自閉症における運動学習と脳の変化
自閉症の思春期の若者の脳に対するビデオ ゲーム学習の影響: パイロット研究
調査の概要
詳細な説明
参加者: 参加者には、ASD (13 ~ 17 歳) の 30 人の青年と、典型的な発達の 30 人の青年が含まれます。 除外基準は、研究開始時に週 2 時間以上のバランス トレーニング活動 (すなわち、ヨガ、太極拳、Wii/Kinect バランス ゲーム) に従事することで構成されます。 各個人は、トレーニング前の磁気共鳴画像法 (MRI) スキャンを受けます。 参加者は、治療群または対照群のいずれかに無作為に割り当てられます。 次の 6 週間で、治療グループの参加者はラボに来て、週に 3 ~ 5 時間のビデオゲーム運動トレーニングを完了します。 パッシブ コントロール グループの参加者は、運動トレーニングなしで基本的な運動測定と座りがちなビデオ ゲームを行うためにラボに来ます。 参加者は、その 6 週間の間、新しい運動関連のプログラムを開始しないように求められます。 6 週間後、すべての参加者はトレーニング後の MRI スキャンと行動評価を完了します。
モーター ビデオ ゲームのトレーニング: 治療グループの参加者は、ウィスコンシン大学の研究室に来て、研究スタッフの監督の下で毎週 3 ~ 5 日トレーニングを行います。 各トレーニング セッションは 30 ~ 60 分続き、Ellertson 博士の研究室 (ボイシ州立大学) の Ninja Training ゲームを約 5 分間プレイして開始および終了します。 このゲームでは、Kinect カメラを使用して各関節の位置に関する時系列データと、 Wiiバランスボードを使った重心。 参加者は、背後の背景が生き生きとしているのを見ることで、ポーズをできるだけ長く保持することで報われます. 残りのトレーニングでは、参加者は Wii Fit からバランス ゲームをプレイします。
運動および症状の重症度の評価: Wii バランス ボード上での立位姿勢 (Travers et al., 2013 のように) を通じて、両方のグループで前後の姿勢安定性測定を評価します。 症状の前後の重症度の測定には、社会的機能、反復行動/制限された興味、および日常生活スキルの測定に関する親レポートの測定が含まれます。
イメージング プロトコル: トレーニング前およびトレーニング後の脳のイメージングは、Nova 32 チャンネル ヘッド コイルを備えた 3 テスラ (ET) MRI スキャナーを使用して完了します。 すべてのスキャンは 60 分以内に実行されます。 パルス シーケンスとプロトコルには、NODDI による高度な拡散強調画像法 (DWI) (Zhang et al., 2012) と、定常状態シーケンスを使用した多成分 T1 および T2 リラクソメトリー (mcDESPOT; Deoni et al., 2008; Alexander et al., 2011) が含まれます。 形態計測分析のための解剖学的詳細の構造イメージングも、カスタム MP2RAGE シーケンスを使用して実行されます。これにより、コイル感度の不均一性から強度変動が本質的に除去されます。
研究の種類
入学 (実際)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究場所
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Wisconsin
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Madison、Wisconsin、アメリカ、53705
- Waisman Center, University of Wisconsin-Madison
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参加基準
適格基準
就学可能な年齢
健康ボランティアの受け入れ
受講資格のある性別
説明
ASDグループの包含基準:
- 自閉症スペクトラム障害(ASD)の以前の診断
- Autism Diagnostic Observation Scale (ADOS) および Social Communication Questionnaire (SCQ) で ASD の基準を満たす。
除外基準:
- 結節性硬化症の併発、虚弱X、重度の頭部外傷の病歴、知的障害(IQ <70)、または低酸素虚血。
- 参加者は、研究開始時に、週に 2 時間以上のバランス トレーニング活動 (ヨガ、太極拳、Wii/Kinect バランス ゲームなど) に参加することはできません。
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:支持療法
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:なし(オープンラベル)
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:ビデオゲームのモータートレーニング
治療グループの参加者は、ウィスコンシン大学の研究室に6週間来て、研究スタッフの監督の下で毎週3〜5日間トレーニングします。
各トレーニング セッションは 30 ~ 60 分続き、社内の忍者トレーニング ゲームと Wii Fit のバランス ゲームを組み合わせてプレイします。
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アクティブコンパレータ:座りがちなビデオゲームのトレーニング
この状態に無作為に割り当てられた参加者は、研究スタッフの監督の下で、毎週 3 ~ 5 日、座りがちなビデオゲームをプレイするために 6 週間ラボに来ます。
各トレーニング セッションは 30 ~ 60 分続きます。
事前および事後評価は、実験グループと同じように行われます。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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バランスタイム
時間枠:6週間
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6週間
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姿勢安定性
時間枠:6週間
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Wiiバランスボードからの圧力測定の中心
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6週間
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皮質脊髄路の白質微細構造
時間枠:6週間
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拡散強調画像で測定した皮質脊髄路の白質微細構造
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6週間
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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適応型日常生活スキル
時間枠:6週間
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Vineland-II および Waisman 適応型日常生活スキル測定
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6週間
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社会的対応
時間枠:6週間
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社会的反応性尺度 (SRS) の測定
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6週間
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協力者と研究者
捜査官
- 主任研究者:Brittany G Travers, Ph.D.、University of Wisconsin, Madison
出版物と役立つリンク
一般刊行物
- Travers BG, Powell PS, Klinger LG, Klinger MR. Motor difficulties in autism spectrum disorder: linking symptom severity and postural stability. J Autism Dev Disord. 2013 Jul;43(7):1568-83. doi: 10.1007/s10803-012-1702-x.
- Deoni SC, Rutt BK, Arun T, Pierpaoli C, Jones DK. Gleaning multicomponent T1 and T2 information from steady-state imaging data. Magn Reson Med. 2008 Dec;60(6):1372-87. doi: 10.1002/mrm.21704.
- Alexander AL, Hurley SA, Samsonov AA, Adluru N, Hosseinbor AP, Mossahebi P, Tromp do PM, Zakszewski E, Field AS. Characterization of cerebral white matter properties using quantitative magnetic resonance imaging stains. Brain Connect. 2011;1(6):423-46. doi: 10.1089/brain.2011.0071. Epub 2012 Jan 27.
- Zhang H, Schneider T, Wheeler-Kingshott CA, Alexander DC. NODDI: practical in vivo neurite orientation dispersion and density imaging of the human brain. Neuroimage. 2012 Jul 16;61(4):1000-16. doi: 10.1016/j.neuroimage.2012.03.072. Epub 2012 Mar 30.
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
一次修了 (実際)
研究の完了 (実際)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (見積もり)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
本研究に関する用語
追加の関連 MeSH 用語
その他の研究ID番号
- 2014-1499
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