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자폐증의 운동 학습 및 뇌 변화

2019년 6월 10일 업데이트: University of Wisconsin, Madison

비디오 게임 학습이 자폐 청소년의 뇌에 미치는 영향: 파일럿 연구

이 파일럿 연구의 목적은 비디오 게임 기반 운동 훈련이 자폐증 스펙트럼 장애(ASD)가 있는 청소년의 자세 안정성, 일상 생활 기술, 자폐증 증상 및 피질 척수로의 백질 미세 구조에 영향을 미칠 수 있는지 여부를 결정하는 것입니다.

연구 개요

상세 설명

참가자: 참가자에는 ASD(13-17세)가 있는 청소년 30명과 전형적인 발달을 보이는 청소년 30명이 포함됩니다. 제외 기준은 연구 시작 시 주당 2시간 이상의 균형 훈련 활동(즉, 요가, 태극권, Wii/Kinect 균형 게임)에 참여하는 것으로 구성됩니다. 각 개인은 훈련 전 자기공명영상(MRI) 스캔을 받게 됩니다. 참가자는 치료 그룹 또는 통제 그룹에 무작위로 배정됩니다. 다음 6주 동안 치료 그룹의 참가자는 비디오 게임 운동 훈련의 주당 3-5시간을 완료하기 위해 실험실에 올 것입니다. 수동 통제 그룹의 참가자는 연구실에 와서 기본 운동 측정과 운동 훈련 없이 앉아 있는 비디오 게임을 합니다. 참가자는 6주 동안 새로운 운동 관련 프로그램을 시작하지 않도록 요청받습니다. 6주 후 모든 참가자는 훈련 후 MRI 스캔 및 행동 평가를 완료합니다.

모터 비디오 게임 교육: 치료 그룹의 참가자는 위스콘신 대학교 연구실에 와서 연구원 감독하에 매주 3-5일 교육을 받습니다. 각 교육 세션은 30-60분 동안 지속되며 Dr. Ellertson의 연구실(Boise State University)에서 Ninja Training 게임을 시작하고 ~5분으로 끝납니다. 이 게임에서 참가자는 가능한 한 오랫동안 자세(가라데 키드 크레인 포즈)를 유지하고 Kinect 카메라를 사용하여 각 관절의 위치에 대한 시계열 데이터와 Wii 밸런스 보드를 사용하여 압력의 중심. 참가자는 자세를 최대한 오래 유지하면 뒤에 있는 배경이 살아 움직이는 것을 보면서 보상을 받습니다. 나머지 교육 동안 참가자는 Wii Fit에서 균형 게임을 합니다.

운동 및 증상 심각도 평가: Wii 밸런스 보드에 서 있는 자세를 통해 두 그룹에서 사전 사후 자세 안정성 측정을 평가합니다(Travers et al., 2013에서와 같이). 사전 사후 증상 심각도 측정에는 사회적 기능, 반복적인 행동/제한된 관심 및 일상 생활 기술 측정에 대한 부모 보고 측정이 포함됩니다.

이미징 프로토콜: 훈련 전후 뇌 이미징은 Nova 32채널 헤드 코일이 있는 3 테슬라(ET) MRI 스캐너를 사용하여 완료됩니다. 모든 스캔은 60분 이내에 수행됩니다. 펄스 시퀀스 및 프로토콜에는 NODDI(Zhang et al., 2012)를 사용한 고급 확산 가중 이미징(DWI)과 정상 상태 시퀀스를 사용하는 다성분 T1 및 T2 이완측정법(mcDESPOT; Deoni et al., 2008; Alexander et al., 2011)이 포함됩니다. 형상 분석을 위한 해부학적 세부 사항의 구조적 이미징은 코일 감도의 불균일성으로 인한 강도 변화를 본질적으로 제거하는 맞춤형 MP2RAGE 시퀀스를 사용하여 수행됩니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

62

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • Wisconsin
      • Madison, Wisconsin, 미국, 53705
        • Waisman Center, University of Wisconsin-Madison

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

13년 (어린이)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

연구 대상 성별

모두

설명

ASD 그룹에 대한 포함 기준:

  • 자폐 스펙트럼 장애(ASD)의 이전 진단
  • 자폐증 진단 관찰 척도(ADOS) 및 사회적 의사소통 설문지(SCQ)에서 ASD 기준을 충족합니다.

제외 기준:

  • 동시 발생 결절성 경화증, 취약 X, 심한 두부 손상 병력, 지적 장애(IQ<70) 또는 저산소증-허혈.
  • 참가자는 연구 시작 시 주당 2시간 이상의 균형 훈련 활동(예: 요가, 태극권, Wii/Kinect 균형 게임)에 참여할 수 없습니다.

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 지지 요법
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 없음(오픈 라벨)

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 비디오 게임 운동 훈련
치료 그룹의 참가자는 6주 동안 위스콘신 대학교 연구실에 와서 연구원 감독하에 매주 3-5일 훈련합니다. 각 교육 세션은 30-60분 동안 지속되며 Wii Fit의 균형 게임과 결합된 사내 Ninja Training 게임을 포함합니다.
활성 비교기: 좌식 비디오 게임 훈련
이 조건에 무작위로 할당된 참가자는 6주 동안 연구실에 와서 연구원 감독하에 매주 3-5일 앉아서 비디오 게임을 합니다. 각 교육 세션은 30-60분 동안 진행됩니다. 사전 및 사후 평가는 실험 그룹과 동일하게 수행됩니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
균형 시간
기간: 6주
6주
자세 안정성
기간: 6주
Wii Balance Board의 압력 측정 중심
6주
Corticospinal tract의 백질 미세 구조
기간: 6주
Diffusion Weighted Imaging을 통해 측정한 Corticospinal tract의 백질 미세구조
6주

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
적응형 일상 생활 기술
기간: 6주
Vineland-II 및 Waisman 적응형 일상 생활 기술 측정
6주
사회적 반응성
기간: 6주
사회적 반응성 척도(SRS) 측정
6주

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

수사관

  • 수석 연구원: Brittany G Travers, Ph.D., University of Wisconsin, Madison

간행물 및 유용한 링크

연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2015년 3월 1일

기본 완료 (실제)

2019년 5월 1일

연구 완료 (실제)

2019년 5월 24일

연구 등록 날짜

최초 제출

2015년 2월 3일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2015년 2월 3일

처음 게시됨 (추정)

2015년 2월 6일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2019년 6월 11일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2019년 6월 10일

마지막으로 확인됨

2019년 6월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

이 정보는 변경 없이 clinicaltrials.gov 웹사이트에서 직접 가져온 것입니다. 귀하의 연구 세부 정보를 변경, 제거 또는 업데이트하도록 요청하는 경우 register@clinicaltrials.gov. 문의하십시오. 변경 사항이 clinicaltrials.gov에 구현되는 즉시 저희 웹사이트에도 자동으로 업데이트됩니다. .

비디오 게임 운동 훈련에 대한 임상 시험

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