Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Badanie porównawcze Nintendo Wii i Playstation 2 w zakresie doskonalenia umiejętności laparoskopowych

30 listopada 2011 zaktualizowane przez: Beth Israel Medical Center

Czy Nintendo Wii jest bardziej odpowiednią platformą gier wideo niż Playstation 2 do doskonalenia umiejętności laparoskopowych?

Badacze uważają, że osoby, które ćwiczą na Nintendo Wii, poprawią swoje umiejętności laparoskopowe bardziej niż ci, którzy ćwiczą na Playstation2.

Przegląd badań

Status

Zakończony

Szczegółowy opis

Doświadczenie w grach wideo, zarówno przeszłe, jak i obecne, koreluje z lepszymi umiejętnościami laparoskopowymi. Badania te przeprowadzono z wykorzystaniem tradycyjnych kontrolerów do gier. Stosunkowo nowa konsola Nintendo Wii wykorzystuje nowatorski zestaw mechanik, który pozwala na bardziej realistyczne odwzorowanie ruchów generowanych przez graczy. Naszym celem jest zbadanie, czy unikalna mechanika Wii może poprawić umiejętności laparoskopowe lepiej niż tradycyjna gra wideo (Playstation 2).

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

42

Faza

  • Wczesna faza 1

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • New York
      • New York, New York, Stany Zjednoczone, 10003
        • Beth Israel Medical Center of The Albert Einstein College of Medicine

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

21 lat i starsze (Dorosły, Starszy dorosły)

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Student medycyny, rezydent lub lekarz prowadzący w centrum medycznym Beth Israel.

Kryteria wyłączenia:

  • Nic

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Nintendo Wii
Osoby w tej części badania grają w grę (Boomblox) na konsoli Nintendo Wii przez 30 minut.
Badani grali w grę Boomblox przez 30 minut bez przerwy na konsoli Nintendo Wii.
Inne nazwy:
  • Boomblox
Aktywny komparator: Playstation 2
Badani w tej części badania grają w grę (Time Crisis 2) na Playstation 2 przez 30 minut.
Badani grali w grę Time Crisis2 na konsoli Playstation2 przez 30 minut bez przerwy.
Inne nazwy:
  • Kryzys czasu

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Różnica w zmianie wyników trenerów pudełek między grupami Wii i Playstation2.
Ramy czasowe: 60 minut
Po zakończeniu testu wstępnego badani mają 10 minut przerwy, 30 minut gry wideo, 10 minut przerwy i 10 minut na ukończenie testu końcowego.
60 minut

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Zmiana między wynikami przed i po teście w grupie Wii.
Ramy czasowe: 60 minut.
Po zakończeniu testu wstępnego badani mają 10 minut przerwy, 30 minut gry wideo, 10 minut przerwy i 10 minut na ukończenie testu końcowego.
60 minut.
Zmiana między wynikami przed i po teście dla grupy Playstation2
Ramy czasowe: 60 minut
Po zakończeniu testu wstępnego badani mają 10 minut przerwy, 30 minut gry wideo, 10 minut przerwy i 10 minut na ukończenie testu końcowego.
60 minut

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Główny śledczy: Rujin Ju, M.D., Beth Israel Medical Center
  • Krzesło do nauki: Karen C Wang, M.D., Brigham and Women's Hospital

Publikacje i pomocne linki

Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów

1 listopada 2010

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

1 marca 2011

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

1 marca 2011

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

30 listopada 2011

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

30 listopada 2011

Pierwszy wysłany (Oszacować)

1 grudnia 2011

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Oszacować)

1 grudnia 2011

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

30 listopada 2011

Ostatnia weryfikacja

1 listopada 2011

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • 023-10

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj