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ソーシャルインセンティブとゲーミフィケーションを利用した減量促進

2016年12月19日 更新者:University of Pennsylvania
これは、チームベースのモデルを使用して 2 つの減量プログラムを対照と比較する、36 週間の 3 群ランダム化対照試験です。 各介入では、行動経済学からの洞察を使用して、社会的インセンティブとゲーミフィケーションを活用します。

調査の概要

詳細な説明

肥満は、米国の成人の 3 人に 1 人以上が罹患および死亡の主要な危険因子です。 修正可能な健康行動が、この蔓延の拡大に寄与しています。 行動経済学からの洞察は、金銭的インセンティブを利用して行動の変化を促すことが期待できることを示しています。 しかし、社会的インセンティブや、社会的絆やつながりに基づいて個人の固有の行動を調整することに影響を与える影響については、十分に検討されていません。 社会的インセンティブは、個人に対する既存のつながりや影響を活用し、強化する、より患者中心のアプローチです。 ある個人の行動の変化はネットワーク内の他の多くの個人の行動変化と結びついているため、社会的インセンティブはコミュニティに影響を与える拡張可能な介入となる可能性を秘めています。 ゲーミフィケーション、つまりゲーム以外の状況でのゲーム デザインの使用は、現実世界でもよく使用されますが、その有効性は不明です。 この研究では、研究者らはチームベースのモデルを使用して 36 週間の 3 群ランダム化対照試験を実施し、2 つの減量プログラムを対照と比較します。 各介入では、行動経済学からの洞察を使用して、社会的インセンティブとゲーミフィケーションを活用します。

研究の種類

介入

入学 (実際)

196

段階

  • フェーズ 3

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

18年~70年 (大人、高齢者)

健康ボランティアの受け入れ

はい

受講資格のある性別

全て

説明

包含基準:

  • 18歳から70歳まで
  • インフォームドコンセントを読んで提供する能力
  • iPhone 4以降を持っている
  • 自己申告のBMIが30以上、対面でのBMIが28以上である

除外基準:

  • インフォームド・コンセントを提供できない、文盲、または英語の会話、読み書きができないなど、参加が不可能となる条件
  • 薬物またはアルコールの使用による現在の治療歴、過去6か月以内の心筋梗塞または脳卒中、転移性癌、妊娠中、授乳中または研究期間中の妊娠の予定、摂食障害の過去の診断、または病歴など、参加を危険にさらす条件危険な減量行為の
  • すでに別の減量研究に登録されている
  • 36週間の減量プログラムを完了できなかったその他の病状または理由

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:処理
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:独身

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:コントロール

参加者は、ベースライン体重の 6 ~ 8% という減量目標を選択し、ワイヤレス体重計とスマートフォン アプリケーションのアクティビティ トラッカーにアクセスして、体重に関するフィードバックと歩数に関するフィードバックを受け取ります。

彼らには身体活動に関する連邦およびCDCのガイドラインに関する情報が提供され、減量を促進するために1日あたり1万歩を達成するよう努めるべきであるとも伝えられる。

参加者はワイヤレス体重計を使用して自宅で体重を測定し、体重に関するフィードバックを受け取ります。
参加者は、スマートフォン内の加速度計を使用するスマートフォン アプリケーションを使用して歩数を追跡し、歩数に関するフィードバックを受け取ります。
実験的:ゲーミフィケーション

参加者は、ベースライン体重の 6 ~ 8% という減量目標を選択し、ワイヤレス体重計とスマートフォン アプリケーションのアクティビティ トラッカーにアクセスして、体重に関するフィードバックと歩数に関するフィードバックを受け取ります。

すべての参加者は、ポイント、レベル、トロフィー、楯、メダルを獲得する機会を含むゲームをチームメイトとプレイします。 24 週間にわたる体重減少と身体活動の進捗状況に基づいて、進むか進まないかが決まります。 12週間の追跡調査中に、体重減少の目標を維持するか、目標に向かって前進するかを尋ねられます。

参加者はワイヤレス体重計を使用して自宅で体重を測定し、体重に関するフィードバックを受け取ります。
参加者は、スマートフォン内の加速度計を使用するスマートフォン アプリケーションを使用して歩数を追跡し、歩数に関するフィードバックを受け取ります。
すべての参加者はチームメイトとともにポイントとレベルを含むゲームに参加します。
実験的:ゲーミフィケーション + PCP とのデータ共有

参加者は、ベースライン体重の 6 ~ 8% という減量目標を選択し、ワイヤレス体重計とスマートフォン アプリケーションのアクティビティ トラッカーにアクセスして、体重に関するフィードバックと歩数に関するフィードバックを受け取ります。

参加者には、研究チームが自分の体重と歩数のデータをかかりつけ医(PCP)と共有することを許可するよう求められます。

すべての参加者は、ポイント、レベル、トロフィー、楯、メダルを獲得する機会を含むゲームをチームメイトとプレイします。 24 週間にわたる体重減少と身体活動の進捗状況に基づいて、進むか進まないかが決まります。 12週間の追跡調査中に、体重減少の目標を維持するか、目標に向かって前進するかを尋ねられます。

参加者はワイヤレス体重計を使用して自宅で体重を測定し、体重に関するフィードバックを受け取ります。
参加者は、スマートフォン内の加速度計を使用するスマートフォン アプリケーションを使用して歩数を追跡し、歩数に関するフィードバックを受け取ります。
すべての参加者はチームメイトとともにポイントとレベルを含むゲームに参加します。
体重と歩数のデータは参加者の主治医と共有されます。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
時間枠
ポンド単位の体重の変化
時間枠:24週間の一次介入期間
24週間の一次介入期間

二次結果の測定

結果測定
時間枠
ポンド単位の体重の変化
時間枠:12週間の追跡期間
12週間の追跡期間
身体活動 (1 日の平均歩数)
時間枠:24週間の一次介入期間
24週間の一次介入期間
身体活動 (1 日の平均歩数)
時間枠:12週間の追跡期間
12週間の追跡期間

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

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研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始

2016年1月1日

一次修了 (実際)

2016年9月1日

研究の完了 (実際)

2016年12月1日

試験登録日

最初に提出

2015年9月29日

QC基準を満たした最初の提出物

2015年9月29日

最初の投稿 (見積もり)

2015年9月30日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (見積もり)

2016年12月21日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2016年12月19日

最終確認日

2016年12月1日

詳しくは

本研究に関する用語

追加の関連 MeSH 用語

その他の研究ID番号

  • 823326

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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