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ビデオゲーム - 脳機能の可逆性研究

2012年5月2日 更新者:Indiana University
  1. 7 ~ 10 日間の暴力的なビデオ ゲームにさらされた若年成人は、背外側前頭前皮質と前帯状皮質の特定の領域の活性化の低下を示します。
  2. 暴力的なビデオゲームに 7 ~ 10 日間さらされた若年成人は、扁桃体の領域の活性化が増加します。
  3. 暴力的なビデオ ゲームを 7 ~ 10 日間プレイした後、暴力的なビデオ ゲームを 1 週間控えた若年成人は、前後に、背外側前頭前皮質と前帯状皮質の領域の活性化が増加し、扁桃体の活性化が減少することが示されます。 fMRIと、暴力的なビデオゲームをプレイし続ける若者との比較。
  4. 暴力的なビデオ ゲームを 7 ~ 10 日間行った後、コンピュータ化された注意トレーニング プログラムを完了した若年成人は、背外側前頭前皮質および前帯状皮質の領域の活性化が増加し、扁桃体の活性化が減少することが、fMRI の前後で、若年者と比較して示されます。暴力的なビデオゲームをプレイし続ける大人。

調査の概要

詳細な説明

最初のスクリーニング訪問 (訪問 1) とそれに続く 1 週間の通常のメディア習慣の監視の後、被験者はベースラインの機能的磁気共鳴画像法 (fMRI) スキャン (訪問 2) を受けます。 その後、3:1 の比率で、1 日 1 ~ 2 時間の暴力的なビデオ ゲームを 1 週間プレイするか、1 週間ビデオ ゲームをプレイしないかのいずれかに割り当てられます。 被験者はその週の終わりに2回目のfMRIスキャンを受けます(訪問3)。 暴力的なビデオゲームをプレイした被験者は、1 週間、3 つの条件 (通常の暴力的なビデオゲームの継続、ビデオゲームのプレイなし、または作業記憶の認知トレーニングを含む介入) のいずれかに割り当てられます。曝露の最初の 1 週間後に見つかった変化。 最初の 1 週間にビデオ ゲームをプレイしなかった被験者は、2 週間目も引き続きビデオ ゲームをプレイしません。 その週に続いて、被験者は3回目のfMRIスキャンを受けます(訪問4)。 3 回目の fMRI スキャンの 1 週間後、被験者は最後の訪問または電話を受けて、研究でのビデオゲームへの暴露に続く攻撃的な思考/感情/行動に関する問題の可能性を確認します (訪問 5)。 脳機能は、一次測定方法として機能的磁気共鳴画像法(fMRI)を使用して測定され、神経心理学的検査が二次測定方法として使用されます。

研究の種類

介入

入学 (予想される)

60

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

    • Indiana
      • Indianapolis、Indiana、アメリカ、46202
        • Radiology-- Research 2 building
      • Indianapolis、Indiana、アメリカ、46202
        • Riley Outpatient Center Rm 4300

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

18年~29年 (大人)

健康ボランティアの受け入れ

いいえ

受講資格のある性別

説明

包含基準:

  1. K-BIT-2 マトリックス IQ>70 を持っています。
  2. 研究全体で18〜29歳でなければなりません。
  3. 男性のみが研究に参加します。
  4. -治験責任医師が、クリニックの訪問と手順に対して信頼性があり協力的であると判断する必要があります。
  5. 英語を話し、英語の会話と筆記に堪能であり、すべてのテストとアンケートを完了するために必要な英語の教育レベルと理解力を持っている必要があります。 一部のテストでは、書かれた英語を自動的かつ迅速に処理する必要があるため、これは重要です。
  6. 調査の前の年の暴力的なビデオ ゲームのプレイのベースライン レベルが週あたり平均 2 時間以下である必要があり、合計ビデオ ゲームのプレイのベースライン レベルが調査の前の年に週あたり平均 5 時間以下である必要があります。調査の前年。 これらの値は、Kronenberger らの研究に基づいています。 (2005a) 非暴力的なコントロールの思春期の被験者は、平均して約 4 ~ 7 時間の攻撃的な思春期の被験者と比較して、1 週間に約 2 ~ 3 時間のビデオ ゲームをプレイした (そのうち 1 ~ 2 時間は暴力的なビデオ ゲームに費やされた) ことを示しています。週あたりのビデオ ゲームのプレイ時間 (うち 3 ~ 4 時間は暴力的なビデオ ゲームに費やされます)。 Green と Bavalier (2003) は、「アクション ビデオ ゲーム プレーヤー」(VGP) の選択基準を、1 日に平均 1 時間、週 4 日間、暴力的/アクション ビデオ ゲームをプレイすることに基づいており、VGP グループと非ユーザーの違いを発見しました。 -視覚処理に関する VGP グループ。 実験的操作 (8 ~ 16 時間の暴力的なビデオ ゲーム プレイ) がベースラインの行動習慣と異なるように、頻繁にゲームをプレイしない被験者を選択することが重要です。
  7. 3〜5週間の研究期間中に、メディアの習慣に関するライフスタイルの変更を喜んで行う必要があります。
  8. ビデオゲームを読み込んでプレイするには、基本的なレベルのコンピューターの習熟度が必要です。

