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- 미국 임상 시험 레지스트리
- 임상시험 NCT01483677
복강경 기술 향상에 있어서 Nintendo Wii와 Playstation2의 비교 연구
2011년 11월 30일 업데이트: Beth Israel Medical Center
Nintendo Wii는 복강경 기술 향상을 위해 Playstation 2보다 더 적합한 비디오 게임 플랫폼입니까?
조사관은 Nintendo Wii에서 연습하는 대상이 Playstation2에서 연습하는 대상보다 복강경 기술을 더 향상시킬 것이라고 믿습니다.
연구 개요
상세 설명
과거 또는 현재 비디오 게임 경험은 더 나은 복강경 검사 기술과 관련이 있습니다.
이러한 연구는 전통적인 게임 컨트롤러를 사용하여 수행되었습니다.
상대적으로 새로운 Nintendo Wii는 플레이어가 생성한 움직임을 보다 사실적으로 표현할 수 있는 새로운 역학 세트를 사용합니다.
우리는 Wii의 고유한 메커니즘이 전통적인 비디오 게임(Playstation 2)보다 복강경 검사 기술을 더 잘 향상시킬 수 있는지 연구하는 것을 목표로 합니다.
연구 유형
중재적
등록 (실제)
42
단계
- 초기 1단계
연락처 및 위치
이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.
연구 장소
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New York
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New York, New York, 미국, 10003
- Beth Israel Medical Center of The Albert Einstein College of Medicine
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참여기준
연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.
자격 기준
공부할 수 있는 나이
21년 이상 (성인, 고령자)
건강한 자원 봉사자를 받아들입니다
예
연구 대상 성별
모두
설명
포함 기준:
- Beth Israel 의료 센터의 의대생, 레지던트 또는 주치의.
제외 기준:
- 없음
공부 계획
이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.
연구는 어떻게 설계됩니까?
디자인 세부사항
- 할당: 무작위
- 중재 모델: 병렬 할당
- 마스킹: 없음(오픈 라벨)
무기와 개입
참가자 그룹 / 팔 |
개입 / 치료 |
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실험적: 닌텐도 Wii
이 연구 부문의 피험자는 Nintendo Wii에서 30분 동안 게임(Boomblox)을 합니다.
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참가자들은 Nintendo Wii에서 연속 30분 동안 Boomblox 게임을 플레이했습니다.
다른 이름들:
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활성 비교기: 플레이 스테이션 2
이 연구 부문의 피험자는 Playstation 2에서 30분 동안 게임(Time Crisis 2)을 합니다.
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피험자들은 Playstation2에서 30분 동안 Time Crisis2 게임을 플레이했습니다.
다른 이름들:
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연구는 무엇을 측정합니까?
주요 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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Wii와 Playstation2 그룹 간의 박스 트레이너 점수 변화의 차이.
기간: 60분
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사전 테스트 완료 후 피험자는 10분 휴식, 30분 비디오 게임 플레이, 10분 휴식, 10분 사후 테스트 완료 시간이 주어집니다.
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60분
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2차 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
|---|---|---|
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Wii 그룹에서 사전 테스트와 사후 테스트 점수 사이의 변경.
기간: 60분.
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사전 테스트 완료 후 피험자는 10분 휴식, 30분 비디오 게임 플레이, 10분 휴식, 10분 사후 테스트 완료 시간이 주어집니다.
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60분.
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Playstation2 그룹의 사전 테스트와 사후 테스트 점수 간의 변화
기간: 60분
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사전 테스트 완료 후 피험자는 10분 휴식, 30분 비디오 게임 플레이, 10분 휴식, 10분 사후 테스트 완료 시간이 주어집니다.
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60분
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공동 작업자 및 조사자
여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.
수사관
- 수석 연구원: Rujin Ju, M.D., Beth Israel Medical Center
- 연구 의자: Karen C Wang, M.D., Brigham and Women's Hospital
간행물 및 유용한 링크
연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.
일반 간행물
- Derossis AM, Bothwell J, Sigman HH, Fried GM. The effect of practice on performance in a laparoscopic simulator. Surg Endosc. 1998 Sep;12(9):1117-20. doi: 10.1007/s004649900796.
- Rosser JC Jr, Lynch PJ, Cuddihy L, Gentile DA, Klonsky J, Merrell R. The impact of video games on training surgeons in the 21st century. Arch Surg. 2007 Feb;142(2):181-6; discusssion 186. doi: 10.1001/archsurg.142.2.181.
- Smith CD, Farrell TM, McNatt SS, Metreveli RE. Assessing laparoscopic manipulative skills. Am J Surg. 2001 Jun;181(6):547-50. doi: 10.1016/s0002-9610(01)00639-0.
- Lewis TM, Aggarwal R, Rajaretnam N, Grantcharov TP, Darzi A. Training in surgical oncology - the role of VR simulation. Surg Oncol. 2011 Sep;20(3):134-9. doi: 10.1016/j.suronc.2011.04.005. Epub 2011 May 24.
- Munz Y, Kumar BD, Moorthy K, Bann S, Darzi A. Laparoscopic virtual reality and box trainers: is one superior to the other? Surg Endosc. 2004 Mar;18(3):485-94. doi: 10.1007/s00464-003-9043-7. Epub 2004 Feb 2.
연구 기록 날짜
이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.
연구 주요 날짜
연구 시작
2010년 11월 1일
기본 완료 (실제)
2011년 3월 1일
연구 완료 (실제)
2011년 3월 1일
연구 등록 날짜
최초 제출
2011년 11월 30일
QC 기준을 충족하는 최초 제출
2011년 11월 30일
처음 게시됨 (추정)
2011년 12월 1일
연구 기록 업데이트
마지막 업데이트 게시됨 (추정)
2011년 12월 1일
QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출
2011년 11월 30일
마지막으로 확인됨
2011년 11월 1일
추가 정보
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