Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Videospil-hjernefunktion reversibilitetsundersøgelse

2. maj 2012 opdateret af: Indiana University
  1. Unge voksne, der er udsat for 7-10 dages leg med voldelige videospil, vil vise nedsat aktivering i visse områder af den dorsolaterale præfrontale cortex og den anteriore cingulate cortex.
  2. Unge voksne, der er udsat for 7-10 dages voldelige videospil, vil vise øget aktivering i områder af amygdala.
  3. Unge voksne, der afholder sig fra voldelige videospil i en uge, efter 7-10 dages spil med voldelige videospil, vil vise øget aktivering af regioner i den dorsolaterale præfrontale cortex og anterior cingulate cortex og nedsat aktivering af amygdala, før posten fMRI og sammenlignet med unge voksne, der fortsætter med at spille voldelige videospil.
  4. Unge voksne, der gennemfører et computerstyret opmærksomhedstræningsprogram efter 7-10 dage med voldelige videospil, vil vise øget aktivering af regioner i den dorsolaterale præfrontale cortex og forreste cingulate cortex og nedsat aktivering af amygdala, på præ-post fMRI og sammenlignet med unge. voksne, der fortsætter med at spille voldelige videospil.

Studieoversigt

Detaljeret beskrivelse

Efter et første screeningsbesøg (besøg 1) efterfulgt af en uges periode med overvågning af deres sædvanlige medievaner, vil forsøgspersonerne have en baseline funktionel magnetisk resonansbilleddannelse (fMRI) scanning (besøg 2). De vil derefter blive tildelt i forholdet 3:1 til enten en uges voldelige videospil i 1-2 timer om dagen eller ingen videospil i en uge. Forsøgspersonerne vil modtage en anden fMRI-scanning i slutningen af ​​den uge (besøg 3). Forsøgspersoner, der havde spillet voldelige videospil, vil derefter blive tildelt en af ​​tre tilstande (fortsat almindelig voldelig videospil, ingen videospil eller en intervention, der involverer kognitiv træning af arbejdshukommelsen) i en uge for at undersøge persistensen af eventuelle ændringer, der er fundet efter den første uges eksponering. Forsøgspersoner, der ikke havde spillet videospil i løbet af den første uge, vil fortsat ikke spille videospil i den anden uge. Efter den uge vil forsøgspersoner modtage en tredje fMRI-scanning (besøg 4). En uge efter den tredje fMRI-scanning vil forsøgspersonerne have et sidste besøg eller et telefonopkald for at tjekke muligheden for eventuelle problemer med aggressive tanker/følelser/adfærd efter videospileksponeringen i undersøgelsen (besøg 5). Hjernefunktion vil blive målt ved hjælp af funktionel magnetisk resonansbilleddannelse (fMRI) som den primære målemetode, med neuropsykologisk testning brugt som en sekundær målemetode.

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Forventet)

60

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

    • Indiana
      • Indianapolis, Indiana, Forenede Stater, 46202
        • Radiology-- Research 2 building
      • Indianapolis, Indiana, Forenede Stater, 46202
        • Riley Outpatient Center Rm 4300

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

18 år til 29 år (Voksen)

Tager imod sunde frivillige

Ingen

Køn, der er berettiget til at studere

Han

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  1. Har K-BIT-2 matricer IQ>70.
  2. Skal være 18-29 år for hele studiet.
  3. Kun mænd vil deltage i undersøgelsen.
  4. Skal vurderes af investigator for at være pålidelig og samarbejdsvillig til klinikbesøg og procedurer.
  5. Skal tale engelsk, kunne tale og skrive engelsk, og have et uddannelsesniveau og forståelse af engelsk, der kræves for at udfylde alle test og spørgeskemaer. Dette er vigtigt, fordi nogle af testene kræver automatisk og hurtig behandling af skriftlig engelsk.
  6. Skal have et basisniveau for voldeligt videospil, der i gennemsnit er mindre end eller lig med 2 timer om ugen i året før undersøgelsen, og skal have et basisniveau for samlet videospil, der i gennemsnit er mindre end eller lig med 5 timer om ugen i året før studiet. Disse værdier er baseret på forskning udført af Kronenberger et al. (2005a), der viser, at ikke-voldelige teenagere kontrollerede i gennemsnit omkring 2-3 timers videospil på en uge (hvoraf 1-2 timer bruges på voldelige videospil), sammenlignet med aggressive teenagere, som i gennemsnit havde omkring 4-7 timer. af videospil om ugen (hvoraf 3-4 timer bruges på voldelige videospil). Green og Bavalier (2003) baserede deres udvælgelseskriterier for "action video game players" (VGP) på et gennemsnit på 1 time om dagen i 4 dage om ugen med voldeligt/action videospil og fandt forskelle mellem VGP-gruppen og en ikke -VGP gruppe om visuel behandling. Det er vigtigt at udvælge forsøgspersoner, der ikke er hyppige spillere, for at den eksperimentelle manipulation (8-16 timers voldelig videospil) kan adskille sig fra deres grundlæggende adfærdsvaner.
  7. Skal være villig til at lave livsstilsændringer omkring medievaner i løbet af studiets 3-5 ugers varighed.
  8. Skal have grundlæggende færdigheder med computer for at indlæse og spille videospil.