除外基準:

  1. -器質的な脳の状態または発作障害(神経学的後遺症のない熱性発作の病歴は許容されます)。
  2. MRI を排除または無効にする身体的状態またはリスク。
  3. Adult Inventory - 4 およびインタビュアーからのフォローアップの質問に基づく現在のメンタルヘルス診断 (適応障害以外)。これは、Clinical Global Index - Severity を使用して中等度以上と定義されます。
  4. 過去 1 年間にメンタルヘルスの専門家による行動的または感情的な問題 (離婚への適応などの通常の適応の問題を除く) の治療。
  5. -注意欠陥/多動性障害、行為障害、反抗挑発性障害、双極性障害、統合失調症(または精神病を伴う他の障害)、人格障害、または広汎性発達障害の病歴。
  6. -注意欠陥/多動性障害、行為障害、反抗挑発性障害、双極性障害、統合失調症(または精神病を伴う他の障害)、人格障害、または第一度近親者(母、父、兄弟、子供)の広汎性発達障害の病歴.
  7. 薬物乱用または依存の現在の診断
  8. -精神障害または行動障害の治療のための向精神薬の使用 研究中または研究の前の年。

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:なし(オープンラベル)

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
アクティブコンパレータ:コントロール 1 グループ
コントロール 1 グループに無作為に割り付けられた被験者は、研究参加全体にわたってビデオ ゲームを控えます。
研究参加中、被験者はすべてのビデオゲームプレイを控えます。
他の名前:
  • コントロール 1 グループ
アクティブコンパレータ:VG1- コントロール 2 グループ
コントロール 2 グループに無作為に割り付けられた被験者は、研究の 2 週目に選択した暴力的なビデオ ゲームを 1 日 60 ~ 120 分間プレイし、研究の 3 週目はビデオ ゲームのプレイを控えます。
被験者は 1 週間暴力的なビデオ ゲームをプレイし、その後 1 週間ビデオ ゲームをプレイしません。
他の名前:
  • コントロール 2 グループ
アクティブコンパレータ:VG1-VG2 グループ
VG1-VG2 グループに無作為に割り付けられた被験者は、研究参加の 2 週目と 3 週目に 1 日 60 ~ 120 分、暴力的なビデオ ゲームをプレイします。
被験者は、2週間の研究参加のために暴力的なビデオゲームをプレイします。
他の名前:
  • VG1-VG2
アクティブコンパレータ:VG1-CTグループ
VG1-CT グループに無作為に割り付けられた被験者は、研究の 2 週目に選択した暴力的なビデオ ゲームを 60 ~ 120 分間プレイし、研究の 3 週目に選択したコンピュータ化された認知トレーニング プログラムを 1 日 60 ~ 120 分プレイします。
被験者は暴力的なビデオゲームを 1 週間プレイし、その後 1 週間の認知トレーニング プログラムを行います。
他の名前:
  • VG1-CTグループ

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
時間枠
機能的磁気共鳴イメージング
時間枠:訪問 2、3、および 4 で完了 (各訪問は 7 ~ 10 日間隔)
訪問 2、3、および 4 で完了 (各訪問は 7 ~ 10 日間隔)

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

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捜査官

  • 主任研究者:Vincent P Mathews, MD、Indiana University

出版物と役立つリンク

研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始

2008年7月1日

一次修了 (実際)

2011年3月1日

研究の完了 (予想される)

2018年12月1日

試験登録日

最初に提出

2008年6月11日

QC基準を満たした最初の提出物

2008年6月17日

最初の投稿 (見積もり)

2008年6月18日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (見積もり)

2012年5月3日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2012年5月2日

最終確認日

2012年4月1日

詳しくは

本研究に関する用語

その他の研究ID番号

  • 0804-07

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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