腹腔鏡検査スキルの向上における Nintendo Wii と Playstation2 の比較研究
2011年11月30日 更新者:Beth Israel Medical Center
ニンテンドー Wii は、プレイステーション 2 よりも腹腔鏡検査のスキルを向上させるのに適したビデオ ゲーム プラットフォームですか?
調査員は、ニンテンドー Wii で練習する被験者は、プレイステーション 2 で練習する被験者よりも腹腔鏡検査のスキルを向上させると考えています。
調査の概要
詳細な説明
ビデオ ゲームの経験は、過去であろうと現在であろうと、腹腔鏡検査のスキルの向上と相関しています。
これらの研究は、従来のゲーム コントローラーを使用して実施されました。
比較的新しい Nintendo Wii は、プレイヤーが生成した動きをよりリアルに表現できる新しいメカニズムのセットを使用しています。
私たちは、Wii のユニークなメカニズムが、従来のビデオ ゲーム (プレイステーション 2) よりも腹腔鏡検査のスキルを向上させることができるかどうかを研究することを目指しています。
研究の種類
介入
入学 (実際)
42
段階
- 初期フェーズ 1
連絡先と場所
このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。
研究場所
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New York
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New York、New York、アメリカ、10003
- Beth Israel Medical Center of The Albert Einstein College of Medicine
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参加基準
研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。
適格基準
就学可能な年齢
21年歳以上 (大人、高齢者)
健康ボランティアの受け入れ
はい
受講資格のある性別
全て
説明
包含基準:
- ベス イスラエル メディカル センターの医学生、レジデントまたは主治医。
除外基準:
- なし
研究計画
このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:なし(オープンラベル)
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:任天堂 Wii
この研究の対象者は、ニンテンドー Wii でゲーム (Boomblox) を 30 分間プレイします。
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被験者はニンテンドー Wii でゲーム Boomblox を 30 分間連続してプレイしました。
他の名前:
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アクティブコンパレータ:プレイステーション2
この研究部門の被験者は、プレイステーション 2 で 30 分間ゲーム (タイム クライシス 2) をプレイします。
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被験者は、Playstation2 で Time Crisis2 というゲームを 30 分間連続してプレイしました。
他の名前:
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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WiiグループとPlayStation2グループのボックストレーナースコアの変化の差。
時間枠:60分
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事前テストの完了後、被験者には 10 分間の休憩、30 分間のビデオ ゲームのプレイ、10 分間の休憩、および 10 分間の事後テストが与えられます。
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60分
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
|---|---|---|
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Wii グループのテスト前後のスコアを変更します。
時間枠:60分。
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事前テストの完了後、被験者には 10 分間の休憩、30 分間のビデオ ゲームのプレイ、10 分間の休憩、および 10 分間の事後テストが与えられます。
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60分。
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Playstation2 グループの事前テストと事後テストのスコアの変化
時間枠:60分
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事前テストの完了後、被験者には 10 分間の休憩、30 分間のビデオ ゲームのプレイ、10 分間の休憩、および 10 分間の事後テストが与えられます。
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60分
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協力者と研究者
ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。
捜査官
- 主任研究者:Rujin Ju, M.D.、Beth Israel Medical Center
- スタディチェア:Karen C Wang, M.D.、Brigham and Women's Hospital
出版物と役立つリンク
研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。
一般刊行物
- Derossis AM, Bothwell J, Sigman HH, Fried GM. The effect of practice on performance in a laparoscopic simulator. Surg Endosc. 1998 Sep;12(9):1117-20. doi: 10.1007/s004649900796.
- Rosser JC Jr, Lynch PJ, Cuddihy L, Gentile DA, Klonsky J, Merrell R. The impact of video games on training surgeons in the 21st century. Arch Surg. 2007 Feb;142(2):181-6; discusssion 186. doi: 10.1001/archsurg.142.2.181.
- Smith CD, Farrell TM, McNatt SS, Metreveli RE. Assessing laparoscopic manipulative skills. Am J Surg. 2001 Jun;181(6):547-50. doi: 10.1016/s0002-9610(01)00639-0.
- Lewis TM, Aggarwal R, Rajaretnam N, Grantcharov TP, Darzi A. Training in surgical oncology - the role of VR simulation. Surg Oncol. 2011 Sep;20(3):134-9. doi: 10.1016/j.suronc.2011.04.005. Epub 2011 May 24.
- Munz Y, Kumar BD, Moorthy K, Bann S, Darzi A. Laparoscopic virtual reality and box trainers: is one superior to the other? Surg Endosc. 2004 Mar;18(3):485-94. doi: 10.1007/s00464-003-9043-7. Epub 2004 Feb 2.
研究記録日
これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。
主要日程の研究
研究開始
2010年11月1日
一次修了 (実際)
2011年3月1日
研究の完了 (実際)
2011年3月1日
試験登録日
最初に提出
2011年11月30日
QC基準を満たした最初の提出物
2011年11月30日
最初の投稿 (見積もり)
2011年12月1日
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (見積もり)
2011年12月1日
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
2011年11月30日
最終確認日
2011年11月1日
詳しくは
この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。