サッカー選手のスピード持久力トレーニング、筋肉損傷およびパフォーマンス (SPENSER)
サッカー選手のパフォーマンス、筋肉損傷マーカー、神経筋疲労に対する 2 つの異なる速度持久力プロトコルの急性効果
調査の概要
状態
状態
条件
条件
介入・治療
介入・治療
詳細な説明
フットボールはチームスポーツであり、平均心拍数と最大心拍数は、試合中の最大心拍数の 85 ~ 98% の範囲です。 エリート フットボール プレーヤーは、試合中に平均 150 ~ 250 回の短くて激しい動きを行いますが、血中乳酸値は 2 ~ 14 mmol/L の範囲であり、無酸素エネルギー システムが試合中に大きく貢献していることを示しています。 加速・減速能力、反復スプリント能力、方向転換能力がサッカーのパフォーマンスを大きく左右します。
サッカー選手が長時間にわたって高強度のスプリントを繰り返し行う能力は、スピード持久力トレーニングによって向上させることができます。 スピード持久力トレーニングは、最大有酸素速度 (MAS) よりも高い強度で 10 秒から 40 秒持続する激しい反復運動で構成され、トレーニングを受けたサッカー選手のパフォーマンスを向上させるための重要なツールであることが証明されています。 パフォーマンスの向上は、激しい運動に関する筋肉の調節能力の増加、エネルギー貯蔵の回復の強化、筋肉酵素の活動と数の増加、および副産物の除去の加速に起因し、それによって恒常性の維持と激しい運動中の疲労発生の遅延に寄与します.
スピード持久力トレーニングには、全力疾走、方向転換、加速、減速、ジャンプ、射撃などの高強度の動作の繰り返しが含まれます。 ただし、これらの動きには強いエキセントリックな要素があり、これは運動誘発性筋肉損傷 (EIMD) と炎症に関連しています。 EIMD は、血漿クレアチンキナーゼ (CK) レベルを上昇させ、筋肉痛 (DOMS) の発症を遅らせ、発電能力を低下させます。 CK はサッカーの試合後に増加し、48 時間後にピークに達し、試合後 5 ~ 7 日で安静値に戻ります。 DOMS はサッカーの試合直後に増加し、24 ~ 72 時間でピークに達し、試合後 5 日以内に正規化されます。 電力生産能力の低下は、試合直後に観察され、試合後 48 時間で最大の減少が観察され、最大 72 時間減少したままです。 それにもかかわらず、今日まで、スピード持久力トレーニングのセッション後のEIMD反応はまだ調査されていません. したがって、提案された研究の目的は、2 つのスピード持久力トレーニング プロトコルの後の EIMD 応答とパフォーマンスおよび神経筋疲労指数の変化を調べることです。
予備的な検出力分析 (効果サイズ >0.55、 0.05 の確率誤差、0.90 の検出力) は、8 ~ 10 人のサッカー選手の合計サンプルが、スピード持久力トレーニング プロトコルの後に統計的に意味のある違いを検出するために必要であることを明らかにしました。
無作為化された 3 回の試行 (速度耐久性プロトコル A 対速度耐久性プロトコル B 対コントロール)、クロスオーバー、反復測定デザインが実装されます。 研究は、トレーニングの効果を最小限に抑えるために、シーズン終了の 1 週間後に実施されます。 最初のトライアル参加者の前に、体重、身長、体組成、およびパフォーマンスを測定し、すべてのテスト手順に慣れます。 各実験的トライアル (スピード持久力トレーニング プロトコル A および B) には、月曜日にスピード持久力トレーニング セッションが含まれます。 2 番目の試験 (トレーニング試験の間) は、パフォーマンス測定と採血のみが実行されるコントロールとして機能します。 パフォーマンス評価と採血は、各スピード持久力トレーニング セッションの直後に、およびトレーニング セッション後の 3 日間毎日実行されます。 各トレーニング セッションは、同じ環境条件 (つまり、 温度と湿度)。 試験の間に 5 日間の回復期間が使用されます。 トレーニング セッション中、参加者は水のみを自由に摂取します。 トレーニング セッション中のフィールド アクティビティは、高時間分解能の全地球測位システム (GPS) 計測器と心拍数モニタリングを使用して記録されます。 各トレーニング セッションの前に、前述のとおり、標準的な朝食と食事がすべてのプレーヤーによって消費されます。
スピード持久力トレーニング プロトコル スピード持久力トレーニング プロトコル A は、8 回の繰り返しの 1 セットで構成され、その間に 2.5 分間の回復が入ります。作業と休憩の比率は 1:5 (25 ~ 30 秒のすべての作業) ですが、スピード持久力トレーニング プロトコル B は、ワークとレストの比率が 1:8 (25 ~ 30 秒のオールアウトワーク) の 4 分間のリカバリーが散在する 8 回の繰り返しの 1 セットで構成されます。 どちらのトレーニング プロトコルにも、複数の直線スプリント、方向転換、ボール コンタクト、パス、シュートからなる同じエクササイズ (ドリル) が含まれます。 トレーニング セッションの前に、15 分間の標準的なウォームアップ (フリー ランニング、アクティブ ストレッチ、ボール コンタクト、スプリント) が行われます。
研究の種類
研究の種類
入学 (実際)
入学
段階
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究場所
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Thessaly
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Trikala、Thessaly、ギリシャ、42100
- Laboratory of Exercise Biochemistry, Exercise Physiology,and Sports Nutrition, School of Physical Education and Sport Science, University of Thessaly
