Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Motorické učení a změny mozku u autismu

10. června 2019 aktualizováno: University of Wisconsin, Madison

Účinky učení videoher na mozek u dospívajících s autismem: Pilotní studie

Účelem této pilotní studie je zjistit, zda motorický trénink založený na videohrách může ovlivnit posturální stabilitu, každodenní životní dovednosti, symptomy autismu a mikrostrukturu bílé hmoty kortikospinálního traktu u adolescentů s poruchou autistického spektra (ASD).

Přehled studie

Detailní popis

Účastníci: Mezi účastníky bude 30 adolescentů s PAS (13-17 let věku) a 30 adolescentů s typickým vývojem. Kritéria vyloučení se skládají z toho, že se na začátku studia zapojíte do více než 2 hodin týdně cvičení zaměřených na rovnováhu (tj. jóga, tai chi, Wii/Kinect balanční hry). Každý jedinec dostane před tréninkem vyšetření magnetickou rezonancí (MRI). Účastníci budou náhodně rozděleni do léčebné nebo kontrolní skupiny. Během následujících šesti týdnů přijdou účastníci léčebné skupiny do laboratoře, aby absolvovali 3–5 hodin týdně motorického tréninku ve videohrách. Účastníci pasivní kontrolní skupiny přijdou do laboratoře, aby provedli základní motorická měření a sedavé videohry bez motorického tréninku. Účastníci budou požádáni, aby během těchto 6 týdnů nezačínali žádné nové programy související s cvičením. Po šestém týdnu všichni účastníci absolvují po tréninku vyšetření magnetickou rezonancí a hodnocení chování.

Trénink motorické videohry: Účastníci léčebné skupiny přijdou do laboratoře University of Wisconsin trénovat 3-5 dní každý týden pod dohledem výzkumného personálu. Každý trénink bude trvat 30-60 minut a bude začínat a končit ~5 minutami hraní hry Ninja Training z laboratoře Dr. Ellertsona (Boise State University). V této hře budou účastníci držet pozici (tj. pozici jeřábu Karate Kid) tak dlouho, jak jen mohou, zatímco my shromažďujeme data z časových řad o poloze každého kloubu pomocí kamery Kinect a také data z časových řad na střed tlaku pomocí balanční desky Wii. Účastníci jsou odměněni za co nejdelší držení pózy tím, že vidí, jak pozadí za nimi ožívá. Po zbytek tréninku budou účastníci hrát balanční hry z Wii Fit.

Posouzení závažnosti motoriky a příznaků: Opatření pre-posturální stability budou hodnocena v obou skupinách prostřednictvím postavení ve stoje na Wii balanční desce (jako v Travers et al., 2013). Měření závažnosti pre-post symptomů bude zahrnovat měření sociálních funkcí, opakujícího se chování/omezených zájmů a měření dovedností v každodenním životě.

Zobrazovací protokol: Zobrazování mozku před a po tréninku bude dokončeno pomocí 3 Tesla (ET) MRI skeneru s 32kanálovou hlavicí Nova. Veškeré skenování bude provedeno za méně než 60 minut. Pulzní sekvence a protokoly zahrnují pokročilé difúzně vážené zobrazování (DWI) s NODDI (Zhang et al., 2012) a vícesložkovou relaxometrii T1 a T2 pomocí sekvencí v ustáleném stavu (mcDESPOT; Deoni et al., 2008; Alexander et al., 2011). Strukturální zobrazení anatomických detailů pro morfometrické analýzy bude také provedeno pomocí vlastní sekvence MP2RAGE, která přirozeně odstraňuje změny intenzity z nehomogenit v citlivosti cívky.

Typ studie

Intervenční

Zápis (Aktuální)

62

Fáze

  • Nelze použít

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní místa

    • Wisconsin
      • Madison, Wisconsin, Spojené státy, 53705
        • Waisman Center, University of Wisconsin-Madison

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

13 let až 17 let (Dítě)

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ne

Pohlaví způsobilá ke studiu

Všechno

Popis

Kritéria zahrnutí pro skupinu ASD:

  • Předchozí diagnóza poruchy autistického spektra (ASD)
  • Splňujte kritéria pro ASD na stupnici diagnostického pozorování autismu (ADOS) a dotazníku sociální komunikace (SCQ).

Kritéria vyloučení:

  • Souběžně se vyskytující tuberózní skleróza, křehké X, anamnéza těžkého poranění hlavy, mentální postižení (IQ<70) nebo hypoxie-ischémie.
  • Účastníci se již na začátku studia nebudou moci věnovat více než 2 hodinám/týdně aktivitám pro trénování rovnováhy (tj. jóga, tai chi, Wii/Kinect balanční hry).

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Podpůrná péče
  • Přidělení: Randomizované
  • Intervenční model: Paralelní přiřazení
  • Maskování: Žádné (otevřený štítek)

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Experimentální: Videoherní motorický trénink
Účastníci léčebné skupiny přijdou do laboratoře University of Wisconsin na šest týdnů, aby trénovali 3-5 dní každý týden pod dohledem výzkumného personálu. Každý trénink bude trvat 30–60 minut a bude zahrnovat hraní naší vlastní hry Ninja Training v kombinaci s balančními hrami z Wii Fit.
Aktivní komparátor: Sedavý trénink videoher
Účastníci náhodně přiřazení k tomuto stavu budou přicházet do laboratoře na šest týdnů, aby 3-5 dní v týdnu pod dohledem výzkumného personálu hráli videohry se sedavým zaměstnáním. Každý trénink bude trvat 30-60 minut. Předběžné a následné hodnocení bude provedeno stejně jako u experimentální skupiny.

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Čas zůstatku
Časové okno: 6 týdnů
6 týdnů
Posturální stabilita
Časové okno: 6 týdnů
Střed měření tlaku z Wii Balance Board
6 týdnů
Mikrostruktura bílé hmoty kortikospinálního traktu
Časové okno: 6 týdnů
Mikrostruktura bílé hmoty kortikospinálního traktu, měřená pomocí difúzně váženého zobrazení
6 týdnů

Sekundární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Adaptivní dovednosti pro každodenní život
Časové okno: 6 týdnů
Měření adaptivních dovedností každodenního života Vineland-II a Waisman
6 týdnů
Sociální odezva
Časové okno: 6 týdnů
Měření na stupnici sociální odezvy (SRS).
6 týdnů

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Vyšetřovatelé

  • Vrchní vyšetřovatel: Brittany G Travers, Ph.D., University of Wisconsin, Madison

Publikace a užitečné odkazy

Osoba odpovědná za zadávání informací o studiu tyto publikace poskytuje dobrovolně. Mohou se týkat čehokoli, co souvisí se studiem.

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (Aktuální)

1. března 2015

Primární dokončení (Aktuální)

1. května 2019

Dokončení studie (Aktuální)

24. května 2019

Termíny zápisu do studia

První předloženo

3. února 2015

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

3. února 2015

První zveřejněno (Odhad)

6. února 2015

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)

11. června 2019

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

10. června 2019

Naposledy ověřeno

1. června 2019

Více informací

Termíny související s touto studií

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Klinické studie na Videoherní motorický trénink

Předplatit