Ezt az oldalt automatikusan lefordították, és a fordítás pontossága nem garantált. Kérjük, olvassa el a angol verzió forrásszöveghez.

Az erőszakos első személyű lövöldözős (FPS) videojátékok hatása a lövés pontosságára

2019. június 25. frissítette: Brad Bushman, Ohio State University

"Boom, fejlövés!": Erőszakos első személyű lövöldözős (FPS) videojátékok, amelyek fejlövést jutalmaznak, és arra tanítják az egyéneket, hogy a valósághű lőfegyver lövésénél a fejet célozzák meg

A jelen kutatás az erőszakos lövöldözős játékok hatásait teszteli a játékon belüli viselkedésre (Pilot Study) és a játék kikapcsolása utáni viselkedésre (Experiment Proper). Az Experiment Proper egy korábbi, laboratóriumunkban végzett vizsgálat pontos másolata, amelyet visszavontunk (lásd az idézetet), de nagyobb mintával, hogy megbízhatóbb eredményeket kapjunk (N=287, nem pedig N=151).

A tanulmány áttekintése

Állapot

Befejezve

Körülmények

Részletes leírás

Az erőszakos lövöldözős játékokat katonák és rendőrök képzésére használják. Ez a kutatás azt vizsgálja, hogy az erőszakos lövöldözés képes-e megtanítani az embereket arra, hogy célokat lőjenek fejbe, mind játék közben (Pilot Study), mind pedig a játék kikapcsolása után (Experiment Proper). Mindkét vizsgálatban résztvevők erőszakos lövöldözős játékot játszottak humanoid céltáblákkal, amely fejlövést jutalmaztak, vagy erőszakmentes lövöldözős játékot, amely a bikaszemű célpontokra tett lövéseket arccal büntette. Ezt követően a résztvevők egy valósághű CO2-pisztollyal lőttek egy próbababára. Arra számítunk, hogy azok a résztvevők, akik az erőszakos játékot, amely jutalmazza a fejlövést, gyakrabban találja el a próbababa fejét, mint azok, akik erőszakmentes játékot játszanak.

Tanulmány típusa

Beavatkozó

Beiratkozás (Tényleges)

327

Fázis

  • Nem alkalmazható

Részvételi kritériumok

A kutatók olyan embereket keresnek, akik megfelelnek egy bizonyos leírásnak, az úgynevezett jogosultsági kritériumoknak. Néhány példa ezekre a kritériumokra a személy általános egészségi állapota vagy a korábbi kezelések.

Jogosultsági kritériumok

Tanulmányozható életkorok

18 év (Felnőtt)

Egészséges önkénteseket fogad

Nem

Tanulmányozható nemek

Összes

Leírás

Bevételi kritériumok:

  • 18 éves és idősebb
  • Ohio állam résztvevői csoportja

Kizárási kritériumok:

  • 18 éves kor alatt

Tanulási terv

Ez a rész a vizsgálati terv részleteit tartalmazza, beleértve a vizsgálat megtervezését és a vizsgálat mérését.

Hogyan készül a tanulmány?

Tervezési részletek

  • Elsődleges cél: Alapvető tudomány
  • Kiosztás: Véletlenszerűsített
  • Beavatkozó modell: Párhuzamos hozzárendelés
  • Maszkolás: Nincs (Open Label)

Fegyverek és beavatkozások

Résztvevő csoport / kar
Beavatkozás / kezelés
Kísérleti: Kísérleti tanulmány
A résztvevők hozzájárulásukat követően kitöltöttek egy kérdőívet. Ezután véletlenszerűen kiosztották őket egy erőszakos First-Person-Shooter videojátékkal vagy egy erőszakmentes lövöldözős videojátékkal 20 percig. Videójátékot rögzítettek. Értékelés következett.
A résztvevők vagy erőszakos lövöldözős játékot vagy erőszakmentes lövöldözős játékot játszottak a kísérleti tanulmányban, és vagy erőszakos lövöldözős játékot, erőszakmentes lövöldözős játékot vagy erőszakmentes lövöldözős játékot a tulajdonképpeni kísérletben.
A résztvevők fegyver alakú vagy normál kontrollert használtak az erőszakos és erőszakmentes lövöldözős videojátékok lejátszásához.
Kísérleti: Kísérlet megfelelő
A résztvevők hozzájárulásukat követően kitöltöttek egy kérdőívet. Ezután véletlenszerűen beosztották őket egy erőszakos First-Person-Shooter videojátékkal, egy erőszakmentes lövöldözős videojátékkal vagy egy erőszakmentes, nem lövöldözős videojátékkal 20 percig. Ezután egy gyakorlópisztolyt lőttek egy 6,1 méterrel távolabb lévő próbababára 16 tépőzáras "golyó" segítségével. Értékelés következett.
A résztvevők vagy erőszakos lövöldözős játékot vagy erőszakmentes lövöldözős játékot játszottak a kísérleti tanulmányban, és vagy erőszakos lövöldözős játékot, erőszakmentes lövöldözős játékot vagy erőszakmentes lövöldözős játékot a tulajdonképpeni kísérletben.
A résztvevők fegyver alakú vagy normál kontrollert használtak az erőszakos és erőszakmentes lövöldözős videojátékok lejátszásához.

