Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Motorisk læring og hjerneændringer i autisme

10. juni 2019 opdateret af: University of Wisconsin, Madison

Effekterne af videospillæring på hjernen hos unge med autisme: en pilotundersøgelse

Formålet med denne pilotundersøgelse er at afgøre, om en videospilsbaseret motorisk træning kan påvirke postural stabilitet, daglige levefærdigheder, autismesymptomer og hvid substans mikrostruktur i corticospinalkanalen hos unge med autismespektrumforstyrrelse (ASD).

Studieoversigt

Detaljeret beskrivelse

Deltagere: Deltagerne vil omfatte 30 unge med ASD (13-17 år) og 30 unge med typisk udvikling. Eksklusionskriterier består i at deltage i mere end 2 timers balancetræningsaktiviteter om ugen (dvs. yoga, tai chi, Wii/Kinect balancespil) ved studiestart. Hvert individ vil modtage en præ-træning magnetisk resonansbilleddannelse (MRI) scanning. Deltagerne vil blive tilfældigt tildelt enten en behandlingsgruppe eller kontrolgruppe. I løbet af de næste seks uger vil deltagerne i behandlingsgruppen komme til laboratoriet for at gennemføre 3-5 timers videospilsmotorisk træning om ugen. Deltagerne i den passive kontrolgruppe vil komme til laboratoriet for at lave grundlæggende motoriske målinger og stillesiddende videospil uden motorisk træning. Deltagerne vil blive bedt om ikke at starte nogen nye træningsrelaterede programmer i løbet af disse 6 uger. Efter den sjette uge vil alle deltagere gennemføre en MR-scanning efter træning og adfærdsvurdering.

Motorisk videospiltræning: Deltagerne i behandlingsgruppen kommer til University of Wisconsin lab for at træne 3-5 dage hver uge under supervision af forskningspersonale. Hver træningssession varer 30-60 minutter og begynder og slutter med ~5 minutter med at spille Ninja Training-spillet fra Dr. Ellertsons laboratorium (Boise State University). I dette spil vil deltagerne holde en position (dvs. Karate Kid-kranen) så længe de kan, mens vi indsamler tidsseriedata om positionen af ​​hvert led ved hjælp af Kinect-kameraet samt tidsseriedata om trykkets centrum ved hjælp af Wii balancebrættet. Deltagerne belønnes for at holde stillingen så længe som muligt ved at se baggrunden bag dem komme til live. I resten af ​​træningen vil deltagerne spille balancespil fra Wii Fit.

Motor- og symptomsværhedsvurderinger: Præ-posturale stabilitetsmålinger vil blive vurderet i begge grupper gennem stående stillinger på Wii balancebrættet (som i Travers et al., 2013). Måling af sværhedsgraden før efter symptomer vil omfatte forældrerapport målinger af social funktion, gentagne adfærd/begrænsede interesser og mål for daglige livsfærdigheder.

Billeddannelsesprotokol: Billeddannelse af hjernen før og efter træning vil blive afsluttet ved hjælp af en 3 Tesla (ET) MR-scanner med en Nova 32-kanals hovedspole. Al scanning vil blive udført på <60 minutter. Pulssekvenser og protokoller omfatter avanceret diffusionsvægtet billeddannelse (DWI) med NODDI (Zhang et al., 2012) og multikomponent T1- og T2-relaksometri ved brug af steady state-sekvenser (mcDESPOT; Deoni et al., 2008; Alexander et al., 2011). Strukturel billeddannelse af anatomiske detaljer til morfometriske analyser vil også blive udført ved hjælp af en tilpasset MP2RAGE-sekvens, som i sagens natur fjerner intensitetsvariationerne fra inhomogeniteter i spolefølsomhederne.

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Faktiske)

62

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

    • Wisconsin
      • Madison, Wisconsin, Forenede Stater, 53705
        • Waisman Center, University of Wisconsin-Madison

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

13 år til 17 år (Barn)

Tager imod sunde frivillige

Ingen

Køn, der er berettiget til at studere

Alle

Beskrivelse

Inklusionskriterier for ASD-gruppe:

  • Tidligere diagnose af autismespektrumforstyrrelse (ASD)
  • Opfyld kriterier for ASD på Autism Diagnostic Observation Scale (ADOS) og Social Communication Questionnaire (SCQ).

Ekskluderingskriterier:

  • Samtidig tuberøs sklerose, skrøbelig X, en historie med alvorlig hovedskade, intellektuel handicap (IQ<70) eller hypoxi-iskæmi.
  • Deltagerne vil ikke være i stand til allerede at være engageret i mere end 2 timer om ugen med balancetræningsaktiviteter (dvs. yoga, tai chi, Wii/Kinect balancespil) ved studiestart

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Støttende pleje
  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Parallel tildeling
  • Maskning: Ingen (Åben etiket)

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Eksperimentel: Videospil motorisk træning
Deltagerne i behandlingsgruppen vil komme til University of Wisconsin lab i seks uger for at træne 3-5 dage hver uge under supervision af forskningspersonale. Hver træningssession varer 30-60 minutter og vil inkludere at spille vores interne Ninja-træningsspil kombineret med balancespil fra Wii Fit.
Aktiv komparator: Stillesiddende videospiltræning
Deltagere, der tilfældigt tildeles denne tilstand, vil komme til laboratoriet i seks uger for at spille stillesiddende videospil 3-5 dage hver uge under opsyn af forskningspersonalet. Hver træningssession varer 30-60 minutter. Pre- og postvurderinger vil blive udført identisk med den eksperimentelle gruppe.

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Balance tid
Tidsramme: 6 uger
6 uger
Postural stabilitet
Tidsramme: 6 uger
Center for trykmålinger fra Wii Balance Board
6 uger
Hvid substans mikrostruktur i corticospinalkanalen
Tidsramme: 6 uger
Hvidstofmikrostruktur i corticospinalkanalen, målt ved diffusionsvægtet billeddannelse
6 uger

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Adaptive daglige levefærdigheder
Tidsramme: 6 uger
Målinger af Vineland-II og Waisman Adaptive Daily Living Skills
6 uger
Social lydhørhed
Tidsramme: 6 uger
Social Responsiveness Scale (SRS) Målinger
6 uger

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Efterforskere

  • Ledende efterforsker: Brittany G Travers, Ph.D., University of Wisconsin, Madison

Publikationer og nyttige links

Den person, der er ansvarlig for at indtaste oplysninger om undersøgelsen, leverer frivilligt disse publikationer. Disse kan handle om alt relateret til undersøgelsen.

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Faktiske)

1. marts 2015

Primær færdiggørelse (Faktiske)

1. maj 2019

Studieafslutning (Faktiske)

24. maj 2019

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

3. februar 2015

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

3. februar 2015

Først opslået (Skøn)

6. februar 2015

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

11. juni 2019

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

10. juni 2019

Sidst verificeret

1. juni 2019

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med Videospil motorisk træning

Abonner