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自閉症における運動学習と脳の変化

2019年6月10日 更新者:University of Wisconsin, Madison

自閉症の思春期の若者の脳に対するビデオ ゲーム学習の影響: パイロット研究

このパイロット研究の目的は、ビデオ ゲーム ベースの運動トレーニングが、自閉症スペクトラム障害 (ASD) の青年の姿勢の安定性、日常生活能力、自閉症の症状、および皮質脊髄路の白質微細構造に影響を与えるかどうかを判断することです。

調査の概要

詳細な説明

参加者: 参加者には、ASD (13 ~ 17 歳) の 30 人の青年と、典型的な発達の 30 人の青年が含まれます。 除外基準は、研究開始時に週 2 時間以上のバランス トレーニング活動 (すなわち、ヨガ、太極拳、Wii/Kinect バランス ゲーム) に従事することで構成されます。 各個人は、トレーニング前の磁気共鳴画像法 (MRI) スキャンを受けます。 参加者は、治療群または対照群のいずれかに無作為に割り当てられます。 次の 6 週間で、治療グループの参加者はラボに来て、週に 3 ~ 5 時間のビデオゲーム運動トレーニングを完了します。 パッシブ コントロール グループの参加者は、運動トレーニングなしで基本的な運動測定と座りがちなビデオ ゲームを行うためにラボに来ます。 参加者は、その 6 週間の間、新しい運動関連のプログラムを開始しないように求められます。 6 週間後、すべての参加者はトレーニング後の MRI スキャンと行動評価を完了します。

モーター ビデオ ゲームのトレーニング: 治療グループの参加者は、ウィスコンシン大学の研究室に来て、研究スタッフの監督の下で毎週 3 ~ 5 日トレーニングを行います。 各トレーニング セッションは 30 ~ 60 分続き、Ellertson 博士の研究室 (ボイシ州立大学) の Ninja Training ゲームを約 5 分間プレイして開始および終了します。 このゲームでは、Kinect カメラを使用して各関節の位置に関する時系列データと、 Wiiバランスボードを使った重心。 参加者は、背後の背景が生き生きとしているのを見ることで、ポーズをできるだけ長く保持することで報われます. 残りのトレーニングでは、参加者は Wii Fit からバランス ゲームをプレイします。

運動および症状の重症度の評価: Wii バランス ボード上での立位姿勢 (Travers et al., 2013 のように) を通じて、両方のグループで前後の姿勢安定性測定を評価します。 症状の前後の重症度の測定には、社会的機能、反復行動/制限された興味、および日常生活スキルの測定に関する親レポートの測定が含まれます。

イメージング プロトコル: トレーニング前およびトレーニング後の脳のイメージングは​​、Nova 32 チャンネル ヘッド コイルを備えた 3 テスラ (ET) MRI スキャナーを使用して完了します。 すべてのスキャンは 60 分以内に実行されます。 パルス シーケンスとプロトコルには、NODDI による高度な拡散強調画像法 (DWI) (Zhang et al., 2012) と、定常状態シーケンスを使用した多成分 T1 および T2 リラクソメトリー (mcDESPOT; Deoni et al., 2008; Alexander et al., 2011) が含まれます。 形態計測分析のための解剖学的詳細の構造イメージングも、カスタム MP2RAGE シーケンスを使用して実行されます。これにより、コイル感度の不均一性から強度変動が本質的に除去されます。

研究の種類

介入

入学 (実際)

62

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

    • Wisconsin
      • Madison、Wisconsin、アメリカ、53705
        • Waisman Center, University of Wisconsin-Madison

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

13年~17年 (子)

健康ボランティアの受け入れ

いいえ

受講資格のある性別

全て

説明

ASDグループの包含基準:

  • 自閉症スペクトラム障害(ASD)の以前の診断
  • Autism Diagnostic Observation Scale (ADOS) および Social Communication Questionnaire (SCQ) で ASD の基準を満たす。

除外基準:

  • 結節性硬化症の併発、虚弱X、重度の頭部外傷の病歴、知的障害(IQ <70)、または低酸素虚血。
  • 参加者は、研究開始時に、週に 2 時間以上のバランス トレーニング活動 (ヨガ、太極拳、Wii/Kinect バランス ゲームなど) に参加することはできません。

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:支持療法
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:なし(オープンラベル)

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:ビデオゲームのモータートレーニング
治療グループの参加者は、ウィスコンシン大学の研究室に6週間来て、研究スタッフの監督の下で毎週3〜5日間トレーニングします。 各トレーニング セッションは 30 ~ 60 分続き、社内の忍者トレーニング ゲームと Wii Fit のバランス ゲームを組み合わせてプレイします。
アクティブコンパレータ:座りがちなビデオゲームのトレーニング
この状態に無作為に割り当てられた参加者は、研究スタッフの監督の下で、毎週 3 ~ 5 日、座りがちなビデオゲームをプレイするために 6 週間ラボに来ます。 各トレーニング セッションは 30 ~ 60 分続きます。 事前および事後評価は、実験グループと同じように行われます。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
バランスタイム
時間枠:6週間
6週間
姿勢安定性
時間枠:6週間
Wiiバランスボードからの圧力測定の中心
6週間
皮質脊髄路の白質微細構造
時間枠:6週間
拡散強調画像で測定した皮質脊髄路の白質微細構造
6週間

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
適応型日常生活スキル
時間枠:6週間
Vineland-II および Waisman 適応型日常生活スキル測定
6週間
社会的対応
時間枠:6週間
社会的反応性尺度 (SRS) の測定
6週間

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

捜査官

  • 主任研究者:Brittany G Travers, Ph.D.、University of Wisconsin, Madison

出版物と役立つリンク

研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2015年3月1日

一次修了 (実際)

2019年5月1日

研究の完了 (実際)

2019年5月24日

試験登録日

最初に提出

2015年2月3日

QC基準を満たした最初の提出物

2015年2月3日

最初の投稿 (見積もり)

2015年2月6日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2019年6月11日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2019年6月10日

最終確認日

2019年6月1日

詳しくは

本研究に関する用語

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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