Ekskluderingskriterier:

  1. Organiske hjernesygdomme eller krampeanfald (historie med feberkramper uden neurologiske følgesygdomme er acceptabelt).
  2. Enhver fysisk tilstand eller risiko, der ville udelukke eller ugyldiggøre en MR.
  3. Enhver aktuel mental sundhedsdiagnose (bortset fra Adjustment Disorder), baseret på voksenoversigten - 4 og opfølgende spørgsmål fra intervieweren, som ville blive defineret som moderat eller mere alvorlig ved brug af Clinical Global Index - Severity.
  4. Behandling af et adfærdsmæssigt eller følelsesmæssigt problem (undtagen normale tilpasningsproblemer, såsom tilpasning til skilsmisse) af en mental sundhedsprofessionel i det seneste år.
  5. Enhver historisk diagnose af Attention-Deficit/Hyperactivity Disorder, Conduct Disorder, Oppositional-Defiant Disorder, Bipolar Disorder, Skizofreni (eller anden lidelse, der involverer psykose), personlighedsforstyrrelser eller pervasive udviklingsforstyrrelser.
  6. Enhver historie med opmærksomhedsforstyrrelser/hyperaktivitetsforstyrrelser, adfærdsforstyrrelser, oppositionel-trodende lidelser, bipolar lidelse, skizofreni (eller anden lidelse, der involverer psykose), personlighedsforstyrrelser eller gennemgribende udviklingsforstyrrelser hos første grads slægtninge (mor, far, søskende, børn) .
  7. Nuværende diagnose af stofmisbrug eller afhængighed
  8. Brug af psykotrop medicin til behandling af en psykisk eller adfærdsmæssig lidelse på ethvert tidspunkt i undersøgelsen eller i året før undersøgelsen.

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Parallel tildeling
  • Maskning: Ingen (Åben etiket)

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Aktiv komparator: Kontrol 1 gruppe
Forsøgspersoner, der er randomiseret til kontrol 1-gruppen, vil afholde sig fra at spille videospil under hele undersøgelsesdeltagelsen.
Forsøgspersoner vil afholde sig fra alt videospil under studiedeltagelsen.
Andre navne:
  • Kontrol 1 gruppe
Aktiv komparator: VG1- Kontrol 2 Gruppe
Forsøgspersoner, der er randomiseret til kontrol 2-gruppen, vil spille et udvalgt voldeligt videospil i 60-120 minutter/dag i uge 2 af undersøgelsen og vil afholde sig fra at spille videospil i uge 3 af undersøgelsen.
Forsøgspersoner vil spille 1 uges voldelige videospil efterfulgt af 1 uge uden videospil.
Andre navne:
  • Kontrol 2 gruppe
Aktiv komparator: VG1- VG2 gruppe
Forsøgspersoner, der er randomiseret til VG1-VG2-gruppen, vil spille 60-120 minutter om dagen af ​​et voldeligt videospil i uge 2 og 3 af undersøgelsesdeltagelsen.
Forsøgspersoner vil spille et voldeligt videospil i 2 ugers undersøgelsesdeltagelse.
Andre navne:
  • VG1-VG2
Aktiv komparator: VG1-CT gruppe
Forsøgspersoner, der er randomiseret til VG1-CT-gruppen, vil spille 60-120 minutter af et udvalgt voldeligt videospil i uge 2 af undersøgelsen og spille et udvalgt computerstyret kognitivt træningsprogram i 60-120 minutter/dag i uge 3 af undersøgelsen.
Forsøgspersonerne vil spille et voldeligt videospil i 1 uge efterfulgt af 1 uges kognitiv træningsprogram.
Andre navne:
  • VG1-CT gruppe

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tidsramme
Funktionel magnetisk resonansbilleddannelse
Tidsramme: Afsluttet ved besøg 2, 3 og 4 (hvert besøg med 7-10 dages mellemrum)
Afsluttet ved besøg 2, 3 og 4 (hvert besøg med 7-10 dages mellemrum)

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Efterforskere

  • Ledende efterforsker: Vincent P Mathews, MD, Indiana University

Publikationer og nyttige links

Den person, der er ansvarlig for at indtaste oplysninger om undersøgelsen, leverer frivilligt disse publikationer. Disse kan handle om alt relateret til undersøgelsen.

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart

1. juli 2008

Primær færdiggørelse (Faktiske)

1. marts 2011

Studieafslutning (Forventet)

1. december 2018

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

11. juni 2008

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

17. juni 2008

Først opslået (Skøn)

18. juni 2008

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Skøn)

3. maj 2012

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

2. maj 2012

Sidst verificeret

1. april 2012

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Andre undersøgelses-id-numre

  • 0804-07

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

3
Abonner