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乱暴なファーストパーソン シューター (FPS) ビデオ ゲームが射撃精度に及ぼす影響

2019年6月25日 更新者:Brad Bushman、Ohio State University

「ブーム、ヘッドショット!」: ヘッドショットに報酬を与える暴力的なファーストパーソン シューティング (FPS) ビデオ ゲーム

現在の研究では、暴力的なシューティング ゲームがゲーム内の行動 (パイロット研究) とゲームがオフになった後の行動 (実験プロパー) に及ぼす影響をテストします。 適切な実験は、撤回された (引用を参照) 私たちの研究室で実施された以前の研究の正確な複製ですが、より信頼性の高い結果を得るために、より大きなサンプルを使用しています (N=151 ではなく N=287)。

調査の概要

詳細な説明

暴力的なシューティング ゲームは、兵士や警察官を訓練するために使用されます。 この研究では、ゲームプレイ中 (パイロット研究) とゲームをオフにした後 (実験プロパー) の両方で、暴力的な射撃が人々に頭の中でターゲットを撃つように訓練できるかどうかをテストします。 両方の研究の参加者は、ヘッドショットに報酬を与えるヒューマノイドターゲットでの暴力的なシューティングゲーム、または顔でブルズアイターゲットへのショットを罰する非暴力的なシューティングゲームをプレイしました. その後、参加者はリアルな CO2 ガンでマネキンを撃ちました。 ヘッドショットに報酬を与える暴力的なゲームをプレイする参加者は、非暴力的なゲームをプレイする参加者よりも頻繁にマネキンの頭を打つと予想されます。

研究の種類

介入

入学 (実際)

327

段階

  • 適用できない

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

18年~46年 (大人)

健康ボランティアの受け入れ

いいえ

受講資格のある性別

全て

説明

包含基準:

  • 18歳以上
  • オハイオ州の参加者プール

除外基準:

  • 18歳未満

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:基礎科学
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:なし(オープンラベル)

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:パイロット研究
同意を与えた後、参加者はアンケートに回答しました。 次に、暴力的なファーストパーソン シューター ビデオ ゲームまたは非暴力的なシューティング ビデオ ゲームのいずれかを 20 分間プレイするように無作為に割り当てられました。 ビデオゲームのプレイが記録されました。 報告会が続きました。
参加者は、パイロット研究で暴力的なシューティング ゲームまたは非暴力的なシューティング ゲームのいずれかをプレイし、適切な実験では暴力的なシューティング ゲーム、非暴力的なシューティング ゲーム、または非暴力的な非シューティング ゲームのいずれかをプレイしました。
参加者は、銃の形をしたコントローラーまたは通常のコントローラーを使用して、暴力的および非暴力的なシューティング ビデオ ゲームをプレイしました。
実験的:適切な実験
同意を与えた後、参加者はアンケートに回答しました。 次に、暴力的なファーストパーソン シューティング ビデオ ゲーム、非暴力的なシューティング ビデオ ゲーム、または非暴力的で非シューティングのビデオ ゲームのいずれかを 20 分間プレイするようにランダムに割り当てられました。 次に、彼らは 20 フィート (6.1 メートル) 離れたマネキンに 16 個のベルクロの「弾丸」を使って訓練用ピストルを撃ちました。 報告会が続きました。
参加者は、パイロット研究で暴力的なシューティング ゲームまたは非暴力的なシューティング ゲームのいずれかをプレイし、適切な実験では暴力的なシューティング ゲーム、非暴力的なシューティング ゲーム、または非暴力的な非シューティング ゲームのいずれかをプレイしました。
参加者は、銃の形をしたコントローラーまたは通常のコントローラーを使用して、暴力的および非暴力的なシューティング ビデオ ゲームをプレイしました。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
頭と顔へのヒット
時間枠:1時間まで
パイロットスタディでは、ゲーム内のターゲットの頭と顔へのヒットをカウントしました。 適切な実験では、マネキンの頭と顔へのヒット数を数えました。
1時間まで
その他のヒット
時間枠:1時間まで
パイロットスタディでは、ターゲットへの他のヒットをカウントしました (つまり、 顔ではありません)ゲーム内。 適切な実験では、マネキンへの他のヒット (つまり、頭ではなく胴体) をカウントしました。
1時間まで

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

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出版物と役立つリンク

研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。

一般刊行物

  • Whitaker, J. L., & Bushman, B. J. (2014). "Boom, Headshot!": Effect of violent video game play and controller type on firing aim and accuracy. Communication Research, 41(7), 879-891. doi:10.1177/0093650212446622

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2016年2月1日

一次修了 (実際)

2016年4月25日

研究の完了 (実際)

2016年4月25日

試験登録日

最初に提出

2018年2月20日

QC基準を満たした最初の提出物

2018年2月20日

最初の投稿 (実際)

2018年2月26日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2019年8月5日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2019年6月25日

最終確認日

2019年6月1日

詳しくは

本研究に関する用語

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

はい

IPD プランの説明

原稿受理後、データは Figshare.com にアップロードされます。

IPD 共有時間枠

原稿受理後。

IPD 共有アクセス基準

パブリックドメインに公開。

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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