Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Motorisch leren en hersenveranderingen bij autisme

10 juni 2019 bijgewerkt door: University of Wisconsin, Madison

De effecten van het leren van videogames op de hersenen bij adolescenten met autisme: een pilotstudie

Het doel van deze pilotstudie is om te bepalen of een op videogames gebaseerde motorische training de houdingsstabiliteit, dagelijkse levensvaardigheden, autismesymptomen en de microstructuur van de corticospinale tractus kan beïnvloeden bij adolescenten met autismespectrumstoornis (ASS).

Studie Overzicht

Gedetailleerde beschrijving

Deelnemers: Onder de deelnemers bevinden zich 30 adolescenten met ASS (13-17 jaar oud) en 30 adolescenten met een normale ontwikkeling. Uitsluitingscriteria bestaan ​​uit deelname aan meer dan 2 uur per week aan evenwichtstrainingsactiviteiten (d.w.z. yoga, tai chi, Wii/Kinect-balansspellen) bij aanvang van de studie. Elk individu krijgt voorafgaand aan de training een MRI-scan (Magnetic Resonance Imaging). Deelnemers worden willekeurig toegewezen aan een behandelingsgroep of een controlegroep. Gedurende de komende zes weken zullen deelnemers aan de behandelgroep naar het lab komen om 3-5 uur per week motorische training in videogames te volgen. Deelnemers aan de passieve controlegroep komen naar het lab om basale motormetingen en sedentaire videogames te doen zonder motorische training. Deelnemers wordt gevraagd om gedurende die 6 weken geen nieuwe bewegingsgerelateerde programma's te starten. Na de zesde week zullen alle deelnemers een MRI-scan na de training en een gedragstest ondergaan.

Motor Video Game Training: Deelnemers aan de behandelingsgroep komen naar het laboratorium van de Universiteit van Wisconsin om 3-5 dagen per week te trainen onder toezicht van onderzoekspersoneel. Elke trainingssessie duurt 30-60 minuten en begint en eindigt met ongeveer 5 minuten spelen van het Ninja Training-spel uit het laboratorium van Dr. Ellertson (Boise State University). In dit spel houden deelnemers zo lang mogelijk een positie aan (d.w.z. de Karate Kid-kraanvogelhouding), terwijl we tijdreeksgegevens verzamelen over de positie van elk gewricht met behulp van de Kinect-camera, evenals tijdreeksgegevens over het drukpunt met behulp van het Wii Balance Board. Deelnemers worden beloond voor het zo lang mogelijk vasthouden van de pose door de achtergrond achter hen tot leven te zien komen. De rest van de training spelen de deelnemers balansspelletjes vanaf de Wii Fit.

Beoordeling van de ernst van de motoriek en de symptomen: posturale stabiliteitsmaatregelen vóór postuur zullen in beide groepen worden beoordeeld door middel van staande houdingen op het Wii-balansbord (zoals in Travers et al., 2013). Pre-post symptoomernstmetingen omvatten door ouders gerapporteerde metingen van sociaal functioneren, repetitief gedrag/beperkte interesses en metingen van vaardigheden in het dagelijks leven.

Beeldvormingsprotocol: beeldvorming van de hersenen vóór en na de training zal worden voltooid met behulp van een 3 Tesla (ET) MRI-scanner met een Nova 32-kanaals hoofdspoel. Alle scans worden uitgevoerd in <60 minuten. Pulssequenties en protocollen omvatten geavanceerde diffusiegewogen beeldvorming (DWI) met NODDI (Zhang et al., 2012) en multicomponent T1- en T2-relaxometrie met behulp van steady-state-sequenties (mcDESPOT; Deoni et al., 2008; Alexander et al., 2011). Structurele beeldvorming van anatomische details voor morfometrische analyses zal ook worden uitgevoerd met behulp van een aangepaste MP2RAGE-reeks, die inherent de intensiteitsvariaties verwijdert van inhomogeniteiten in de spoelgevoeligheden.

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Werkelijk)

62

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

    • Wisconsin
      • Madison, Wisconsin, Verenigde Staten, 53705
        • Waisman Center, University of Wisconsin-Madison

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

13 jaar tot 17 jaar (Kind)

Accepteert gezonde vrijwilligers

Nee

Geslachten die in aanmerking komen voor studie

Allemaal

Beschrijving

Inclusiecriteria voor ASS-groep:

  • Eerdere diagnose van autismespectrumstoornis (ASS)
  • Voldoen aan criteria voor ASS op de Autism Diagnostic Observation Scale (ADOS) en Social Communication Questionnaire (SCQ).

Uitsluitingscriteria:

  • Gelijktijdig optredende tubereuze sclerose, fragiele X, een voorgeschiedenis van ernstig hoofdletsel, verstandelijke beperking (IQ<70) of hypoxie-ischemie.
  • Deelnemers kunnen bij aanvang van de studie niet meer dan 2 uur per week bezig zijn met balanstraining (d.w.z. yoga, tai chi, Wii/Kinect-balansspellen)

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Ondersteunende zorg
  • Toewijzing: Gerandomiseerd
  • Interventioneel model: Parallelle opdracht
  • Masker: Geen (open label)

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Experimenteel: Motorische training met videogames
Deelnemers aan de behandelingsgroep zullen zes weken lang naar het laboratorium van de Universiteit van Wisconsin komen om 3-5 dagen per week te trainen onder supervisie van het onderzoekspersoneel. Elke trainingssessie duurt 30-60 minuten en omvat het spelen van onze in-house Ninja Training-game gecombineerd met balansspellen van de Wii Fit.
Actieve vergelijker: Sedentaire videogametraining
Deelnemers die willekeurig aan deze aandoening zijn toegewezen, komen zes weken lang naar het laboratorium om 3-5 dagen per week sedentaire videogames te spelen onder toezicht van onderzoekspersoneel. Elke trainingssessie duurt 30-60 minuten. Pre- en post assessments worden op identieke wijze uitgevoerd als bij de Experimentele groep.

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Evenwicht Tijd
Tijdsspanne: 6 weken
6 weken
Houdingsstabiliteit
Tijdsspanne: 6 weken
Metingen van het drukpunt van het Wii Balance Board
6 weken
Microstructuur van de witte stof van het corticospinale kanaal
Tijdsspanne: 6 weken
Microstructuur van witte stof van het corticospinale kanaal, zoals gemeten door middel van Diffusion Weighted Imaging
6 weken

Secundaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Adaptieve dagelijkse levensvaardigheden
Tijdsspanne: 6 weken
Vineland-II en Waisman Adaptive Daily Living Skills-metingen
6 weken
Sociale responsiviteit
Tijdsspanne: 6 weken
Metingen van de sociale responsiviteitsschaal (SRS).
6 weken

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Onderzoekers

  • Hoofdonderzoeker: Brittany G Travers, Ph.D., University of Wisconsin, Madison

Publicaties en nuttige links

De persoon die verantwoordelijk is voor het invoeren van informatie over het onderzoek stelt deze publicaties vrijwillig ter beschikking. Dit kan gaan over alles wat met het onderzoek te maken heeft.

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Werkelijk)

1 maart 2015

Primaire voltooiing (Werkelijk)

1 mei 2019

Studie voltooiing (Werkelijk)

24 mei 2019

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

3 februari 2015

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

3 februari 2015

Eerst geplaatst (Schatting)

6 februari 2015

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Werkelijk)

11 juni 2019

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

10 juni 2019

Laatst geverifieerd

1 juni 2019

Meer informatie

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Abonneren