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参加基準
適格基準
適格基準
就学可能な年齢
健康ボランティアの受け入れ
受講資格のある性別
説明
包含基準:
- -研究の少なくとも6か月前から筋骨格系の損傷がない
- -研究前の少なくとも6か月間、薬物またはエルゴジェニックサプリメントを使用していない
- 過去3年間の定期的なサッカートレーニングの不在
除外基準:
- 筋骨格損傷の最近の発生率
- -過去6か月間の薬物またはエルゴジェニックサプリメントの使用
- 過去3年間の定期的なサッカートレーニング
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:ふるい分け
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:クロスオーバー割り当て
- マスキング:なし(オープンラベル)
アーム数
武器と介入
参加者グループ / アーム参加者グループ / アーム |
介入・治療介入・治療 |
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実験的:スピード持久力トレーニング プロトコル A
2 つの異なるスピード持久力トレーニング プロトコルのパフォーマンス: スピード持久力トレーニング プロトコル A は、1 セットの 8 回の繰り返しから成り、2.5 分間の回復が散在し、作業と休憩の比率は 1:5 (25 ~ 30 秒のすべての作業) です。 |
1:5 のワークとレストの比率で 2.5 分間のリカバリーが散在する 8 回の繰り返しの 1 セット (25-30 秒のすべてのワークアウト)
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実験的:スピード持久力トレーニング プロトコル B
スピード持久力トレーニング プロトコル B は、8 回の繰り返しの 1 セットで構成され、その間に散在する 4 分間の回復は、1:8 の作業と休憩の比率 (25 ~ 30 秒のすべての作業) で行われます。
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1:8 のワークとレストの比率で 4 分間のリカバリーが散在する 8 回の繰り返しの 1 セット (25-30 秒のすべてのワークアウト)
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介入なし:制御条件
トレーニングプロトコルは実行されません。参加者は、パフォーマンスと筋肉の損傷と神経筋疲労の測定のみを実行します
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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2 つのトレーニング プロトコル間のクレアチン キナーゼ (CK) の変化の違い
時間枠:ベースライン、1日目、2日目、3日目
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クレアチンキナーゼ (CK) は筋肉損傷マーカーです
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ベースライン、1日目、2日目、3日目
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2 つのトレーニング プロトコル間での遅発性筋肉痛 (DOMS) の変化の違い
時間枠:事前プロトコル、1 日目、2 日目、3 日目
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筋肉痛の遅発性発症(DOMS)は筋肉損傷マーカーです
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事前プロトコル、1 日目、2 日目、3 日目
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2 つのトレーニング プロトコル間の最大同心筋力の変化の違い
時間枠:ベースライン、1日目、2日目、3日目
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最大コンセントリック強度は、筋肉損傷マーカーとして使用されます
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ベースライン、1日目、2日目、3日目
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2 つのトレーニング プロトコル間の最大偏心強度の変化の違い
時間枠:ベースライン、1日目、2日目、3日目
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最大偏心強度は筋肉損傷マーカーとして使用されます
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ベースライン、1日目、2日目、3日目
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二次結果の測定
二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
|---|---|---|
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2 つのトレーニング プロトコル間のカウンタームーブメント ジャンプの変化の違い
時間枠:ベースライン、1日目、2日目、3日目
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カウンタームーブメントジャンプはパフォーマンスマーカーとして使用されます
