:任天堂ブレインエイジ
Brain Age 2 Nintendo DS ポータブル デバイス、家庭用またはオフィス用、100 時間のトレーニングを目標
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Brain Age 2 ソフトウェア Nintendo DS Portable for home or office use 目標 100 時間のトレーニング
他の名前:
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
主要な結果の測定
結果測定 |
時間枠 |
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作業活動
時間枠:6ヶ月と12ヶ月
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6ヶ月と12ヶ月
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二次結果の測定
二次結果の測定
結果測定 |
時間枠 |
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神経心理学的評価
時間枠:6ヶ月と12ヶ月
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6ヶ月と12ヶ月
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協力者と研究者
捜査官
捜査官
- 主任研究者:Morris D Bell, PhD、VA RR&D, Yale University School of Medicine
出版物と役立つリンク
一般刊行物
- Bell M, Bryson G, Greig T, Corcoran C, Wexler BE. Neurocognitive enhancement therapy with work therapy: effects on neuropsychological test performance. Arch Gen Psychiatry. 2001 Aug;58(8):763-8. doi: 10.1001/archpsyc.58.8.763.
- Roberts MT, Lloyd J, Valimaki M, Ho GW, Freemantle M, Bekefi AZ. Video games for people with schizophrenia. Cochrane Database Syst Rev. 2021 Feb 4;2(2):CD012844. doi: 10.1002/14651858.CD012844.pub2.
- Bell M, Fiszdon J, Greig T, Wexler B, Bryson G. Neurocognitive enhancement therapy with work therapy in schizophrenia: 6-month follow-up of neuropsychological performance. J Rehabil Res Dev. 2007;44(5):761-70. doi: 10.1682/jrrd.2007.02.0032.
- Bell MD, Laws H, Pittman B, Johannesen JK. Comparison of focused cognitive training and portable "brain-games" on functional outcomes for vocational rehabilitation participants. Sci Rep. 2018 Jan 29;8(1):1779. doi: 10.1038/s41598-018-20094-w.
研究記録日
主要日程の研究
研究開始
研究開始
一次修了 (実際)
一次修了
研究の完了 (実際)
研究の完了
試験登録日
最初に提出
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (見積もり)
最初の投稿
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
投稿された最後の更新
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
最終確認日
詳しくは
本研究に関する用語
追加の関連 MeSH 用語
その他の研究ID番号
その他の研究ID番号
- MDB0010-01101
- D4752R (その他の助成金/資金番号:VA RR&D)
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