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Étude comparative de la Nintendo Wii par rapport à la Playstation2 dans l'amélioration des compétences laparoscopiques

30 novembre 2011 mis à jour par: Beth Israel Medical Center

La Nintendo Wii est-elle une plate-forme de jeu vidéo plus appropriée que la Playstation 2 pour améliorer les compétences laparoscopiques ?

Les enquêteurs pensent que les sujets qui s'entraînent sur la Nintendo Wii amélioreront davantage leurs compétences en laparoscopie que ceux qui s'entraînent sur la Playstation2.

Aperçu de l'étude

Statut

Complété

Description détaillée

L'expérience des jeux vidéo, qu'elle soit passée ou actuelle, est corrélée à de meilleures compétences en laparoscopie. Ces études ont été menées à l'aide de contrôleurs de jeu traditionnels. La relativement nouvelle Nintendo Wii utilise un nouvel ensemble de mécanismes qui permet une représentation plus réaliste des mouvements générés par les joueurs. Notre objectif est d'étudier si la mécanique unique de la Wii peut améliorer les compétences en laparoscopie mieux qu'un jeu vidéo traditionnel (Playstation 2).

Type d'étude

Interventionnel

Inscription (Réel)

42

Phase

  • Première phase 1

Contacts et emplacements

Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.

Lieux d'étude

    • New York
      • New York, New York, États-Unis, 10003
        • Beth Israel Medical Center of The Albert Einstein College of Medicine

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

21 ans et plus (Adulte, Adulte plus âgé)

Accepte les volontaires sains

Oui

Sexes éligibles pour l'étude

Tout

La description

Critère d'intégration:

  • Étudiant en médecine, résident ou médecin traitant au centre médical Beth Israel.

Critère d'exclusion:

  • Aucun

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

  • Répartition: Randomisé
  • Modèle interventionnel: Affectation parallèle
  • Masquage: Aucun (étiquette ouverte)

Armes et Interventions

Groupe de participants / Bras
Intervention / Traitement
Expérimental: Nintendo Wii
Les sujets de ce volet de l'étude jouent à un jeu (Boomblox) sur la Nintendo Wii pendant 30 minutes.
Les sujets ont joué au jeu Boomblox pendant 30 minutes consécutives sur la Nintendo Wii.
Autres noms:
  • Boomblox
Comparateur actif: Playstation 2
Les sujets de ce volet de l'étude jouent à un jeu (Time Crisis 2) sur Playstation 2 pendant 30 minutes.
Les sujets ont joué au jeu Time Crisis2 sur Playstation2 pendant 30 minutes consécutives.
Autres noms:
  • Crise du temps

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Différence dans l'évolution des scores box trainer entre les groupes Wii et Playstation2.
Délai: 60 minutes
Une fois le prétest terminé, les sujets bénéficient d'une pause de 10 minutes, de 30 minutes de jeu vidéo, d'une pause de 10 minutes et de 10 minutes pour terminer le post-test.
60 minutes

Mesures de résultats secondaires

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Basculez entre les résultats du pré-test et du post-test dans le groupe Wii.
Délai: 60 minutes.
Une fois le prétest terminé, les sujets bénéficient d'une pause de 10 minutes, de 30 minutes de jeu vidéo, d'une pause de 10 minutes et de 10 minutes pour terminer le post-test.
60 minutes.
Changement entre les scores pré-test et post-test pour le groupe Playstation2
Délai: 60 minutes
Une fois le prétest terminé, les sujets bénéficient d'une pause de 10 minutes, de 30 minutes de jeu vidéo, d'une pause de 10 minutes et de 10 minutes pour terminer le post-test.
60 minutes

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Les enquêteurs

  • Chercheur principal: Rujin Ju, M.D., Beth Israel Medical Center
  • Chaise d'étude: Karen C Wang, M.D., Brigham and Women's Hospital

Publications et liens utiles

La personne responsable de la saisie des informations sur l'étude fournit volontairement ces publications. Il peut s'agir de tout ce qui concerne l'étude.

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude

1 novembre 2010

Achèvement primaire (Réel)

1 mars 2011

Achèvement de l'étude (Réel)

1 mars 2011

Dates d'inscription aux études

Première soumission

30 novembre 2011

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

30 novembre 2011

Première publication (Estimation)

1 décembre 2011

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (Estimation)

1 décembre 2011

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

30 novembre 2011

Dernière vérification

1 novembre 2011

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Autres numéros d'identification d'étude

  • 023-10

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

Essais cliniques sur Nintendo Wii

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