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Effetto dei violenti videogiochi sparatutto in prima persona (FPS) sulla precisione di tiro

25 giugno 2019 aggiornato da: Brad Bushman, Ohio State University

"Boom, colpo alla testa!": Violenti videogiochi sparatutto in prima persona (FPS) che premiano i colpi alla testa, addestrano le persone a mirare alla testa quando sparano con un'arma realistica

La presente ricerca verifica gli effetti dei giochi sparatutto violenti sul comportamento all'interno del gioco (studio pilota) e sul comportamento dopo che il gioco è stato spento (esperimento corretto). The Experiment Proper è una replica esatta di uno studio precedente condotto nel nostro laboratorio che è stato ritirato (vedi citazione), ma con un campione più ampio per ottenere risultati più affidabili (N=287 anziché N=151).

Panoramica dello studio

Descrizione dettagliata

I giochi di tiro violenti vengono utilizzati per addestrare soldati e agenti di polizia. Questa ricerca verifica se il tiro violento può addestrare le persone a sparare ai bersagli in testa, sia durante il gioco (Studio pilota) sia dopo che il gioco è stato spento (Esperimento corretto). I partecipanti a entrambi gli studi hanno giocato a un gioco di tiro violento con bersagli umanoidi che premiavano i colpi alla testa, o a un gioco di tiro non violento che puniva i colpi a bersaglio con facce. Successivamente, i partecipanti hanno sparato a un manichino con una realistica pistola a CO2. Prevediamo che i partecipanti che giocano al gioco violento che premia i colpi alla testa colpiscano la testa del manichino più spesso rispetto a quelli che giocano al gioco non violento.

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Effettivo)

327

Fase

  • Non applicabile

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

Da 18 anni a 46 anni (Adulto)

Accetta volontari sani

No

Sessi ammissibili allo studio

Tutto

Descrizione

Criterio di inclusione:

  • 18 anni e oltre
  • Pool di partecipanti dello stato dell'Ohio

Criteri di esclusione:

  • Sotto i 18 anni

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: Scienza basilare
  • Assegnazione: Randomizzato
  • Modello interventistico: Assegnazione parallela
  • Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
Sperimentale: Studio pilota
Dopo aver dato il proprio consenso, i partecipanti hanno completato un sondaggio. Successivamente, sono stati assegnati in modo casuale a giocare a un violento videogioco sparatutto in prima persona o a un videogioco sparatutto non violento per 20 minuti. La riproduzione di un videogioco è stata registrata. Seguì un debriefing.
I partecipanti hanno giocato a un gioco di tiro violento o a un gioco di tiro non violento nello studio pilota, e a un gioco di tiro violento, a un gioco di tiro non violento o a un gioco di tiro non violento nell'esperimento vero e proprio.
I partecipanti hanno utilizzato un controller a forma di pistola o normale per giocare ai videogiochi sparatutto violenti e non violenti.
Sperimentale: Esperimento corretto
Dopo aver dato il proprio consenso, i partecipanti hanno completato un sondaggio. Successivamente, sono stati assegnati in modo casuale a giocare a un violento videogioco sparatutto in prima persona, a un videogioco sparatutto non violento o a un videogioco non violento non sparatutto per 20 minuti. Successivamente, hanno sparato con una pistola da addestramento a un manichino a 20 piedi (6,1 metri) di distanza usando 16 "proiettili" di velcro. Seguì un debriefing.
I partecipanti hanno giocato a un gioco di tiro violento o a un gioco di tiro non violento nello studio pilota, e a un gioco di tiro violento, a un gioco di tiro non violento o a un gioco di tiro non violento nell'esperimento vero e proprio.
I partecipanti hanno utilizzato un controller a forma di pistola o normale per giocare ai videogiochi sparatutto violenti e non violenti.

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Colpi alla testa e al viso
Lasso di tempo: Fino a un'ora
Nello studio pilota, abbiamo contato i colpi alla testa e al viso per i bersagli all'interno del gioco. Nell'esperimento vero e proprio, abbiamo contato i colpi alla testa e al viso del manichino.
Fino a un'ora
Altri successi
Lasso di tempo: Fino a un'ora
Nello studio pilota, abbiamo contato altri colpi ai bersagli (ad es. non a una faccia) all'interno del gioco. Nell'esperimento vero e proprio, abbiamo contato altri colpi al manichino (cioè il busto invece della testa).
Fino a un'ora

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Pubblicazioni e link utili

La persona responsabile dell'inserimento delle informazioni sullo studio fornisce volontariamente queste pubblicazioni. Questi possono riguardare qualsiasi cosa relativa allo studio.

Pubblicazioni generali

  • Whitaker, J. L., & Bushman, B. J. (2014). "Boom, Headshot!": Effect of violent video game play and controller type on firing aim and accuracy. Communication Research, 41(7), 879-891. doi:10.1177/0093650212446622

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio (Effettivo)

1 febbraio 2016

Completamento primario (Effettivo)

25 aprile 2016

Completamento dello studio (Effettivo)

25 aprile 2016

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

20 febbraio 2018

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

20 febbraio 2018

Primo Inserito (Effettivo)

26 febbraio 2018

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)

5 agosto 2019

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

25 giugno 2019

Ultimo verificato

1 giugno 2019

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Termini MeSH pertinenti aggiuntivi

Altri numeri di identificazione dello studio

  • 2010B0261

Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)

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Descrizione del piano IPD

Dopo che il manoscritto è stato accettato, i dati verranno caricati su Figshare.com

Periodo di condivisione IPD

Dopo l'accettazione del manoscritto.

Criteri di accesso alla condivisione IPD

Aperto al pubblico dominio.

Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio

Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .

Prove cliniche su Video gioco

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