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폭력적인 1인칭 슈팅(FPS) 비디오 게임이 슈팅 정확도에 미치는 영향
2019년 6월 25일 업데이트: Brad Bushman, Ohio State University
"Boom, Headshot!": 헤드샷 보상을 제공하는 폭력적인 1인칭 슈팅(FPS) 비디오 게임은 현실적인 총기를 쏠 때 머리를 조준하도록 개인을 훈련시킵니다.
본 연구는 폭력적인 슈팅 게임이 게임 내 행동(파일럿 연구)과 게임이 꺼진 후 행동(적절한 실험)에 미치는 영향을 테스트합니다.
The Experiment Proper는 철회된(인용 참조) 우리 연구실에서 수행된 이전 연구의 정확한 복제이지만 더 신뢰할 수 있는 결과를 얻기 위해 더 큰 샘플을 사용합니다(N=151이 아닌 N=287).
연구 개요
상세 설명
폭력적인 슈팅 게임은 군인과 경찰을 훈련시키는 데 사용됩니다.
이 연구는 폭력적인 총격이 게임 플레이 중(파일럿 연구)과 게임이 꺼진 후(실험 적절한) 모두 머리에 목표물을 쏘도록 사람들을 훈련시킬 수 있는지 여부를 테스트합니다.
두 연구의 참가자는 헤드샷에 보상을 주는 인간형 표적으로 폭력적인 사격 게임을 하거나 얼굴이 있는 과녁의 표적에 사격을 가하는 비폭력 사격 게임을 했습니다.
그 후 참가자들은 사실적인 CO2 총으로 마네킹을 향해 총을 쐈습니다.
우리는 헤드샷을 보상하는 폭력적인 게임을 하는 참가자가 비폭력적인 게임을 하는 참가자보다 더 자주 마네킹의 머리를 때릴 것으로 예상합니다.
연구 유형
중재적
등록 (실제)
327
단계
- 해당 없음
참여기준
연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.
자격 기준
공부할 수 있는 나이
18년 (성인)
건강한 자원 봉사자를 받아들입니다
아니
연구 대상 성별
모두
설명
포함 기준:
- 18세 이상
- 오하이오 주립대 참가자 풀
제외 기준:
- 18세 미만
공부 계획
이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.
연구는 어떻게 설계됩니까?
디자인 세부사항
- 주 목적: 기초 과학
- 할당: 무작위
- 중재 모델: 병렬 할당
- 마스킹: 없음(오픈 라벨)
무기와 개입
참가자 그룹 / 팔 |
개입 / 치료 |
|---|---|
|
실험적: 파일럿 연구
동의를 얻은 후 참가자들은 설문 조사를 완료했습니다.
다음으로, 그들은 무작위로 20분 동안 폭력적인 1인칭 슈팅 비디오 게임 또는 비폭력 슈팅 비디오 게임을 하도록 배정되었습니다.
비디오 게임 플레이가 녹화되었습니다.
보고가 이어졌습니다.
|
피험자들은 파일럿 연구에서 폭력적인 슈팅 게임 또는 비폭력적인 슈팅 게임을 했고, 실험 본연의 경우 폭력적인 슈팅 게임, 비폭력적인 슈팅 게임 또는 비폭력적인 비폭력적인 슈팅 게임 중 하나를 수행했습니다.
참가자들은 총 모양의 컨트롤러 또는 일반 컨트롤러를 사용하여 폭력 및 비폭력 슈팅 비디오 게임을 했습니다.
|
|
실험적: 적절한 실험
동의를 얻은 후 참가자들은 설문 조사를 완료했습니다.
다음으로, 그들은 무작위로 20분 동안 폭력적인 1인칭 슈팅 비디오 게임, 비폭력 슈팅 비디오 게임 또는 비폭력 비 슈팅 비디오 게임을 하도록 배정되었습니다.
다음으로 그들은 16개의 벨크로 "총알"을 사용하여 20피트(6.1미터) 떨어진 마네킹에게 훈련용 권총을 쐈습니다.
보고가 이어졌습니다.
|
피험자들은 파일럿 연구에서 폭력적인 슈팅 게임 또는 비폭력적인 슈팅 게임을 했고, 실험 본연의 경우 폭력적인 슈팅 게임, 비폭력적인 슈팅 게임 또는 비폭력적인 비폭력적인 슈팅 게임 중 하나를 수행했습니다.
참가자들은 총 모양의 컨트롤러 또는 일반 컨트롤러를 사용하여 폭력 및 비폭력 슈팅 비디오 게임을 했습니다.
|
연구는 무엇을 측정합니까?
주요 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
|---|---|---|
|
머리와 얼굴에 명중
기간: 최대 1시간
|
파일럿 연구에서 우리는 게임 내에서 대상의 머리와 얼굴에 대한 히트 수를 세었습니다.
Experiment Proper에서 우리는 마네킹의 머리와 얼굴에 대한 타격 수를 세었습니다.
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최대 1시간
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|
기타 조회수
기간: 최대 1시간
|
파일럿 연구에서 우리는 표적에 대한 다른 적중률(예:
얼굴이 아닌) 게임 내에서.
Experiment Proper에서 우리는 마네킹에 대한 다른 타격(즉, 머리 대신 몸통)을 세었습니다.
|
최대 1시간
|
공동 작업자 및 조사자
여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.
간행물 및 유용한 링크
연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.
일반 간행물
- Whitaker, J. L., & Bushman, B. J. (2014). "Boom, Headshot!": Effect of violent video game play and controller type on firing aim and accuracy. Communication Research, 41(7), 879-891. doi:10.1177/0093650212446622
연구 기록 날짜
이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.
연구 주요 날짜
연구 시작 (실제)
2016년 2월 1일
기본 완료 (실제)
2016년 4월 25일
연구 완료 (실제)
2016년 4월 25일
연구 등록 날짜
최초 제출
2018년 2월 20일
QC 기준을 충족하는 최초 제출
2018년 2월 20일
처음 게시됨 (실제)
2018년 2월 26일
연구 기록 업데이트
마지막 업데이트 게시됨 (실제)
2019년 8월 5일
QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출
2019년 6월 25일
마지막으로 확인됨
2019년 6월 1일
추가 정보
이 연구와 관련된 용어
기타 연구 ID 번호
- 2010B0261
개별 참가자 데이터(IPD) 계획
개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?
예
IPD 계획 설명
원고가 승인되면 데이터가 Figshare.com에 업로드됩니다.
IPD 공유 기간
원고 접수 후.
IPD 공유 액세스 기준
퍼블릭 도메인에 공개합니다.
약물 및 장치 정보, 연구 문서
미국 FDA 규제 의약품 연구
아니
미국 FDA 규제 기기 제품 연구
아니
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