Mit mér a tanulmány?

Elsődleges eredményintézkedések

Eredménymérő
Intézkedés leírása
Időkeret
Találatok fejre és arcra
Időkeret: Akár egy óráig
A Pilot Study során megszámoltuk a fejre és az arcra adott találatokat a játékon belüli célpontokhoz. A Kísérletben a próbababa fejére és arcára érkezett találatokat számoltuk.
Akár egy óráig
Egyéb slágerek
Időkeret: Akár egy óráig
A Pilot Study során más találatokat is számoltunk a célpontokra (pl. nem arcra) a játékon belül. A Kísérletben a próbababa egyéb találatait (azaz a fej helyett a törzset) számoltuk.
Akár egy óráig

Együttműködők és nyomozók

Itt találhatja meg a tanulmányban érintett személyeket és szervezeteket.

Publikációk és hasznos linkek

A vizsgálattal kapcsolatos információk beviteléért felelős személy önkéntesen bocsátja rendelkezésre ezeket a kiadványokat. Ezek bármiről szólhatnak, ami a tanulmányhoz kapcsolódik.

Általános kiadványok

  • Whitaker, J. L., & Bushman, B. J. (2014). "Boom, Headshot!": Effect of violent video game play and controller type on firing aim and accuracy. Communication Research, 41(7), 879-891. doi:10.1177/0093650212446622

Tanulmányi rekorddátumok

Ezek a dátumok nyomon követik a ClinicalTrials.gov webhelyre benyújtott vizsgálati rekordok és összefoglaló eredmények benyújtásának folyamatát. A vizsgálati feljegyzéseket és a jelentett eredményeket a Nemzeti Orvostudományi Könyvtár (NLM) felülvizsgálja, hogy megbizonyosodjon arról, hogy megfelelnek-e az adott minőség-ellenőrzési szabványoknak, mielőtt közzéteszik őket a nyilvános weboldalon.

Tanulmány főbb dátumok

Tanulmány kezdete (Tényleges)

2016. február 1.

Elsődleges befejezés (Tényleges)

2016. április 25.

A tanulmány befejezése (Tényleges)

2016. április 25.

Tanulmányi regisztráció dátumai

Először benyújtva

2018. február 20.

Először nyújtották be, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak

2018. február 20.

Első közzététel (Tényleges)

2018. február 26.

Tanulmányi rekordok frissítései

Utolsó frissítés közzétéve (Tényleges)

2019. augusztus 5.

Az utolsó frissítés elküldve, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak

2019. június 25.

Utolsó ellenőrzés

2019. június 1.

Több információ

A tanulmányhoz kapcsolódó kifejezések

Terv az egyéni résztvevői adatokhoz (IPD)

Tervezi megosztani az egyéni résztvevői adatokat (IPD)?

IGEN

IPD terv leírása

A kézirat elfogadása után az adatok feltöltésre kerülnek a Figshare.com oldalra

IPD megosztási időkeret

A kézirat elfogadását követően.

IPD-megosztási hozzáférési feltételek

Nyitott nyilvános domain számára.

Gyógyszer- és eszközinformációk, tanulmányi dokumentumok

Egy amerikai FDA által szabályozott gyógyszerkészítményt tanulmányoz

Nem

Egy amerikai FDA által szabályozott eszközterméket tanulmányoz

Nem

Ezt az információt közvetlenül a clinicaltrials.gov webhelyről szereztük be, változtatás nélkül. Ha bármilyen kérése van vizsgálati adatainak módosítására, eltávolítására vagy frissítésére, kérjük, írjon a következő címre: register@clinicaltrials.gov. Amint a változás bevezetésre kerül a clinicaltrials.gov oldalon, ez a webhelyünkön is automatikusan frissül. .

Klinikai vizsgálatok a Lőtt seb

Klinikai vizsgálatok a Videojáték

3
Iratkozz fel