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ベースライン、1日目、2日目、3日目
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2 つのトレーニング プロトコル間の反復スプリント能力 (RSA) の変化の違い
時間枠:ベースライン、1日目、2日目、3日目
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反復スプリント能力 (RSA) はパフォーマンス マーカーです。
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ベースライン、1日目、2日目、3日目
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2 つのトレーニング プロトコル間の最大同心筋力の変化の違い
時間枠:ベースライン、1日目、2日目、3日目
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最大同心強度はパフォーマンス マーカーとして使用されます
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ベースライン、1日目、2日目、3日目
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2 つのトレーニング プロトコル間の最大偏心強度の変化の違い
時間枠:ベースライン、1日目、2日目、3日目
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最大偏心強度はパフォーマンス マーカーとして使用されます
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ベースライン、1日目、2日目、3日目
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2 つのトレーニング プロトコル間の最大等尺性筋力の変化の違い
時間枠:ベースライン、1時間目、2時間目、3時間目
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最大等尺性筋力は、神経筋疲労マーカーとして使用されます
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ベースライン、1時間目、2時間目、3時間目
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協力者と研究者
捜査官
捜査官
- 主任研究者:Ioannis G Fatouros, PhD、University of Thessaly
出版物と役立つリンク
一般刊行物
- Mohr M, Krustrup P, Bangsbo J. Match performance of high-standard soccer players with special reference to development of fatigue. J Sports Sci. 2003 Jul;21(7):519-28. doi: 10.1080/0264041031000071182.
- Ade JD, Harley JA, Bradley PS. Physiological response, time-motion characteristics, and reproducibility of various speed-endurance drills in elite youth soccer players: small-sided games versus generic running. Int J Sports Physiol Perform. 2014 May;9(3):471-9. doi: 10.1123/ijspp.2013-0390. Epub 2014 Feb 7.
- Fatouros IG, Chatzinikolaou A, Douroudos II, Nikolaidis MG, Kyparos A, Margonis K, Michailidis Y, Vantarakis A, Taxildaris K, Katrabasas I, Mandalidis D, Kouretas D, Jamurtas AZ. Time-course of changes in oxidative stress and antioxidant status responses following a soccer game. J Strength Cond Res. 2010 Dec;24(12):3278-86. doi: 10.1519/JSC.0b013e3181b60444.
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
研究開始
一次修了 (実際)
一次修了
研究の完了 (実際)
研究の完了
試験登録日
最初に提出
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
最初の投稿
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
投稿された最後の更新
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
最終確認日
詳しくは
本研究に関する用語
追加の関連 MeSH 用語
その他の研究ID番号
その他の研究ID番号
- SpEndu2018
個々の参加者データ (IPD) の計画
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医薬品およびデバイス情報、研究文書
米国FDA規制医薬品の研究
米国FDA規制機器製品の研究
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