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Vergleichsstudie der Nintendo Wii versus Playstation2 zur Verbesserung der laparoskopischen Fähigkeiten

30. November 2011 aktualisiert von: Beth Israel Medical Center

Ist die Nintendo Wii eine geeignetere Videospielplattform als die Playstation 2, um die laparoskopischen Fähigkeiten zu verbessern?

Die Ermittler glauben, dass Probanden, die auf der Nintendo Wii üben, ihre laparoskopischen Fähigkeiten stärker verbessern werden als diejenigen, die auf der Playstation2 üben.

Studienübersicht

Status

Abgeschlossen

Detaillierte Beschreibung

Videospielerfahrung, ob in der Vergangenheit oder aktuell, korrelierte mit besseren Laparoskopie-Fähigkeiten. Diese Studien wurden mit herkömmlichen Gamecontrollern durchgeführt. Die relativ neue Nintendo Wii verwendet eine neuartige Mechanik, die eine realistischere Darstellung der vom Spieler erzeugten Bewegungen ermöglicht. Wir wollen untersuchen, ob die einzigartige Mechanik der Wii die Laparoskopie-Fähigkeiten besser verbessern kann als ein herkömmliches Videospiel (Playstation 2).

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

42

Phase

  • Frühphase 1

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

    • New York
      • New York, New York, Vereinigte Staaten, 10003
        • Beth Israel Medical Center of The Albert Einstein College of Medicine

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

21 Jahre und älter (Erwachsene, Älterer Erwachsener)

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Ja

Studienberechtigte Geschlechter

Alle

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Medizinstudent, Assistenzarzt oder behandelnder Arzt im Beth Israel Medical Center.

Ausschlusskriterien:

  • Keiner

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Keine (Offenes Etikett)

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: Nintendo Wii
Die Probanden in diesem Studienzweig spielen 30 Minuten lang ein Spiel (Boomblox) auf der Nintendo Wii.
Die Probanden spielten das Spiel Boomblox für 30 ununterbrochene Minuten auf der Nintendo Wii.
Andere Namen:
  • Boomblox
Aktiver Komparator: Playstation 2
Die Probanden in diesem Studienzweig spielen 30 Minuten lang ein Spiel (Time Crisis 2) auf der Playstation 2.
Die Probanden spielten 30 Minuten lang das Spiel Time Crisis2 auf der Playstation2.
Andere Namen:
  • Zeitkrise

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Unterschied in der Veränderung der Box-Trainer-Scores zwischen den Wii- und Playstation2-Gruppen.
Zeitfenster: 60 Minuten
Nach Abschluss des Vortests erhalten die Probanden eine 10-minütige Pause, 30 Minuten Videospiel, eine 10-minütige Pause und 10 Minuten, um den Nachtest abzuschließen.
60 Minuten

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Wechsel zwischen Pretest- und Posttest-Ergebnissen in der Wii-Gruppe.
Zeitfenster: 60 Minuten.
Nach Abschluss des Vortests erhalten die Probanden eine 10-minütige Pause, 30 Minuten Videospiel, eine 10-minütige Pause und 10 Minuten, um den Nachtest abzuschließen.
60 Minuten.
Wechseln Sie zwischen Pretest- und Posttest-Ergebnissen für die Playstation2-Gruppe
Zeitfenster: 60 Minuten
Nach Abschluss des Vortests erhalten die Probanden eine 10-minütige Pause, 30 Minuten Videospiel, eine 10-minütige Pause und 10 Minuten, um den Nachtest abzuschließen.
60 Minuten

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Ermittler

  • Hauptermittler: Rujin Ju, M.D., Beth Israel Medical Center
  • Studienstuhl: Karen C Wang, M.D., Brigham and Women's Hospital

Publikationen und hilfreiche Links

Die Bereitstellung dieser Publikationen erfolgt freiwillig durch die für die Eingabe von Informationen über die Studie verantwortliche Person. Diese können sich auf alles beziehen, was mit dem Studium zu tun hat.

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn

1. November 2010

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

1. März 2011

Studienabschluss (Tatsächlich)

1. März 2011

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

30. November 2011

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

30. November 2011

Zuerst gepostet (Schätzen)

1. Dezember 2011

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Schätzen)

1. Dezember 2011

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

30. November 2011

Zuletzt verifiziert

1. November 2011

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Andere Studien-ID-Nummern

  • 023-10

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

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